翎对 伊瑟 的评价
有幸参加过一测 先说一下之前的游戏体验
首先 一测的时候抽卡没有保底! 这也就导致欧的人特别欧 非的人已经哭晕 希望这测可以加以改进
其次 就肝度而言 个人感觉比较肝 对于日常休闲党玩家可能不太友好
再次 一测的时候有很多角色从理论上搭配起来可能会达到完美效果(比如毒队)但实际效果不佳 希望这测优化调整一下
还有 一测部分角色强度有些超模 (我可没说那位头顶王冠 手持重剑的xxx 狗头保命)具体可以参考YYS远古版本的茨木
至于好的地方也有很多
比如角色立绘 技能特效 游戏画质 以及进游戏后的场景我觉得都令我眼前一亮
最后 对于一个喜欢玩 回合制 策略 RPG 的我来说 对伊瑟的期待还是拉满了 希望这测可以看到更多以及不一样的伊瑟
加油!
分割线
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有幸参加完二测 重新回来评价一下
由于最后一天上午有有事情 没办法参加伊瑟最后一天的测试 以及告别 那就来谈一谈这九天下来的游戏体验
嘛 意见其实有很多 中途有说的直白的 还请见谅
先说第一点 有幸参与过一测 一测的问题到这测仍然存在 比方说游戏的肝度 这点到这测额外突出 虽然说相比于一测出了一个挂后台的机制 但也仅是相较于一测而言减负 在这测里还是相当肝 四舍五入约等于没减 玩家大部分的时间都是在刷刷刷 不是在刷源器、刷经验本或者就是在刷潜能材料跟智壳以此提高战力 不夸张的讲我每天基本花费大约3-4h 有的时候甚至5h玩伊瑟 这对于很多利用碎片化时间游玩的玩家很不友好 游戏为了活跃度可以理解 但也要适当
第二点 游戏UI 这个问题我相信很多玩家跟我的游戏体验是一样的 明明自动能打过本 为什么托管以后五局能有两到三局会输 究其原因我觉得是因为UI设计的不充分 也就是技能释放的先后顺序有差别 就拿克罗斯这个异格者举例子 玩家在手动操作的时候一般情况下肯定是先一技能然后大招卡三层骇入进度 进入骇入! 但在托管情况下 UI技能的释放完全就是按照大招然后一技能的方式进行 这也就导致很多副本明明可以打过但因为UI不是很智能的情况下不得不重开 另外说到UI这个问题 自动模式下 我的建议是可以参考一下隔壁阴阳师的机制 玩家可以自定义每名异格者技能施放的优先顺序 这样应该会减少很多不必要浪费的时间
第三点 不得不着重提一下PVP模式了 当前环境极其不友好 多数人可能碰都不会去碰PVP 究其原因是现在是拼一速的环境 双拉一波c位爆发 甚至三拉带C位爆发直接结束战斗 速度快的人 基本奠定游戏胜利的基础 内卷严重
第四点 算是一个小问题 日常活跃任务有点跳脱 往严重点说有点离谱 有的时候不得不为了满活跃去做一些不需要做的任务 源器、经验本、潜能材料、智壳几乎每个都要沾边 外加源器升级 智壳升级 很多时候往往体力花完了 日常活跃没做完 活跃度奖励跟对应的任务量不成匹配
第五点 橙色智壳跟紫色智壳的差距不是一星半点 橙色智壳刷到橙色超频直接加26%的攻击,相当于一个半攻势源器的加成了 说超模也不为过
第六点 源器这方面 我不知道是我脸黑的问题还是其他原因 昨天1k+的体力硬是一个红色战狂主属性暴伤词条的源器没刷到 反倒是那些用处不大的源器套刷到了一堆好词条 希望下测适当调高一下爆率吧 求求了 另外源器升级/卖出不对等 一个红色源器升到+15基本花费70w的伊瑟币 卖出连一半的价格都不到 多数玩家好不容易刷到一个理想的源器结果没钱升到满级甚至升级
第七点 潜能方面 升级技能材料方面目前我觉得还能接受 但是人物潜能这点(也就是命座)我觉得对角色提升不大 而且命座系统 就我而言是属于取原神糟粕这类的(仅仅是我个人的观点)我觉得可以改 但没必要有 虽说现在市面上大部分二游基本都存在命座 但为何不能像阴阳师这类 作为一股清流而存在 抽到重复的可以充当技能升级材料 也可以重复养 游戏的定位是回合制 魔灵类型的 而不是像开放世界一个角色只能用一次 每个游戏都会有厨子(我仍记得阴阳师当时人物面板有挂六个相同式神 甚至还有xx式神应援会为阴阳寮 也就是公会)
