舰r能活一千年对 交响性百万亚瑟王 的评价
本人是卡牌游戏狂热爱好者,乖离,三国杀,炉石,影之诗,阴阳师,游戏王,只要能叫的上名字的卡牌游戏都接触过,从3G网那个时代开始玩外服的乖离,一直玩到国服都倒闭了😂挺好的一个游戏,可惜数值崩坏了。
大多卡牌游戏的结局就是数值崩坏,经营模式决定了这个结局,记得曾经玩过一款很小众的卡牌游戏,它的设计很有意思,收集游戏里卡牌放进卡册就可以提升少量的属性,
氪金点在于更换卡面,所有的卡面都能更换,比如你喜欢一星的卡面,但是那个卡牌技能很弱,就可以选择强力卡面,把他们结合,卡面替换掉。
这款游戏最后是怎么没的我也忘记了,可能是开发商跑路了吧。。。但是游戏机制我是真的喜欢。
身为游戏厂商,思路可以打开,一味地去增强后期推出的新卡,只会把游戏一步一步推到死亡。没必要去限制条条框框,天天搁那想着推新卡,大胆干,大不了让玩家自己去赋予卡面技能也是可以的嘛,提供卡面,提供各种技能,玩家收集素材打造卡牌,配套卡组,中间那么多流程,氪金点不就有了?自由度大了,游戏性有了,游戏自然就活了。
交响我不怎么看好,国内游戏方向变了啊亲,只能说加油吧,希望能做出点跟外服不一样的来😂
大多卡牌游戏的结局就是数值崩坏,经营模式决定了这个结局,记得曾经玩过一款很小众的卡牌游戏,它的设计很有意思,收集游戏里卡牌放进卡册就可以提升少量的属性,
氪金点在于更换卡面,所有的卡面都能更换,比如你喜欢一星的卡面,但是那个卡牌技能很弱,就可以选择强力卡面,把他们结合,卡面替换掉。
这款游戏最后是怎么没的我也忘记了,可能是开发商跑路了吧。。。但是游戏机制我是真的喜欢。
身为游戏厂商,思路可以打开,一味地去增强后期推出的新卡,只会把游戏一步一步推到死亡。没必要去限制条条框框,天天搁那想着推新卡,大胆干,大不了让玩家自己去赋予卡面技能也是可以的嘛,提供卡面,提供各种技能,玩家收集素材打造卡牌,配套卡组,中间那么多流程,氪金点不就有了?自由度大了,游戏性有了,游戏自然就活了。
交响我不怎么看好,国内游戏方向变了啊亲,只能说加油吧,希望能做出点跟外服不一样的来😂
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