User64929185对 群雄时代 的评价
玩了一段时间,刚开始确实很多惊喜,但是熟悉之后可玩性确实下降很多,通过两次后,再通关的欲望基本没有了,具体原因大概有几点:
援军系统:援军来得太快了,所以每次面对的敌人都是那个几个人,很快就感觉乏味,稍微差一点的武将根本没有培养的必要,只要有一支10人队伍,就没必要培养再培养另一支队伍的必要,导致武将虽多但是老是用的那几个人二流武将却根本没什么用。
建议:相邻城市之间的根据实际地理位置可以可以细分,比如有的相隔远,可以是15、20天,就特别难守,有的非常近,甚至可以2天,易守难攻,会强行的武将,根据统帅,可以减少到达的天数,但是整体是增加援军到达时间的,这样才可能分兵把守需要更多将领。
增加副将系统,有的副将有副将技能,比如周仓的可以是“提刀”增加主将每回合的体力恢复,有的可以是“劝诫”降低中计概率,还有的是“冲锋”增加突击伤害,减少士兵死亡,等等,不同的军职位,可以带不同数量的副将,比如大将军可以带4个副将,军师可以带2个(军师可以不怕单挑了)一般将军带一个,还有一个方案就是,统帅100了带4个副将,95以上3个,90两个,80带一个,80以下不能带副将。想象一下马超带着4个会冲锋的副将是多么的爽快。
主副将阵型共用,属性只取主将,每增加一个副将增加10体力。
这样再也没有无用的武将,武将多势力,优势也会更明显,搜索人才才有乐趣,还可以有增加副将个数的道具。副将系统会让这个游戏更丰富,副将技还可以相互搭配,出现一些奇特效果,比如增加混乱的时间,敌人大伤兵比例增加,增加火箭的成功率,这样再也没有无用的武将了,在阵容的搭配和选择上就有无限可能。
第二点:每场战争在武将培养到顶级之后变得毫无意义,可以把每场战争,都可以设定目标,获得相应奖励,比如:20天内完成战斗、损失兵力不超20000、抓获将领3人、单队伍杀敌60000等可以随机获得宝物,技能,阵型,粮草,甚至玉符,武勋等,可以不多但是必须有,这样每场战斗才有意义,后期不会觉得无聊。
每一年可以有一个奖励任务,比如:攻城掠地攻下3座城、养精蓄锐兵力损失不超过30000、招贤纳士增加5个武将等,奖励可以随机可以可以固定,这样每一年都有一个小目标才有紧迫感。奖励也可以根据完成度变化。
总结:一个是支援系统,一个副将系统,一个是目标达成奖励分为战场目标奖励,和年目标奖励,如果可以实现,丰富性,可玩性会大大增加。
援军系统:援军来得太快了,所以每次面对的敌人都是那个几个人,很快就感觉乏味,稍微差一点的武将根本没有培养的必要,只要有一支10人队伍,就没必要培养再培养另一支队伍的必要,导致武将虽多但是老是用的那几个人二流武将却根本没什么用。
建议:相邻城市之间的根据实际地理位置可以可以细分,比如有的相隔远,可以是15、20天,就特别难守,有的非常近,甚至可以2天,易守难攻,会强行的武将,根据统帅,可以减少到达的天数,但是整体是增加援军到达时间的,这样才可能分兵把守需要更多将领。
增加副将系统,有的副将有副将技能,比如周仓的可以是“提刀”增加主将每回合的体力恢复,有的可以是“劝诫”降低中计概率,还有的是“冲锋”增加突击伤害,减少士兵死亡,等等,不同的军职位,可以带不同数量的副将,比如大将军可以带4个副将,军师可以带2个(军师可以不怕单挑了)一般将军带一个,还有一个方案就是,统帅100了带4个副将,95以上3个,90两个,80带一个,80以下不能带副将。想象一下马超带着4个会冲锋的副将是多么的爽快。
主副将阵型共用,属性只取主将,每增加一个副将增加10体力。
这样再也没有无用的武将,武将多势力,优势也会更明显,搜索人才才有乐趣,还可以有增加副将个数的道具。副将系统会让这个游戏更丰富,副将技还可以相互搭配,出现一些奇特效果,比如增加混乱的时间,敌人大伤兵比例增加,增加火箭的成功率,这样再也没有无用的武将了,在阵容的搭配和选择上就有无限可能。
第二点:每场战争在武将培养到顶级之后变得毫无意义,可以把每场战争,都可以设定目标,获得相应奖励,比如:20天内完成战斗、损失兵力不超20000、抓获将领3人、单队伍杀敌60000等可以随机获得宝物,技能,阵型,粮草,甚至玉符,武勋等,可以不多但是必须有,这样每场战斗才有意义,后期不会觉得无聊。
每一年可以有一个奖励任务,比如:攻城掠地攻下3座城、养精蓄锐兵力损失不超过30000、招贤纳士增加5个武将等,奖励可以随机可以可以固定,这样每一年都有一个小目标才有紧迫感。奖励也可以根据完成度变化。
总结:一个是支援系统,一个副将系统,一个是目标达成奖励分为战场目标奖励,和年目标奖励,如果可以实现,丰富性,可玩性会大大增加。
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