第八点 关于PVE 还是跟一测一样 有低练度的毒队相较于其他队伍而言还是比较容易通关的 其他阵容目前还没有开发出来可以媲美毒队这种优秀机制的
说了这么多不好的方面 但在这测里我也看到了很多比较优秀的地方 比如角色升阶可以用不同等级的留影 大幅度降低了需要额外刷狗粮的时间 还有这个新出的几个新异格者 比如夏妲 比如克罗斯 比如提亚马特 这些新异格者无论是从立绘还是技能特效上都有可圈可点的地方
最后的最后吧 我还是希望伊瑟在这种大环境下 可以不忘初心 可以小众 但别随波逐流 希望可以像紫龙出的很多游戏一样 专注于游戏 照顾玩家体验 而不是到最后被利益蒙蔽了 我还是会继续关注伊瑟 希望伊瑟越来越好 就这样
分割线
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三测归来
先说不好的地方 一共五大部分
第一部分关于游戏内机制方面的问题
1.游戏人物等级 人物等级这一机制直接跟所消耗的体力挂钩 不花体力拼命升级就没办法开启一系列剧情以及玩法 虽然说这对于提高玩家活跃度有一定的效果 但就我而言 这个设计并不算友好 部分活动中存在需要到达xx等级才能领取相应的奖励 无疑是增加了玩家们的肝度 后续如何合理优化等级升级的机制有待观望
2.游戏属性 游戏分为五个属性且属性间存在克制关系这些设定都可以接受 但克制与被克制间的数值平衡性是否需要再考虑一下 克制效果属性就提升15%的暴击跟最终伤害跟15%额外伤害 反之被克制就要双倍降低且降低50%的效果命中 数值差异有些过于严重了
3.异格者强度 这测这个问题依然存在 一二测有弥赛亚机制以及强度过强导致被砍的先例 而这测赫尔基德的强度明显是增加过头了 可C可辅 护盾期间还免疫各类控制效果 另外三测的维克托 一个集回复 额外增伤 额外减伤 自带护盾 破序属性(避免常用属性克制) 加上目前全游单体伤害最高于一体的低成本SR七体人 在三测的RTA水友赛中也能看出来他的强度确实超模 一个技能就秒人 只要拿到锁的位置基本上是无解的 强度的问题并不是说有强度直接就给他削到玩不了 而是应该合理的规划数值区间以及各种能力
4.异格者培养材料的问题 包含两个方面 一个是等级升级材料(各类调查记录) 另外是技能升级材料(各等级各属性的原质印迹) 这两点合并起来说是因为有共同之处 那就是冗杂且耽误时间 异格者升满级需要花费大量调查记录 还需要不断地升星 而技能方面 往往是紫色跟橙色原质印迹刷够了蓝色原质印迹还差一堆 只可以低阶转高阶 高阶没办法再降回去 这也就导致同一个副本反复刷 虽说后台挂机可以一直刷 但将体力用在这方面难免会过于枯燥 另外关于原质印迹还存在两个问题 一是投入体力与收益不成正比 经常出现刷最后一关获得的收益跟前几关收益差别不大甚至有些时候比前几关收益还少 二是技能所花费的各色原质印迹数量的不平衡 蓝色原质印记至少要花费比紫色多出两倍的数量才能完成技能的升级 这也就导致为什么同一个材料本还要反复刷的问题
5.培养异格者的周期及成本 因为上述提到了过于严重的数值差异性和需要花费大量时间刷培养材料的问题 这也就引发了培养一个异格者的周期长以及成本高的这个问题 跟一测和二测相比 这测的肝度还是很高 玩家们好不容易倾其资源培养了一队异格者 想要刷更好的源器 更好的智壳或者是更高难度的材料本 结果遇到被克制的副本 打也打不过 重置次数也没有 一个副本关卡往往要卡好久 在这种进退两难的情况下 只能不得不重新培养其他克制副本属性的队伍 从零开始 肝度再上一层楼 从而形成恶性循环 另外SSR天生比SR高一星级 基础板面也比其高几倍之多 SR若想升至六星所消耗的成本比SSR多的不止一星半点
