Seele Vollerei 伊瑟 的评价

Seele  Vollerei
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红米 Note 11
先做总结,先给三星观望,未来可期
伊瑟是回合制角色养成游戏,主线及一部分挑战关卡为箱庭式探索,玩法简单,比较好上手,属于看后面调整方向的游戏。

就本人而言,它SSR的出货率不算太低,sr也有可以媲美五星的一些角色,暂时也没有武器池可以专注抽取角色,可以给予一定的肯定。
养成方面现阶段系统不算复杂,升级及升星(升星材料可以合成),源器6件一大套2件一小套(可参考铁和深空的那套系统),潜能(里面包括角色命座),智壳(可能类似武器或者角色个人宠物?)
新手开荒任务难度适中,甚至有些任务不知不觉就完成了,同时任务不少意味着资源获取也不会少(顺带一提,成就里也有不少资源,里面也包括养成资源,不会很杂吧)

资源关卡掉落数量不多,完全属于不够用,要刷很多回才行,希望后面能调整掉落数量
关卡扫荡,啊?你说什么?它居然没有关卡扫荡!?取而代之的是后台挂机!?笑死,想不到我上完课\刚下班还要再游戏里打工,希望优化成直接扫荡,这真的很重要
源器关卡的源器掉落实在是感人,就掉一两个(是就我一个这样嘛?),就算后面多掉点垃圾也好啊,实在是太少了,源器都喂不够
角色展示,强烈要求做一个角色试用关卡,好让玩家更直观的了解这个角色的机制,希望下次测试可以实装
普池希望可以做一个抽卡一定次数后自选五星(照顾一下抽不到的或者经常歪到不是预期里角色的玩家一样重要)
吐槽
你游为啥没有SSR奶妈啊?你知道队伍里有一抹紫的感受嘛?不,你不懂,你不懂那种场上全SSR的骄傲感,你只想着你自己,所以为了我们,下次测试能不能出一个SSR的奶啊?
角色提亚马特的吐槽,她为什么不能在觉醒的时候也能套盾啊,太悲了,要知道只带了提妈的玩家在关键要套盾的时候她突然变成觉醒态的时候要多难受有多难受,希望优化一下觉醒后的技能
最后,我对这款游戏抱有不低的期望,虽然剧情背景比较老套,但如果能玩出点花样也能有不一样的感觉,角色设计不算出众也一样可以看后面优化,现阶段毕竟是测试阶段,这些都可以包容一下,希望下次测试可以带给我们眼前一亮的感觉(ФωФ)