二游厂商都想着提纯?对 冒险寻宝然后打败魔王 的评价
在我看来这游戏有三个改一改就能解决的大问题。
1.不必要的繁琐操作太多。比如装备分解与调整、成员招募与解雇,全都需要多次确认且不能批量操作。甚至多次确认的各环节动画还挺慢,解雇一个无用角色就要5秒以上。招募的点石像也很奇怪,点一下直接碎裂并从缝隙冒出对应稀有度的光,点两下显现角色不就行了吗?
2.单局时长不适合手游。手游的最大优势应该是利用手机在碎片化时间内即时娱乐,所以大部分手游一次都是10分钟内一局。而这游戏我目前遇到的任务只有7次战斗和14次战斗,一次战斗通常是1~3分钟,感觉对于手游而言单个任务花费的时间太多了
3.新手往往要带低星角色,而低星角色解雇后升级的经验就全浪费了。感觉可以让新手自选两个任意职业的紫角色,或者角色解雇时根据等级得到经验道具来解决
1.不必要的繁琐操作太多。比如装备分解与调整、成员招募与解雇,全都需要多次确认且不能批量操作。甚至多次确认的各环节动画还挺慢,解雇一个无用角色就要5秒以上。招募的点石像也很奇怪,点一下直接碎裂并从缝隙冒出对应稀有度的光,点两下显现角色不就行了吗?
2.单局时长不适合手游。手游的最大优势应该是利用手机在碎片化时间内即时娱乐,所以大部分手游一次都是10分钟内一局。而这游戏我目前遇到的任务只有7次战斗和14次战斗,一次战斗通常是1~3分钟,感觉对于手游而言单个任务花费的时间太多了
3.新手往往要带低星角色,而低星角色解雇后升级的经验就全浪费了。感觉可以让新手自选两个任意职业的紫角色,或者角色解雇时根据等级得到经验道具来解决