6.智壳副属性词条洗练 数值方面的问题后续会提到 只说词条洗练的问题 除了需要花费大量的训练数据和重构芯片 更多的还是依靠运气 运气好刷到了需要的红色词条对对应异格者就是极大的提升 作为一款魔灵Like类型的游戏 可以有随机性 但游戏中全部都充满随机性那势必会劝退玩家(源器掉落的随机性 源器副词条升级的随机性 智壳副属性洗练的随机性 分解智壳获得的训练数据及重构芯片等等这些机制)
7.源器词条的随机性 跟二测一样 三测依旧存在 攻击类型的核心源器想要刷出一个主属性为暴击或者暴伤的词条简直是难上加难 反倒是那些非攻击类型的核心源器经常就能够刷到 很大程度上影响了游戏体验 宁愿相信这是疏于关注这方面的问题 而不是底层逻辑问题
8.极相召唤 三测新出了恒定和破序异格者专属召唤 也就是常说的光暗池子 搞专属池子也能理解 但其实不太能理解的是只能用海德拉金券 也就是后续计费测试的代金券购买198的极相原型礼包进行招募 虽然说巅峰竞技场也会给 但依靠段位获得的极相原型不知道得攒到什么时候才能抽到一个 如果后续测试将以这个为门槛的话那势必会大幅度拉开氪佬与平民间的差距 毕竟有些恒定和破序的异格者至关重要从而导致过于破坏游戏的平衡性 而且 礼包价格的也略微昂贵 198十抽保底八十抽 这也就意味着一个恒定和破序异格者要花1584才能拿下 这在大部分二游来讲 价格都算得上名列前茅
第二部分关于游戏数值的问题
三测数值膨胀的现象依然存在 甚至可以说比前两测有过之而无不及
1.智壳 上测橙色智壳无论是技能还是数值加成已经够高了 结果三测又出了比橙色智壳更高一级的红色智壳 上限自带三种+3不同效果的矩阵 红色的副属性词条更为夸张 很明显的例子 副词条二号位刷到红色速度的词条属性加成是+20速 而一个顶级红色源器升级到最后一次属性没歪的前提下也才+19速 红色智壳升到满星满级所提供的数值(基本数值+词条洗练)过于膨胀
2.异格者潜能(后续暂且称之为命座) 二测当时没太注意这方面所提供的数值加成只是觉得这个机制存在一定的问题 可以改但没必要有 抽到重复的异格者后可以当作其技能升级材料或者重复养亦或者一起上场而不是只能用来升潜能 毕竟每个游戏都会有厨力党和单推人但这测体验下来后发现 命座所提供的数值加成太过夸张 一三命座基本属性提升不仅仅包括异格者本身还包括了对源器的提升 从而反哺给异格者本身 而这还不算五命提高额外伤害这个独立乘区对异格者数值的提升 真的不希望看到伊瑟到最后完全变成一款纯堆数值才能玩的游戏
第三部分关于游戏玩法的问题(PVP将单独拿出来讲)
1.虚烬探索 一个极其浪费时间且收益极其低下的玩法 重点是难度还不低 上测没有太多人关注这测反倒又增强了难度
2.源网征令 这个玩法仁者见仁智者见智 个人感觉还蛮有意思的 但还是需要花费大量时间以及不低的练度才可能通关
第四部分关于游戏PVP玩法的问题
关于巅峰竞技场
实话说这测的PVP环境用糟糕之极来形容也不为过 不论是从机制上而言还是从玩法上都未尽人意
1.开放要求 我还记得刚开始开放巅峰竞技场时 每个人的练度都差不多 一个BP的机制直接劝退一大部分人 基本上谁先选 拿到有利的C位谁就能赢 所以那时候大多数玩家都不会去碰这个玩法 等有一定练度后才会重新捡起来 建议适当延缓巅峰竞技场的开放要求
2.BP机制 PVP的核心 但很明显这个机制做的并不好 双方选异格者不能选重复的 还有一个固定禁止禁用位 最终环节还要再为互相禁用一个异格者 那为什么不干脆直接要求选四个异格者就好了 另外双方重复的异格者为什么不能同时上场 异格者相同又不代表练度相同 至于固定禁止禁用位 既然提到这个机制 又为什么不能和无法重复选人的机制结合到一块 双方从禁用异格者到选择异格者这个过程中均只能看到自己的阵容 只有在正式对局是能看到 还能保证游戏的公平性 而不是像在RTA赛场上 眼看着对方直接无脑选择固定禁止禁用位的维克托 自身却一点办法也没有 而若是想要提前拿掉对方的C位就意味着自己方要少一个选择权 因此关于BP的机制 还需要再仔细优化以及考虑一下
