L对 KungFu Master QTE 的评价
不清楚难度4和5是不是只有盲打的区别
但问题还是需要手动识别……
───
前言:
个人有一定认知障碍?
(适应能力稀烂
虽然最早知道的是QQ炫舞
但那难度还是【错了↑让你重输入
还要会QTE出Perfect?完全没能力也没怎么记得住
问题主要是读的一知半解
脑子:大概懂了
手:XY在哪来着
(←↑→↓这就简直是噩梦
(↖↗↙↘这些甚至不知道怎么打出来
(低难度都不会,更别提正反馈
🎮可玩性:
不用担心上一个按对按键会变成白忙活
可以看得见的正反馈
(没迟错时大幅缩短获得角色速度
(获得相同角色时增加生命
尤其是超时且下回合是单键的衔接
【挨了一巴掌还能立刻还回去】
注意力差点甚至还会再栽一次
……
✍🏻建议:
(如果有八键+空格…咳……
(目前还是不用去想那些不自量力的内容
(感觉是个老游戏但去年还有更新?
(被评价“过去30年来游戏最重要的发明[aka~QTE]”
(实至名归!
(像注意力游戏和音游强调瞬间反应精确度≤50ms~≤200ms的
(要求都太严格
(QTE这边是注意或预判到了,手脑合一样快慢自如
(只要没超过时限可以很随意,但还是想套娃
(刚按完一轮衔接个几连相同的暗器什么的?
(强调QTE的随意和意外性
(应该会是更惊险又刺激?
但问题还是需要手动识别……
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前言:
个人有一定认知障碍?
(适应能力稀烂
虽然最早知道的是QQ炫舞
但那难度还是【错了↑让你重输入
还要会QTE出Perfect?完全没能力也没怎么记得住
问题主要是读的一知半解
脑子:大概懂了
手:XY在哪来着
(←↑→↓这就简直是噩梦
(↖↗↙↘这些甚至不知道怎么打出来
(低难度都不会,更别提正反馈
🎮可玩性:
不用担心上一个按对按键会变成白忙活
可以看得见的正反馈
(没迟错时大幅缩短获得角色速度
(获得相同角色时增加生命
尤其是超时且下回合是单键的衔接
【挨了一巴掌还能立刻还回去】
注意力差点甚至还会再栽一次
……
✍🏻建议:
(如果有八键+空格…咳……
(目前还是不用去想那些不自量力的内容
(感觉是个老游戏但去年还有更新?
(被评价“过去30年来游戏最重要的发明[aka~QTE]”
(实至名归!
(像注意力游戏和音游强调瞬间反应精确度≤50ms~≤200ms的
(要求都太严格
(QTE这边是注意或预判到了,手脑合一样快慢自如
(只要没超过时限可以很随意,但还是想套娃
(刚按完一轮衔接个几连相同的暗器什么的?
(强调QTE的随意和意外性
(应该会是更惊险又刺激?