Sacrifice 交错战线 的评价

Sacrifice
修改于
2024/7/31
玩过
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运营服务画面音乐
不推荐
可玩性
发布来源
Android 设备
来了来了,盼星星盼月亮的新版本终于来了。
新版本体验完毕,现在开始总结 :
重头戏:
主线,零氪玩家处活动剧情外唯一黄晶来源。
剧情:
看的出来对自己的定位还算有点清晰(原因下面会讲),内容简洁明了,全部跳过也完全不影响理解,非常佩服文案文笔,感谢策划的相互理解。黄晶,免费的黄晶🙏😃
难度:
开服闲鱼,困难随便打。
活动:
有新东西吗?有!现有内容的缝合:
周本plus 三个boss打桩 肉鸽
优点:
1.排行榜无奖励。
PVP已经够卷了,就让PVE玩家轻松一点吧。
2.延时满足。
增加玩家每日在线时长,保持玩家新鲜感,减缓玩家推进进度。好。😃
肉鸽:难度不高,具有测试性
优点:1.体量小,节省时间。
2.难度低,对新手友好,挫败感低。
缺点:奖励约等于徽章。
可听取意见:
限时活动可以多给点角色培养资源,升阶资源。黄晶不奢望太多,毕竟上次的爬塔那么难就给了那么点。保持这个难度,丰富一下奖励,对于新人很友好。
现在还在玩的都是不想让这个游戏消失的人们,虽然不都是富哥但还是在有钱的出钱,有力的出力。大家只希望有这么个游戏可以当做生活的调节剂,可以在这个充满压力大的社会中找到心里的慰籍。
只要不作,大家虽然骂,但还不是在玩吗。🙏
食之无味,弃之可惜。
小公司产能低刚开始可以理解,但是明面上就有两次招人,总不能都石沉大海了吧。
1月一活动,次次都一样。套模板产能都这样,着实说不过去了吧。
没有心意,遥遥无期。虽说是一电子多肉,但一直不生枝芽很难让人再对其留念啊。
太过本末倒置。周边,来钱肯定比游戏充值来的赚钱,毕竟一件就大几百上千卖到就是赚到。以线下活动的方式吸引新玩家没有问题,但是,玩家终归是要玩游戏的啊,能留住玩家的是游戏本身啊。
未来规划为什么不明确的表示,给玩家们一剂强心针,给自己一个驱动力。玩家有希望,自己有力量。如果以这就是一个二游的玩家心态去制作游戏既对不起自己的初心,又对不起广大的玩家啊。
“打造有灵魂,有创意的机甲机娘题材的作品”初心难道忘了吗?玩家们现在看到可不是灵魂和创意啊,只有敷衍和失望啊!
活动的形式在现在的玩法基础下可以有创新啊。比如,互动式剧情探索,提供线索,拼凑剧情,以第一人称的方式进行探索,提高玩家代入感。迷宫类,剧情驱动,三维探索,也可以提高代入,吸引玩家。类型众多,为什么不试一试呢?
游戏是本,周边是枝。不着眼于游戏制作反倒下重工在周边上。难道是要转行吗?去胶圈?周边的销量是与游戏质量成正比的,游戏好周边才买的多,才反过来带来新玩家。本末倒置,玩家流失,适得其反!
怕前科,学学隔壁,改个18+,目标去群体还不清楚吗?
不求有功,但求无过,如今已是怨声载道。看看玩家们真正关心的事吧,听劝的优点呢?改正的利落呢?爱之深,恨之切,无过自然一片欢声笑语。
追更:
活动还是老样子没什么期待的。
皮肤大家都在说这里就不谈了。
炸服 bug 老传统了也没什么值得说的
爬塔,这次的主要内容着重谈一下:
1,难度太高:
目前打到普通22层,国家队打完一层得28--30回合,切割都很刮。16万血的小怪真的打不动。虽然然普通的生存压力再带奶的情况下很低,但是不带根本打不了。
困难第一层90级,有机制还好打,第二层就开始拼数制了。翻上去50层130级机制恶心的要死,限三六星,没有支援技能,30回合……
机制是等boss放大然后输出,但是真的可笑,什么折磨人的阵容啊,拉条,减功,加防还有上述限制,策划能打过吗???,难不成是全满破,极品芯片全3,卡30回合过得?没加成,没道具,纯拼数值,人人满配?这个游戏大多数都是上线做完每日就下,要达成上述条件在20内通关难度太高。等攻略,再养成,时间太短。
爬塔尝试优点:
奖励不高总共600付费钻也就够买两个头像框。可以不打。
是游戏玩法上的探索不错,但是太失败,不可否认其作用,让玩家看到可玩性,同时也让游戏的受众群体开始考虑游戏要卷练度,拼肝度了。
写到这我是真的想不明白怎么爬塔还爬不明白?道具增益,路线选择,局内随机难度buff,特殊事件随机奖励,有答案都抄不明白😅
有尝试,有进取心,这很棒让大伙看到了希望无可厚非。这非常好,让大家知道了官方有作为向上进,让大伙有了继续玩下去的动力,有希望。
爬塔尝试缺点:
想做的有特色,但没经验。怕被说抄,于是疯狂做减法。大伙不在乎你抄不抄,大伙只在乎你有没有。一点不改,直接抄没问题,有就行,真的没什么高要求,有点不坐牢的就行。
其他:
模拟器适配真的很差,不是闪退,就是卡住不动,必须重开模拟器。然后接着卡。
宙斯扫荡可以上了吗😘
跳过黑屏可以删了吗😘
越来越好是一定要的,好不容易有个这么个游戏能活下来,真的不希望这么快的消失。
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