3.PVP体验 这测巅峰竞技场玩下来最直观的感受 卷一速 谁的拉条比对面快 对局基本赢一半 后手队伍很难撑的过有着速度优势的另外一方的队伍 一速从哪来 从源器升级体现出来 升级源器时属性的提升还纯靠运气 所以体验感不佳
第五部分关于游戏其他方面的问题
1.游戏UI 关于这方面还应该再需优化一下 就比如进入游戏后当需要刷源器 智壳 原质印迹等材料时 角色还需要走到旁边的椅子躺下选择对应的板块才能进行游戏 而在初始的底层显眼的菜单中未看到这些日常挑战的板块 相反右侧不算太显眼的菜单里却装满了各类玩法以及游戏设定等等
2.游戏优化 诚然虽然这测跟上测比游戏做了很多的优化 小到游戏里Bug优化的的问题 大到手机外部发烫的问题 但即便这样也还是存在需要优化的问题 异格者技能效果未实装 技能效果未生效 技能释放导致游戏卡顿 还有游戏本身时不时闪退等诸如此类问题 特别是游戏闪退这一问题极其突出
3.托管 这一测跟上测比好了很多 但还有进步的空间
4.游戏建模 建模这一块主角男女生的建模有些许生硬 而且动作也不协调 在过主线爬箱子的过程中 主角的腿跟上肢是各走各的 不连贯 而且由于这测还新增了皮肤系统 部分异格者在释放技能后还出现穿模的现象 比如缬草的三技能
以上是三测体验下来发现的缺点
说完不好的方面 如果能抛开这些缺点不谈 剩下的基本都是优点了
1.游戏的剧情 这测剧情新增加了两章 整体体验下来跟二测相比剧情结构也更加完善以及合理 有些剧情的文案也比上测好很多
2.游戏的立绘 立绘还是加分项 新出的异格者的立绘都还蛮不错的
总结
这测体验下来就我个人而言让我觉得迷茫 以及 混乱 不确定游戏到底以后到底要朝着什么方向发展 三次测试下来还是一如既往的肝 且肝度仍在不断提升 其他方面基本上一测一个样 要说变化 这测最大的感观除了玩法还是机制全都是需要建立在有一速异格者的基础上(尤其是这测新出SSR和SR多数都是偏向于辅助类 PVP类型的 更强调一速)以外还有缝合拼接 感觉基本上把市面上的一些二游能借鉴的 不能借鉴的都拿过来用了 就有一种玩起来莫名其妙的感觉 另外就是代金券 用来测试氪金程度 购买氪金礼包需求的想法是好的 但实际上体验下来会发现 这是在变相骗氪 性价比低且金额昂贵 还是那句话 游戏想盈利没问题 本质就是以营利为目的 但利从哪来 从玩家手里 如何让玩家觉得这个礼包花得值 有性价比 愿意购买 我觉得是后续需要考虑的问题 说到底 游戏想要盈利 需要玩家的流量 更需要留住玩家的福利待遇
总之 伊瑟这次的测试说实话确实让很多等待了好久的玩家有些失望 但相信失望并不是一直的 希望伊瑟可以好好打磨 认真听从玩家们的建议以及要找准好自己的游戏定位和未来的发展方向 也祝愿伊瑟可以越来越好吧 就这样
首先 一测的时候抽卡没有保底! 这也就导致欧的人特别欧 非的人已经哭晕 希望这测可以加以改进
其次 就肝度而言 个人感觉比较肝 对于日常休闲党玩家可能不太友好
再次 一测的时候有很多角色从理论上搭配起来可能会达到完美效果(比如毒队)但实际效果不佳 希望这测优化调整一下
还有 一测部分角色强度有些超模 (我可没说那位头顶王冠 手持重剑的xxx 狗头保命)具体可以参考YYS远古版本的茨木
至于好的地方也有很多
比如角色立绘 技能特效 游戏画质 以及进游戏后的场景我觉得都令我眼前一亮
最后 对于一个喜欢玩 回合制 策略 RPG 的我来说 对伊瑟的期待还是拉满了 希望这测可以看到更多以及不一样的伊瑟
加油!
