执南对 出发吧麦芬 的评价
篝火三测人,乌拉拉like,给一点期望。
省流:3d放置类副游,线性刷图,战力游戏,不出意外依旧走多月卡路线。优点是画面ok,不难上手,缺点是洗词条,无保底机制。有组队副本+类公会战,交互性较强,pve爱好者或社恐劝退。
=
【音画剧情】
优点是风格可爱,缺点是2d美术若有似无,游戏内基本没有。建模比起龙之谷like更像隔壁森之国度,渲染依旧是被米家带起来的类三渲二。音乐方面,局内bgm中规中矩,配音有点弹丸like,多是语气词。
开场只有冒险者的大概设定,25级后开启轻剧情。大章剧情里分几小节,每节只有寥寥几句对话,小节进度会卡转职。
总的来说都很平庸,聊胜于无的剧情为卡进度而专门设置,有点无聊。
=
【玩法相关】
1.职业
好消息:0氪可以玩,但要放平心态。坏消息:强度党跟不上第一梯队只能用蓝绿修改器追进度。
经典的放置自动战斗,挂机获取资源。比起乌拉拉的4人队挂机刷图,本作采用2人队玩法。社恐不愿组队可以分配ai队友,坏处是没有组队加成,想最大化收益依旧要组。
5种职业,标准的战法牧结构,多了刺客+弓手(辅助),目前后者定位有些尴尬,万金油等于没优点。奶被砍后依旧imba。每种职业有自己的技能树,重置技能点需要氪金。
25级后开放转职,例如法师可以选择火法or冰法,相当于细分有10种职业。
2.副本
玩家有体力条,满体力可刷3次资源本。副本强制4人进入,可以组队or匹配。资源本有2种,装备本跟技能材料本。前者流程短,基本不用手动,后者流程长,需要手动。
有公会探索本,4人开,虽然24h开启,但不在活跃人数多的时段打基本没人,频道内喊人也无回应。
=
【养成相关】
1.角色
玩家25级开放转职,因为卡主线,大多在35-40级才能成功转职。转职后等级归1,技能也要重新抽取,多少让人有点无语。
2.装备
装备有6种品质,玩家需穿戴9件,等级可继承。
日常跟打本能获取材料来升级,刷到图纸也可以打造。
同位置跟品级的装备可以用来进阶。
低品级装备可以熔炼(分解),获得材料用来洗练。
没错,就是刷词条,不能上锁的那种。
3.技能
技能需要装配4主动技+5辅助技,共9个技能。
同时需要根据升级获得的天赋点来分配给技能树。
副本获取材料给技能升级。抽卡获得的技能碎片给用来技能升星,技能满星后开启下一阶段升星。
4.宠物
玩家可携带3个宠物助战,随升级逐步开启。
宠物每20级左右可以升阶段,之后等级归1。
技能要去专门的池子抽。
=
【抽卡相关】
4种卡池,跟乌拉拉一个吃相。
1.角色技能池,转职技能池(25级转职后)
两个池子传说掉率都是1.5%。好消息:比乌拉拉的0.5%良心,坏消息:跟乌拉拉一样没保底。
2.宠物池,宠物技能池。
宠物池传说掉率2%,无保底。
宠物技能池传说掉率10%,但实际出率离谱,依旧无保底。
由于无保底,没法计算多久能稳定拿到金色技能or宠物。
=
【总结】
从天天打波利开始,心动早就在探索放置类游戏。几年前乌拉拉问世,心动虽然只持少量股,却能看到本体相当炸裂的营收。于是如今,自家出品的麦芬诞生了,不跟任何团队分成,再次试图收留剑远心碎玩家。
匪夷所思的是,乌拉拉国服并没有保底机制,也没有下架整改,隔壁饼干人国服依然没有。相关规定要求概率游戏必须有保底,但在没有遭到大面积反对呼声前仿佛已形同虚设。
由于不存在保底,加之八成会有多月卡机制,资源获取逐步拉大,玩家间战力上下限很离谱,但你游的想法是让玩家感激没有外观池。
以上。
——————
三测依然有严重的穿模。
省流:3d放置类副游,线性刷图,战力游戏,不出意外依旧走多月卡路线。优点是画面ok,不难上手,缺点是洗词条,无保底机制。有组队副本+类公会战,交互性较强,pve爱好者或社恐劝退。
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【音画剧情】
