麦克老狼🐺对 三之地下城 的评价
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麦克老狼🐺
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TapTap玩赏家
2024/5/3
🎮可玩性:
地下城题材的单机独立游戏,核心战斗是回合制,在读进度条的基础上,增加类似羊了个羊的三消规则。地图无分支设定,但有补给商店,可以消耗金币获得增益,对于金币有统筹策略。
设计思路没问题,意在形成战斗紧张感,也有很好的操作空间,但实际效果不理想,和预期偏差比较大,可能要在反向上调整。
外围无数值养成,可以消耗金币解锁另外两名角色,以及角色所对应的技能卡牌,是常见单机独立游戏的养成思路。
🌃画面音乐:
2D美术品质很一般,看起来很像个人作品,注重游戏性而不太注重美术表现。界面布局比较常规,UI品质一般。角色造型普通,看起来更像路人甲乙丙,没留下太深印象。
战斗特效比较少,没什么观赏性和看点。引导是触发式的,内容介绍比较全面,意思表达比较准确,理解上手不难。
✍🏻建议:
1-战斗中的三消有些喧宾夺主,完全将注意力集中在上面☝️,而无瑕顾及战斗到底发生了什么。也没有应对的战术策略,一直在紧张的进行消除。其中各种图标的棋子也无法得知具体技能信息,根本没有可选性或者使用时机。
2-商店选择增加包裹📦容量,但美术UI上并没有改变。
3-在战斗外可以看到角色有很多自己的技能,但战斗中代表角色技能的图标只有两种,其他新增图标也与角色技能图标完全不一样,搞得人很迷茫。
地下城题材的单机独立游戏,核心战斗是回合制,在读进度条的基础上,增加类似羊了个羊的三消规则。地图无分支设定,但有补给商店,可以消耗金币获得增益,对于金币有统筹策略。
设计思路没问题,意在形成战斗紧张感,也有很好的操作空间,但实际效果不理想,和预期偏差比较大,可能要在反向上调整。
外围无数值养成,可以消耗金币解锁另外两名角色,以及角色所对应的技能卡牌,是常见单机独立游戏的养成思路。
🌃画面音乐:
2D美术品质很一般,看起来很像个人作品,注重游戏性而不太注重美术表现。界面布局比较常规,UI品质一般。角色造型普通,看起来更像路人甲乙丙,没留下太深印象。
战斗特效比较少,没什么观赏性和看点。引导是触发式的,内容介绍比较全面,意思表达比较准确,理解上手不难。
✍🏻建议:
1-战斗中的三消有些喧宾夺主,完全将注意力集中在上面☝️,而无瑕顾及战斗到底发生了什么。也没有应对的战术策略,一直在紧张的进行消除。其中各种图标的棋子也无法得知具体技能信息,根本没有可选性或者使用时机。
2-商店选择增加包裹📦容量,但美术UI上并没有改变。
3-在战斗外可以看到角色有很多自己的技能,但战斗中代表角色技能的图标只有两种,其他新增图标也与角色技能图标完全不一样,搞得人很迷茫。
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