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有幸参加完二测 重新回来评价一下
由于最后一天上午有有事情 没办法参加伊瑟最后一天的测试 以及告别 那就来谈一谈这九天下来的游戏体验
嘛 意见其实有很多 中途有说的直白的 还请见谅
先说第一点 有幸参与过一测 一测的问题到这测仍然存在 比方说游戏的肝度 这点到这测额外突出 虽然说相比于一测出了一个挂后台的机制 但也仅是相较于一测而言减负 在这测里还是相当肝 四舍五入约等于没减 玩家大部分的时间都是在刷刷刷 不是在刷源器、刷经验本或者就是在刷潜能材料跟智壳以此提高战力 不夸张的讲我每天基本花费大约3-4h 有的时候甚至5h玩伊瑟 这对于很多利用碎片化时间游玩的玩家很不友好 游戏为了活跃度可以理解 但也要适当
第二点 游戏UI 这个问题我相信很多玩家跟我的游戏体验是一样的 明明自动能打过本 为什么托管以后五局能有两到三局会输 究其原因我觉得是因为UI设计的不充分 也就是技能释放的先后顺序有差别 就拿克罗斯这个异格者举例子 玩家在手动操作的时候一般情况下肯定是先一技能然后大招卡三层骇入进度 进入骇入! 但在托管情况下 UI技能的释放完全就是按照大招然后一技能的方式进行 这也就导致很多副本明明可以打过但因为UI不是很智能的情况下不得不重开 另外说到UI这个问题 自动模式下 我的建议是可以参考一下隔壁阴阳师的机制 玩家可以自定义每名异格者技能施放的优先顺序 这样应该会减少很多不必要浪费的时间
第三点 不得不着重提一下PVP模式了 当前环境极其不友好 多数人可能碰都不会去碰PVP 究其原因是现在是拼一速的环境 双拉一波c位爆发 甚至三拉带C位爆发直接结束战斗 速度快的人 基本奠定游戏胜利的基础 内卷严重
第四点 算是一个小问题 日常活跃任务有点跳脱 往严重点说有点离谱 有的时候不得不为了满活跃去做一些不需要做的任务 源器、经验本、潜能材料、智壳几乎每个都要沾边 外加源器升级 智壳升级 很多时候往往体力花完了 日常活跃没做完 活跃度奖励跟对应的任务量不成匹配
第五点 橙色智壳跟紫色智壳的差距不是一星半点 橙色智壳刷到橙色超频直接加26%的攻击,相当于一个半攻势源器的加成了 说超模也不为过
第六点 源器这方面 我不知道是我脸黑的问题还是其他原因 昨天1k+的体力硬是一个红色战狂主属性暴伤词条的源器没刷到 反倒是那些用处不大的源器套刷到了一堆好词条 希望下测适当调高一下爆率吧 求求了 另外源器升级/卖出不对等 一个红色源器升到+15基本花费70w的伊瑟币 卖出连一半的价格都不到 多数玩家好不容易刷到一个理想的源器结果没钱升到满级甚至升级
第七点 潜能方面 升级技能材料方面目前我觉得还能接受 但是人物潜能这点(也就是命座)我觉得对角色提升不大 而且命座系统 就我而言是属于取原神糟粕这类的(仅仅是我个人的观点)我觉得可以改 但没必要有 虽说现在市面上大部分二游基本都存在命座 但为何不能像阴阳师这类 作为一股清流而存在 抽到重复的可以充当技能升级材料 也可以重复养 游戏的定位是回合制 魔灵类型的 而不是像开放世界一个角色只能用一次 每个游戏都会有厨子(我仍记得阴阳师当时人物面板有挂六个相同式神 甚至还有xx式神应援会为阴阳寮 也就是公会)
第八点 关于PVE 还是跟一测一样 有低练度的毒队相较于其他队伍而言还是比较容易通关的 其他阵容目前还没有开发出来可以媲美毒队这种优秀机制的