优点是风格可爱,缺点是2d美术若有似无,游戏内基本没有。建模比起龙之谷like更像隔壁森之国度,渲染依旧是被米家带起来的类三渲二。音乐方面,局内bgm中规中矩,配音有点弹丸like,多是语气词。
开场只有冒险者的大概设定,25级后开启轻剧情。大章剧情里分几小节,每节只有寥寥几句对话,小节进度会卡转职。
总的来说都很平庸,聊胜于无的剧情为卡进度而专门设置,有点无聊。
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【玩法相关】
1.职业
好消息:0氪可以玩,但要放平心态。坏消息:强度党跟不上第一梯队只能用蓝绿修改器追进度。
经典的放置自动战斗,挂机获取资源。比起乌拉拉的4人队挂机刷图,本作采用2人队玩法。社恐不愿组队可以分配ai队友,坏处是没有组队加成,想最大化收益依旧要组。
5种职业,标准的战法牧结构,多了刺客+弓手(辅助),目前后者定位有些尴尬,万金油等于没优点。奶被砍后依旧imba。每种职业有自己的技能树,重置技能点需要氪金。
25级后开放转职,例如法师可以选择火法or冰法,相当于细分有10种职业。
2.副本
玩家有体力条,满体力可刷3次资源本。副本强制4人进入,可以组队or匹配。资源本有2种,装备本跟技能材料本。前者流程短,基本不用手动,后者流程长,需要手动。
有公会探索本,4人开,虽然24h开启,但不在活跃人数多的时段打基本没人,频道内喊人也无回应。
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【养成相关】
1.角色
玩家25级开放转职,因为卡主线,大多在35-40级才能成功转职。转职后等级归1,技能也要重新抽取,多少让人有点无语。
2.装备
装备有6种品质,玩家需穿戴9件,等级可继承。
日常跟打本能获取材料来升级,刷到图纸也可以打造。
同位置跟品级的装备可以用来进阶。
低品级装备可以熔炼(分解),获得材料用来洗练。
没错,就是刷词条,不能上锁的那种。
3.技能
技能需要装配4主动技+5辅助技,共9个技能。
同时需要根据升级获得的天赋点来分配给技能树。
副本获取材料给技能升级。抽卡获得的技能碎片给用来技能升星,技能满星后开启下一阶段升星。
4.宠物
玩家可携带3个宠物助战,随升级逐步开启。
宠物每20级左右可以升阶段,之后等级归1。
技能要去专门的池子抽。
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【抽卡相关】
4种卡池,跟乌拉拉一个吃相。
1.角色技能池,转职技能池(25级转职后)
两个池子传说掉率都是1.5%。好消息:比乌拉拉的0.5%良心,坏消息:跟乌拉拉一样没保底。
2.宠物池,宠物技能池。
宠物池传说掉率2%,无保底。
宠物技能池传说掉率10%,但实际出率离谱,依旧无保底。
由于无保底,没法计算多久能稳定拿到金色技能or宠物。
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【总结】
从天天打波利开始,心动早就在探索放置类游戏。几年前乌拉拉问世,心动虽然只持少量股,却能看到本体相当炸裂的营收。于是如今,自家出品的麦芬诞生了,不跟任何团队分成,再次试图收留剑远心碎玩家。
匪夷所思的是,乌拉拉国服并没有保底机制,也没有下架整改,隔壁饼干人国服依然没有。相关规定要求概率游戏必须有保底,但在没有遭到大面积反对呼声前仿佛已形同虚设。
由于不存在保底,加之八成会有多月卡机制,资源获取逐步拉大,玩家间战力上下限很离谱,但你游的想法是让玩家感激没有外观池。
以上。
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三测依然有严重的穿模。
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