啊对对对 物华弥新 的评价

啊对对对
修改于
2024/8/28
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运营服务画面音乐
不推荐
可玩性
设备
华为ADA-AL10U
2024.8.28
用脚策划的活动,恶心谁呢😁
踏马的一次航行被追上七八次,玩儿呢
5.2
有点疲倦了,感觉你游的对标对象是粥和1999,我只能直说,抛开文物拟人,你没有粥的老资历,剧情和美工我也认为不如9。(我指9的公测,第一波活动我就急流勇退了,别给我扣帽子,游戏做出来就是要比的,不比怎么成长,其实还有某款近期不能提到名字的游戏,它家剧情才是真的顶,算)
那就先说剧情,及格线吧,喜欢文物接受插入。第一章我个人有强烈的割裂感,前五六回还在日常,突然急转,稍显生硬,加上章节篇幅限制和你们自己设计的章节绑定地图,导致后面的危机引入和解决稍显仓促,然后到了第二章,似乎才刚刚被发现的危机却立刻有了系统的应对方法,中间我大概没少看,但是这个过程全放到剧情外去一笔带过,特别跳跃——这就是我公测说的节奏奇怪。还有个问题就,主角没什么存在感,说的话屈指可数,在第二章特别明显,她们不提一句我我都忘了还有个我在现场。
再说美工,很多人夸,我当时也是冲着这个来的,确实很美,但是,差了点什么,我也不是学这么方面的,说不清楚,可能是之前看宣传期望很高吧,结果出来也就是精致的二游水平,没达到我心目中把国风与现代元素很好结合的感觉,还有就是,你们的画师好喜欢藏色啊,真的很花,能不能试一下更简约大气素净的国风感呢(好怕回头把无字碑也画成配色粉嫩花哨的小萝莉啊,不是不行,有没有可能有的文物她真的不适合)。
战斗,不懂,策略这种类型我不会评,我只能说不难,这真是太好了(但感觉这个可能就是个数值游戏,而且有的怪抗性是不是太高了,比我的t都耐打)
怪物设计之我觉得那只小羊比文物们更吸引我(被打
ui,之前说过,花哨,习惯了会好一点点,但还是有点不方便,优化优化,听到没?
新活动,不知道到怎么评,跟当年1999的活动给我的感觉一毛一样,你们这种游戏都是这样的吗?体力打活动……抱歉我玩的那些二字三字四字五字好像都不这样,还是就这个赛道这样,我真不懂行啊!
总结是中规中矩,我再玩玩看,没有特别吸引我的点,是一款正常的二游(化用一下,不想一款2024的游戏),再过几个活动磨磨看吧,不知道这个文物拟人的旗号还能打多久,好好充实吧!
4.20
浅试一下,ui太花,音乐很好,剧情不太行节奏有点怪,立绘挺美的,但是感觉也挺花,游戏的视觉效果太费眼睛,玩法挺简单易上手,可扫荡狠狠加星,再玩玩看吧,看到联动了,希望文物之类的不是噱头,剧情好好搞,其实感觉没必要非整一个大主线强行插入主角拯救世界,一点点引导文物与现代社会相适应更吸引人,毕竟前者二游界都写烂了,像某游的这类主线水准可遇不可求,你游试试打开新市场?
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