说了这么多不好的方面 但在这测里我也看到了很多比较优秀的地方 比如角色升阶可以用不同等级的留影 大幅度降低了需要额外刷狗粮的时间 还有这个新出的几个新异格者 比如夏妲 比如克罗斯 比如提亚马特 这些新异格者无论是从立绘还是技能特效上都有可圈可点的地方
最后的最后吧 我还是希望伊瑟在这种大环境下 可以不忘初心 可以小众 但别随波逐流 希望可以像紫龙出的很多游戏一样 专注于游戏 照顾玩家体验 而不是到最后被利益蒙蔽了 我还是会继续关注伊瑟 希望伊瑟越来越好 就这样
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三测归来
先说不好的地方 一共五大部分
第一部分关于游戏内机制方面的问题
1.游戏人物等级 人物等级这一机制直接跟所消耗的体力挂钩 不花体力拼命升级就没办法开启一系列剧情以及玩法 虽然说这对于提高玩家活跃度有一定的效果 但就我而言 这个设计并不算友好 部分活动中存在需要到达xx等级才能领取相应的奖励 无疑是增加了玩家们的肝度 后续如何合理优化等级升级的机制有待观望
2.游戏属性 游戏分为五个属性且属性间存在克制关系这些设定都可以接受 但克制与被克制间的数值平衡性是否需要再考虑一下 克制效果属性就提升15%的暴击跟最终伤害跟15%额外伤害 反之被克制就要双倍降低且降低50%的效果命中 数值差异有些过于严重了
3.异格者强度 这测这个问题依然存在 一二测有弥赛亚机制以及强度过强导致被砍的先例 而这测赫尔基德的强度明显是增加过头了 可C可辅 护盾期间还免疫各类控制效果 另外三测的维克托 一个集回复 额外增伤 额外减伤 自带护盾 破序属性(避免常用属性克制) 加上目前全游单体伤害最高于一体的低成本SR七体人 在三测的RTA水友赛中也能看出来他的强度确实超模 一个技能就秒人 只要拿到锁的位置基本上是无解的 强度的问题并不是说有强度直接就给他削到玩不了 而是应该合理的规划数值区间以及各种能力
4.异格者培养材料的问题 包含两个方面 一个是等级升级材料(各类调查记录) 另外是技能升级材料(各等级各属性的原质印迹) 这两点合并起来说是因为有共同之处 那就是冗杂且耽误时间 异格者升满级需要花费大量调查记录 还需要不断地升星 而技能方面 往往是紫色跟橙色原质印迹刷够了蓝色原质印迹还差一堆 只可以低阶转高阶 高阶没办法再降回去 这也就导致同一个副本反复刷 虽说后台挂机可以一直刷 但将体力用在这方面难免会过于枯燥 另外关于原质印迹还存在两个问题 一是投入体力与收益不成正比 经常出现刷最后一关获得的收益跟前几关收益差别不大甚至有些时候比前几关收益还少 二是技能所花费的各色原质印迹数量的不平衡 蓝色原质印记至少要花费比紫色多出两倍的数量才能完成技能的升级 这也就导致为什么同一个材料本还要反复刷的问题
5.培养异格者的周期及成本 因为上述提到了过于严重的数值差异性和需要花费大量时间刷培养材料的问题 这也就引发了培养一个异格者的周期长以及成本高的这个问题 跟一测和二测相比 这测的肝度还是很高 玩家们好不容易倾其资源培养了一队异格者 想要刷更好的源器 更好的智壳或者是更高难度的材料本 结果遇到被克制的副本 打也打不过 重置次数也没有 一个副本关卡往往要卡好久 在这种进退两难的情况下 只能不得不重新培养其他克制副本属性的队伍 从零开始 肝度再上一层楼 从而形成恶性循环 另外SSR天生比SR高一星级 基础板面也比其高几倍之多 SR若想升至六星所消耗的成本比SSR多的不止一星半点
