策略情怀都要 女神异闻录:夜幕魅影 的评价

策略情怀都要
修改于
2024/5/12
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可玩性运营服务画面音乐
游戏时长
游戏时长 67.2 小时
设备
Redmi K50 Ultra
游戏玩了60小时+,该体验的都体验的差不多了,再来评论一下。
摸着良心讲5.9分是太低了。
我觉得8分是一个比较合适的分数。
主要问题可能还是游戏开始“教学”部分太拉胯,冗长且无聊了。
其实游戏主体玩法就是简单的回合制游戏。算不上多新颖,但是很经典,很耐玩!
其次,迷宫探险有点密室逃脱的解谜过程还是很不错的!
最后学校社团的小游戏,钓鱼,约会等等玩法,用来消磨时间也都挺好的。
最后的最后,两点不成熟的小建议:
1-增加男主跑酷小游戏。
2-故事情节再加强一下,太弱了!
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以下是游戏体验3小时的评论
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总的来说,可以玩一玩。
优秀的地方
1——画风我很喜欢。
漫画风格,是独树一帜的!战斗中的画面,放大招的动画都很有特色,就像漫画中,发生大事了,一个“夸擦”,画面被撕裂的“乱入”,特别带感!
2——音乐我很喜欢。
战斗时的bgm让人热血沸腾!包括配音也很赞!日语的配音和人物形象,故事情节都很贴合,我喜欢!
3——运营/开局福利
抽卡方面,开局还是挺爽的。
除了有保底,还有满多少抽直接自选五星。就我玩了2-3小时,已经有2个五星了!
不足的地方
1——故事情节太拖沓。
我没玩过原版。是玩另一个伊甸时接触到joker和mona,心之怪盗团的。我很期待能了解他们的故事。这个游戏好像不会涉及——因为游戏主角是“我”——一个新生代怪盗。而心之怪盗团是作为游戏中“传奇人物”(五星卡牌角色)出现的。
老故事不聊,重新出发,做自己人生中的主角——这好像是很多移植版的创作模式。
但问题是作为一个玩家,上帝视角,一个和我长得完全不一样的人发生的事,很难让我投入进故事情节!且故事发展的契机——主角变成怪盗的“由头”略牵强。很多学校与同学之间的情节,感觉有点多余。
2——“世界地图”设计累赘。
3d场景,人物可以自由活动,上下楼/做地铁/进房间(切换场景)都需要手动点一下。
那么这“点一下”的目的是啥?还有为什么要设计,我从学校出来,要先出教室-下楼-出学校-坐地铁-过地铁闸机-……等等这些场景
世界地图探索,总要对游戏推进起到关键作用,那些可以对话的npc,我和他们对话,是能获得特殊任务还是有“彩蛋”?
3——战斗过程略无聊
战斗就是回合制卡牌游戏。
有属性克制,弱点击打等。
但是(可能是我玩的时间太短,没有解锁全部技能),就我打的这几场战斗而言,就是平A,平A,满能量放大招……结束
所以总体来说,玩嘛可以玩玩的。毕竟画面音乐福利都很好。
但是战斗和故事情节弱也是硬伤。
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