手机用户83660554对 幻唐志:洪荒现世 的评价
赛季制理念挺不错。
技能搭配具有一定的策略性,游戏的底子不错,可惜什么都抄什么都四不像。
抄剑与远征是这游戏最大的败笔。
队伍成型难度大并且周期长。吃完前期福利后平民后期想转型非常难。神1才能把技能放进公共技能池。对于平民而言其实没什么策略性可言了。想到一个套路但是集卡成型可能得一两个月甚至更长。
这也显得赛季制很可笑,赛季制的初衷是什么?是不滚服新手来老区 也能在新赛季成型一队后跟老玩家有一博之力。而队伍成型难度这么高新玩家入老区还是还能成为老玩家的玩具。
对于平民老玩家而言 赛季中被削bd简直是灾难。因为总共那点资源想转型几乎不可能。
还有阵营加成简直可笑,前期可能不明显后期加成让混搭队伍显得非常鸡肋。既然讲究策略为什么要在阵营这上面卡死?
希望能改进的点
1:关键天赋在红2就解锁,降低培养成本。
2:抽到英雄即可将技能加入公共池。
3:增加福利和培养资源,增加活动。
4.扩充角色池,技能池,目前的角色太少,能玩的套路也太少。
5:降低阵容强度上限。老玩家游戏时长换来的收益并不是让阵容强度上限提高数倍 然后新赛季碾压新玩家。
而是让老玩家有更多的套路和阵容可选择。但是新玩家在新赛季能用一套强势阵容玩的很舒服甚至跟老玩家能打的有来有回。
这样不同的人群有不同的玩法追求。土豪和老玩家可以去研究更多的bd,而新玩家可以依靠当前版本一套热门阵容舒服的度过新手期去和老玩家同台竞技。
现在的赛季制度有存在的必要吗?老玩家新赛季就是神1核心c,新玩家怎么玩?谁来老区受虐?然后就是无限滚服无限和服那一套。又或者说新版本的卡牌强度超模,逼着老玩家新赛季去玩新卡,然后几个赛季后数值爆炸?
策略赛季制卡牌!请找准自己的定位。搞清楚玩家喜欢赛季制的原因是什么。
技能搭配具有一定的策略性,游戏的底子不错,可惜什么都抄什么都四不像。
抄剑与远征是这游戏最大的败笔。
队伍成型难度大并且周期长。吃完前期福利后平民后期想转型非常难。神1才能把技能放进公共技能池。对于平民而言其实没什么策略性可言了。想到一个套路但是集卡成型可能得一两个月甚至更长。
这也显得赛季制很可笑,赛季制的初衷是什么?是不滚服新手来老区 也能在新赛季成型一队后跟老玩家有一博之力。而队伍成型难度这么高新玩家入老区还是还能成为老玩家的玩具。
对于平民老玩家而言 赛季中被削bd简直是灾难。因为总共那点资源想转型几乎不可能。
还有阵营加成简直可笑,前期可能不明显后期加成让混搭队伍显得非常鸡肋。既然讲究策略为什么要在阵营这上面卡死?
希望能改进的点
1:关键天赋在红2就解锁,降低培养成本。
2:抽到英雄即可将技能加入公共池。
3:增加福利和培养资源,增加活动。
4.扩充角色池,技能池,目前的角色太少,能玩的套路也太少。
5:降低阵容强度上限。老玩家游戏时长换来的收益并不是让阵容强度上限提高数倍 然后新赛季碾压新玩家。
而是让老玩家有更多的套路和阵容可选择。但是新玩家在新赛季能用一套强势阵容玩的很舒服甚至跟老玩家能打的有来有回。
这样不同的人群有不同的玩法追求。土豪和老玩家可以去研究更多的bd,而新玩家可以依靠当前版本一套热门阵容舒服的度过新手期去和老玩家同台竞技。
现在的赛季制度有存在的必要吗?老玩家新赛季就是神1核心c,新玩家怎么玩?谁来老区受虐?然后就是无限滚服无限和服那一套。又或者说新版本的卡牌强度超模,逼着老玩家新赛季去玩新卡,然后几个赛季后数值爆炸?
策略赛季制卡牌!请找准自己的定位。搞清楚玩家喜欢赛季制的原因是什么。
1