6.智壳副属性词条洗练 数值方面的问题后续会提到 只说词条洗练的问题 除了需要花费大量的训练数据和重构芯片 更多的还是依靠运气 运气好刷到了需要的红色词条对对应异格者就是极大的提升 作为一款魔灵Like类型的游戏 可以有随机性 但游戏中全部都充满随机性那势必会劝退玩家(源器掉落的随机性 源器副词条升级的随机性 智壳副属性洗练的随机性 分解智壳获得的训练数据及重构芯片等等这些机制)
7.源器词条的随机性 跟二测一样 三测依旧存在 攻击类型的核心源器想要刷出一个主属性为暴击或者暴伤的词条简直是难上加难 反倒是那些非攻击类型的核心源器经常就能够刷到 很大程度上影响了游戏体验 宁愿相信这是疏于关注这方面的问题 而不是底层逻辑问题
8.极相召唤 三测新出了恒定和破序异格者专属召唤 也就是常说的光暗池子 搞专属池子也能理解 但其实不太能理解的是只能用海德拉金券 也就是后续计费测试的代金券购买198的极相原型礼包进行招募 虽然说巅峰竞技场也会给 但依靠段位获得的极相原型不知道得攒到什么时候才能抽到一个 如果后续测试将以这个为门槛的话那势必会大幅度拉开氪佬与平民间的差距 毕竟有些恒定和破序的异格者至关重要从而导致过于破坏游戏的平衡性 而且 礼包价格的也略微昂贵 198十抽保底八十抽 这也就意味着一个恒定和破序异格者要花1584才能拿下 这在大部分二游来讲 价格都算得上名列前茅
第二部分关于游戏数值的问题
三测数值膨胀的现象依然存在 甚至可以说比前两测有过之而无不及
1.智壳 上测橙色智壳无论是技能还是数值加成已经够高了 结果三测又出了比橙色智壳更高一级的红色智壳 上限自带三种+3不同效果的矩阵 红色的副属性词条更为夸张 很明显的例子 副词条二号位刷到红色速度的词条属性加成是+20速 而一个顶级红色源器升级到最后一次属性没歪的前提下也才+19速 红色智壳升到满星满级所提供的数值(基本数值+词条洗练)过于膨胀
2.异格者潜能(后续暂且称之为命座) 二测当时没太注意这方面所提供的数值加成只是觉得这个机制存在一定的问题 可以改但没必要有 抽到重复的异格者后可以当作其技能升级材料或者重复养亦或者一起上场而不是只能用来升潜能 毕竟每个游戏都会有厨力党和单推人但这测体验下来后发现 命座所提供的数值加成太过夸张 一三命座基本属性提升不仅仅包括异格者本身还包括了对源器的提升 从而反哺给异格者本身 而这还不算五命提高额外伤害这个独立乘区对异格者数值的提升 真的不希望看到伊瑟到最后完全变成一款纯堆数值才能玩的游戏
第三部分关于游戏玩法的问题(PVP将单独拿出来讲)
1.虚烬探索 一个极其浪费时间且收益极其低下的玩法 重点是难度还不低 上测没有太多人关注这测反倒又增强了难度
2.源网征令 这个玩法仁者见仁智者见智 个人感觉还蛮有意思的 但还是需要花费大量时间以及不低的练度才可能通关
第四部分关于游戏PVP玩法的问题
关于巅峰竞技场
实话说这测的PVP环境用糟糕之极来形容也不为过 不论是从机制上而言还是从玩法上都未尽人意
1.开放要求 我还记得刚开始开放巅峰竞技场时 每个人的练度都差不多 一个BP的机制直接劝退一大部分人 基本上谁先选 拿到有利的C位谁就能赢 所以那时候大多数玩家都不会去碰这个玩法 等有一定练度后才会重新捡起来 建议适当延缓巅峰竞技场的开放要求
