薏斋 原神 的评价

薏斋
2024/4/22
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自由度可玩性运营服务画面音乐
发布来源
Vivo IQOO Neo8
仅为个人观点,理性判断
💰肝氪度
氪度:大号玩的太久了之后,其实没什么难度观念了,角色够练度高,以这种观念来评价原神难度显然是不行的。所以我开了两个0氪小号,重新体验了两轮且全部深渊满星之后,我自认为只要做好抽卡规划,树脂使用得当,即使不氪也是能在2月之内轻松满星的(当然需要一定的游戏经验)。有些人关于四星的问题,我自己拿大号也能每期全拿四星打满,不过我掏不出证明,但b站上有up,NICKESS,云云用手之类的都有纯四星低练度满星通关深渊的视频,可以做高低练度参考。对于氪度方面,确实是很吸金的,180大保底的机制单氪就要2000。对没时间去肝的玩家是不够友好的,而且哪怕是大小月卡党开服续到现在也有个把千了。总而言之氪的问题是一定存在的,也很难去改,但并非不氪就不能玩,角色并不只UP一次,角色也并非只有一个强。
然后是肝度:原神开荒期时期是非常需要肝的,内容太多了,地图剧情练度任务等级巴拉巴拉一大堆。可以说肝度是相当高的,毕竟现在也出了5个国家,还有一个层岩地下,渊下宫,一些boss离出生地甚至可谓十万八千里,甚至还有一些boss需要到一定等级做剧情之后才能打。这个缺点也是很严重,很多抽出来的五星你告诉我我不能现在去用他,你得先拿你其他角色去开荒到一定程度才能用。我为了养这个角色我还得先养其他角色,不仅本末倒置,还进一步提升了肝度。然后就是所有人都诟病的须弥问题也懒得讲了,不肝也无所谓的,过了这么多月我须弥一个100%探都没有,是真的看一眼就不想去,不过在枫丹也是有一些优化就不多说了。其二,如果很多人不喜欢肝地图,又对五星有一定追求,在每个版本只做活动+委托的话,大小能拿35抽(主要有那些还得开图才能做的活动就比较麻烦),可以适当做些取舍。
🎛️数值合理性:
很多人说什么龙王太超模了,原神强度断层了,策划乱填数值什么的。确实,这对很多人厨的角色是不礼貌的行为,毕竟喜欢的角色他没啥用确实难绷,像赛诺的问题还是比较严重的。但对于角色我自己的看法是龙王是好打深渊,但不代表其他角色打不过。真正的断层是只有该角色能打得过该深渊,其他角色打是根本不行的。目前原神所有五星哪怕是古早版本的迪卢克刻晴,或者须弥的迪希雅都能够低金打满深渊的。龙王的强度是肯定高绝对高的,但我认为这种强度也为新入坑的人提供了很大的便利,你给老玩家们多了一条路。所有角色都可以玩,不是说玩了这个角色其他角色就玩不了了
🎮可玩性&🌃画面音乐:
不用多说,这些都算是相当优秀了,每40天的活动和地图更新是多数厂商做不到的。但原神的长草期问题还是存在的,在大多数版本后期,或者卡池不好的情况下,玩家的动力是很低的,所以后期我大多数的时间都只能拿来带萌新了。还有画面,剧情演出,这个说实话我自己也是认为不太优秀的,模型的转弯、停脚步都是比较生硬的。建模有人说不如崩铁,绝区零,我认为一方面是开发时间早,技术没有如今成熟,而且开放世界的内容让建模的运算对设备的要求是很大的,想做的跟回合制游戏一样,就失去了面向广大用户的广泛性。我认为这种比较是没有什么意义的。
🔖运营服务🎣交互丰富度::
我认为还是比较有诚意的,高投入高回报,国内算是老米特色。
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原神
7.8
05月07日 新版本更新
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