SaK对 我的休闲时光 的评价
画面挺好看,收集装扮和设计自己的小屋都是挺上头的…但是货币获取的用的各种玩法太过无趣。
1.与npc交谈还要等回复,而且不可中断,实际的有效剧情内容少的可怜,真不如显示快点,到后面已经懒得回了。
2.绿币有专属家具,但其获取方式基本是通过地图小游戏,而这个地图小游戏繁琐又无趣。
3.各种功能都不做一键领取是图什么。你这游戏定位都这样了还想用这个充当游戏时间?更何况这类收纳装扮游戏本来就是自己装扮设计的时候最花时间,却要不停被你这种无趣操作搞到烦。
4.不能关指定的红点提示,有些任务真不想做了,但有些愿意做,但这个问题终究是因为这个小游戏太抽象,正常来说不至于如此排斥。
5.真人好友之间送礼只能送原食材和种子是什么抽象设计?为什么不能送种好的花?做成非卖品不行?
6.布置没有撤销功能,手指本来就容易按错。
支撑核心玩法的小游戏不好玩操作也繁杂,不像种田游戏有养成换来回报的快乐,反而只觉得自己像个冤种一样无情的机器。尤其点名这个做咖啡,真的抽象,明明可以做个一键领取合成。没几分钟就又能合,材料搜集也只有十个就上线也不能囤积,定时滑来滑去手疼还效益低,也没有任何益智玩法,我寻思你这个合成又不好玩,还是常驻玩法,何必呢?人家那些有小游戏的一般都属于活动内容,做完就不用做了,你常驻功能整这套?要么小游戏做有趣好玩一点然后提高奖励,要么就精简化,不然只觉得傻杯。
1.与npc交谈还要等回复,而且不可中断,实际的有效剧情内容少的可怜,真不如显示快点,到后面已经懒得回了。
2.绿币有专属家具,但其获取方式基本是通过地图小游戏,而这个地图小游戏繁琐又无趣。
3.各种功能都不做一键领取是图什么。你这游戏定位都这样了还想用这个充当游戏时间?更何况这类收纳装扮游戏本来就是自己装扮设计的时候最花时间,却要不停被你这种无趣操作搞到烦。
4.不能关指定的红点提示,有些任务真不想做了,但有些愿意做,但这个问题终究是因为这个小游戏太抽象,正常来说不至于如此排斥。
5.真人好友之间送礼只能送原食材和种子是什么抽象设计?为什么不能送种好的花?做成非卖品不行?
6.布置没有撤销功能,手指本来就容易按错。
支撑核心玩法的小游戏不好玩操作也繁杂,不像种田游戏有养成换来回报的快乐,反而只觉得自己像个冤种一样无情的机器。尤其点名这个做咖啡,真的抽象,明明可以做个一键领取合成。没几分钟就又能合,材料搜集也只有十个就上线也不能囤积,定时滑来滑去手疼还效益低,也没有任何益智玩法,我寻思你这个合成又不好玩,还是常驻玩法,何必呢?人家那些有小游戏的一般都属于活动内容,做完就不用做了,你常驻功能整这套?要么小游戏做有趣好玩一点然后提高奖励,要么就精简化,不然只觉得傻杯。