西风吹尽对 天谕 的评价
深夜二改
这居然是我玩得时间最长的一个游戏😔
其实最开始的时候没玩明白,社恐人士单机了好几个月,没有熟人,日常靠名士,主要是在冒险玩法和生活技能上面花时间,完全没参加过难度本和pvp活动。
后来迷上了吃鸡玩法,一个人能从吃鸡场开门玩到关门,只是终究会玩腻的,原本就该这样退游。
谁知正巧新区开了,我随便建了个其它职业体验一把,居然认识到了好朋友,3个人组了个结伴小队,加了第一公会,一起打本,一起pvp,正式接触了游戏里的主流玩法儿,活生生地把游戏寿命延长了这么多。
再后来大家渐渐地都走了,我也走了。
回过头来认真地评价一下它,画面还是可以的,没有很落后。曾经的剧情(天命之章)很不错,尤其是后期,我有认真看进去了。活动很丰富,可以体验到很多玩法,不容易让人感到无聊。探索和生活职业方面也可以夸夸,和游戏融合得很好。
那么缺点呢,十分严重的逼氪第一条,上班打卡一样的固定活动第二条,加起来就是又肝又氪的体验😓,运营也是在持续地发烂中,让人感觉不到这游戏在变好,也没有能变好的希望。策划的每次挽救措施都很无力,反而让游戏更进一步地失败。
首先主线剧情推翻,弄了一版异世之章出来,在这个年代搞穿越剧情,不知道策划在想什么,玩家的本土代入感完全失去,文案水平和原来的根本不是同一个等级,游戏质感大打折扣。
接着以减负为由,开了轻度服,希望能蹭上良心重置的口碑,实际操作下来却是活动限时,养成系统阉割,竞速刷本压力更大,变得既无聊又费肝,所以很快那些轻度服就没人玩了,只留下一个最初的三生树跟死了一样地躺着。
再后来又出了激战服,倒是比轻度服好点,所以现在应该也还在开?(我不清楚,退游有一阵子了),不过这中间UI大改版,副本大改版,活动大改版,一下子换得我都感觉陌生了,本来新玩家就不多,还把老玩家的体验也弄没了。
职业方面从誓羽开始,新职业的强度逐渐逆天起来,给人的不适感也越来越强,聆汐整得这么漂亮,但恶心人程度够把好感度降没了。
加上越来越烂的剧情,方方面面都在让人失望。
我曾经把天谕下了删,删了下,反复几次。那时总觉得它是好玩的,只是玩累了我需要休息,无聊的时候我又会下回来,但最后一次卸载的时候,我是真的看不到它的未来,也没有再下回来的欲望了。
恨它的不争气,也很想狠狠地骂死它,可终究还是舍不得它真的死,那些快乐不虚假,那些回忆很珍贵。
最后只能期待一个十分渺茫的可能,万一哪天它能破茧成蝶,重新优秀起来呢,那时我一定会回来。
这居然是我玩得时间最长的一个游戏😔
其实最开始的时候没玩明白,社恐人士单机了好几个月,没有熟人,日常靠名士,主要是在冒险玩法和生活技能上面花时间,完全没参加过难度本和pvp活动。
后来迷上了吃鸡玩法,一个人能从吃鸡场开门玩到关门,只是终究会玩腻的,原本就该这样退游。
谁知正巧新区开了,我随便建了个其它职业体验一把,居然认识到了好朋友,3个人组了个结伴小队,加了第一公会,一起打本,一起pvp,正式接触了游戏里的主流玩法儿,活生生地把游戏寿命延长了这么多。
再后来大家渐渐地都走了,我也走了。
回过头来认真地评价一下它,画面还是可以的,没有很落后。曾经的剧情(天命之章)很不错,尤其是后期,我有认真看进去了。活动很丰富,可以体验到很多玩法,不容易让人感到无聊。探索和生活职业方面也可以夸夸,和游戏融合得很好。
那么缺点呢,十分严重的逼氪第一条,上班打卡一样的固定活动第二条,加起来就是又肝又氪的体验😓,运营也是在持续地发烂中,让人感觉不到这游戏在变好,也没有能变好的希望。策划的每次挽救措施都很无力,反而让游戏更进一步地失败。
首先主线剧情推翻,弄了一版异世之章出来,在这个年代搞穿越剧情,不知道策划在想什么,玩家的本土代入感完全失去,文案水平和原来的根本不是同一个等级,游戏质感大打折扣。
接着以减负为由,开了轻度服,希望能蹭上良心重置的口碑,实际操作下来却是活动限时,养成系统阉割,竞速刷本压力更大,变得既无聊又费肝,所以很快那些轻度服就没人玩了,只留下一个最初的三生树跟死了一样地躺着。
再后来又出了激战服,倒是比轻度服好点,所以现在应该也还在开?(我不清楚,退游有一阵子了),不过这中间UI大改版,副本大改版,活动大改版,一下子换得我都感觉陌生了,本来新玩家就不多,还把老玩家的体验也弄没了。
职业方面从誓羽开始,新职业的强度逐渐逆天起来,给人的不适感也越来越强,聆汐整得这么漂亮,但恶心人程度够把好感度降没了。
加上越来越烂的剧情,方方面面都在让人失望。
我曾经把天谕下了删,删了下,反复几次。那时总觉得它是好玩的,只是玩累了我需要休息,无聊的时候我又会下回来,但最后一次卸载的时候,我是真的看不到它的未来,也没有再下回来的欲望了。
恨它的不争气,也很想狠狠地骂死它,可终究还是舍不得它真的死,那些快乐不虚假,那些回忆很珍贵。
最后只能期待一个十分渺茫的可能,万一哪天它能破茧成蝶,重新优秀起来呢,那时我一定会回来。
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