麦克老狼🐺对 苏打世界 的评价
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麦克老狼🐺
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TapTap玩赏家
2024/5/12
服务端似乎不太稳定的样子,体验了一会儿就连不上服务器,似乎有临时维护。
🎮可玩性:
基础规则同吸血鬼类很接近,是经典肉鸽类游戏,有些偏硬核。单局战斗时间较长,割草的爽点很好,但看久了也会昏昏欲睡,尤其后面大部分时间可以站桩刷怪。
战斗技能有自己的特点,有超绝技能的设定,五星之后即可有概率在选项中出现,战斗力可飙升。
天梯模式的挑战性很好,与其他玩家或是机器人可以看到明显差距,经济属性更强一些,也能带来紧张刺激感。
⚖️养成
整体养成深度比较浅。有常规的天赋养成,同很多轻度游戏那样,消耗关卡内产出金币,进行固定属性数值提升。
主角身上的装备系统也比较常见,很多轻度游戏都采用类似的升级设计,通过合成来晋级装备品级,消耗资源来提升装备等级。
🌃画面音乐:
美术是纯2D卡通风,界面结构设计很有特点,UI品质很高,有设计感。动态效果比较丰富,战斗场景较大,敌人数量逐渐增多,能产生割草的快感,而且基本不会卡顿,客户端优化不错。
🔖运营服务:
商业化是主流的混合变现,开箱子和道具消费为主,装备和碎片都要抽,有些看脸。一些其他游戏常见的免费日常礼包变成了广告点,不得不说有点逼氪嫌疑。
✍🏻建议:
1-第二关的小BOSS四方向子弹技能有些难躲避,出现得毫无征兆,还比较密集,感觉不太合理。
2-天梯战斗的肉鸽三选一框,经常在左下位置弹出,非常影响操作。一颗子弹躲不开对于战斗压力都很大,而且总弹出,非常烦人。
🎮可玩性:
基础规则同吸血鬼类很接近,是经典肉鸽类游戏,有些偏硬核。单局战斗时间较长,割草的爽点很好,但看久了也会昏昏欲睡,尤其后面大部分时间可以站桩刷怪。
战斗技能有自己的特点,有超绝技能的设定,五星之后即可有概率在选项中出现,战斗力可飙升。
天梯模式的挑战性很好,与其他玩家或是机器人可以看到明显差距,经济属性更强一些,也能带来紧张刺激感。
⚖️养成
整体养成深度比较浅。有常规的天赋养成,同很多轻度游戏那样,消耗关卡内产出金币,进行固定属性数值提升。
主角身上的装备系统也比较常见,很多轻度游戏都采用类似的升级设计,通过合成来晋级装备品级,消耗资源来提升装备等级。
🌃画面音乐:
美术是纯2D卡通风,界面结构设计很有特点,UI品质很高,有设计感。动态效果比较丰富,战斗场景较大,敌人数量逐渐增多,能产生割草的快感,而且基本不会卡顿,客户端优化不错。
🔖运营服务:
商业化是主流的混合变现,开箱子和道具消费为主,装备和碎片都要抽,有些看脸。一些其他游戏常见的免费日常礼包变成了广告点,不得不说有点逼氪嫌疑。
✍🏻建议:
1-第二关的小BOSS四方向子弹技能有些难躲避,出现得毫无征兆,还比较密集,感觉不太合理。
2-天梯战斗的肉鸽三选一框,经常在左下位置弹出,非常影响操作。一颗子弹躲不开对于战斗压力都很大,而且总弹出,非常烦人。