2.BP机制 PVP的核心 但很明显这个机制做的并不好 双方选异格者不能选重复的 还有一个固定禁止禁用位 最终环节还要再为互相禁用一个异格者 那为什么不干脆直接要求选四个异格者就好了 另外双方重复的异格者为什么不能同时上场 异格者相同又不代表练度相同 至于固定禁止禁用位 既然提到这个机制 又为什么不能和无法重复选人的机制结合到一块 双方从禁用异格者到选择异格者这个过程中均只能看到自己的阵容 只有在正式对局是能看到 还能保证游戏的公平性 而不是像在RTA赛场上 眼看着对方直接无脑选择固定禁止禁用位的维克托 自身却一点办法也没有 而若是想要提前拿掉对方的C位就意味着自己方要少一个选择权 因此关于BP的机制 还需要再仔细优化以及考虑一下
3.PVP体验 这测巅峰竞技场玩下来最直观的感受 卷一速 谁的拉条比对面快 对局基本赢一半 后手队伍很难撑的过有着速度优势的另外一方的队伍 一速从哪来 从源器升级体现出来 升级源器时属性的提升还纯靠运气 所以体验感不佳
第五部分关于游戏其他方面的问题
1.游戏UI 关于这方面还应该再需优化一下 就比如进入游戏后当需要刷源器 智壳 原质印迹等材料时 角色还需要走到旁边的椅子躺下选择对应的板块才能进行游戏 而在初始的底层显眼的菜单中未看到这些日常挑战的板块 相反右侧不算太显眼的菜单里却装满了各类玩法以及游戏设定等等
2.游戏优化 诚然虽然这测跟上测比游戏做了很多的优化 小到游戏里Bug优化的的问题 大到手机外部发烫的问题 但即便这样也还是存在需要优化的问题 异格者技能效果未实装 技能效果未生效 技能释放导致游戏卡顿 还有游戏本身时不时闪退等诸如此类问题 特别是游戏闪退这一问题极其突出
3.托管 这一测跟上测比好了很多 但还有进步的空间
4.游戏建模 建模这一块主角男女生的建模有些许生硬 而且动作也不协调 在过主线爬箱子的过程中 主角的腿跟上肢是各走各的 不连贯 而且由于这测还新增了皮肤系统 部分异格者在释放技能后还出现穿模的现象 比如缬草的三技能
以上是三测体验下来发现的缺点
说完不好的方面 如果能抛开这些缺点不谈 剩下的基本都是优点了
1.游戏的剧情 这测剧情新增加了两章 整体体验下来跟二测相比剧情结构也更加完善以及合理 有些剧情的文案也比上测好很多
2.游戏的立绘 立绘还是加分项 新出的异格者的立绘都还蛮不错的
总结
这测体验下来就我个人而言让我觉得迷茫 以及 混乱 不确定游戏到底以后到底要朝着什么方向发展 三次测试下来还是一如既往的肝 且肝度仍在不断提升 其他方面基本上一测一个样 要说变化 这测最大的感观除了玩法还是机制全都是需要建立在有一速异格者的基础上(尤其是这测新出SSR和SR多数都是偏向于辅助类 PVP类型的 更强调一速)以外还有缝合拼接 感觉基本上把市面上的一些二游能借鉴的 不能借鉴的都拿过来用了 就有一种玩起来莫名其妙的感觉 另外就是代金券 用来测试氪金程度 购买氪金礼包需求的想法是好的 但实际上体验下来会发现 这是在变相骗氪 性价比低且金额昂贵 还是那句话 游戏想盈利没问题 本质就是以营利为目的 但利从哪来 从玩家手里 如何让玩家觉得这个礼包花得值 有性价比 愿意购买 我觉得是后续需要考虑的问题 说到底 游戏想要盈利 需要玩家的流量 更需要留住玩家的福利待遇
总之 伊瑟这次的测试说实话确实让很多等待了好久的玩家有些失望 但相信失望并不是一直的 希望伊瑟可以好好打磨 认真听从玩家们的建议以及要找准好自己的游戏定位和未来的发展方向 也祝愿伊瑟可以越来越好吧 就这样
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