L·Lawliet对 心渊梦境 的评价
自己是没咋碰过恶魔城的玩家,游戏时长大概是不只3.2h,目前已经到沉没神殿了(截图是昨天的,今天62了),感觉很爽:
1.武器搭配很有意思。我开始玩的是鞭子+镰刀,现在转镰刀+太刀,弹反是真的有意思,而且太刀观赏性奇佳。当然了,奥义技能都解锁情况下(我初次打类银,所以选普通模式)
2.角色性能高。角色可操作空间是很大的,光是开始的跳跃就已经很考验玩家了,像是:跳跃+挥刀延长滞空这种也存在。因此旋转跳啥的也很容易(不过跳跳乐是真的让人痛苦,特别是二段跳+冲刺+攀爬放在一起,没错我说的就是“鬼村”那段,真的出生啊,跑了n遍过不去😇,这里存在一个我发现的问题:二段跳和攀爬一起判定时,经常容易误判二段跳,也可能是我的问题——手残)
3.boss和小怪内容丰富,地图设计利用率高。换皮小怪基本没有,每个区域都有不一样的敌人(至少我没咋遇到过换皮怪)。地图利用率较高,特别是不同区域间的连通方式是真的会让人惊喜。
讲完优点,就再讲点我觉得可以做点改变的地方:
1.引导问题:我说的不是要箭头啥的,而是任务描述再详细点。因为文本显示的问题,因此我现在基本才弄清谁是谁(汗颜)
2.操纵问题:我很惊讶这款手机移植游戏居然支持xbox手柄(我刚好连了下试试)。移植避免不了多键位问题,但是在半夜屏幕上搓跳跳乐着实让我有点心态崩溃,望给个官方挂解决下😂
3.优化问题:我的设备在跑游戏时出现频闪情况(不过虚幻倒也正常,但还是希望再做些优化)
总的来说,以20以内的价格买去年发售的如此体量steam游戏是绝对不亏的(人生中第一次遇到),况且其在许多方面都是我认为的优等生水准(但你要考虑下你是否能接个手柄来玩这游戏,因为屏幕体验的确有些差强人意)
4月9日,通关墙结局、等待(42线)以及双子结局(42的冲刺有点反人类的,而且还没地图、默认进阶,2点打了5遍红衣少女,太痛了)😂
1.武器搭配很有意思。我开始玩的是鞭子+镰刀,现在转镰刀+太刀,弹反是真的有意思,而且太刀观赏性奇佳。当然了,奥义技能都解锁情况下(我初次打类银,所以选普通模式)
2.角色性能高。角色可操作空间是很大的,光是开始的跳跃就已经很考验玩家了,像是:跳跃+挥刀延长滞空这种也存在。因此旋转跳啥的也很容易(不过跳跳乐是真的让人痛苦,特别是二段跳+冲刺+攀爬放在一起,没错我说的就是“鬼村”那段,真的出生啊,跑了n遍过不去😇,这里存在一个我发现的问题:二段跳和攀爬一起判定时,经常容易误判二段跳,也可能是我的问题——手残)
3.boss和小怪内容丰富,地图设计利用率高。换皮小怪基本没有,每个区域都有不一样的敌人(至少我没咋遇到过换皮怪)。地图利用率较高,特别是不同区域间的连通方式是真的会让人惊喜。
讲完优点,就再讲点我觉得可以做点改变的地方:
1.引导问题:我说的不是要箭头啥的,而是任务描述再详细点。因为文本显示的问题,因此我现在基本才弄清谁是谁(汗颜)
2.操纵问题:我很惊讶这款手机移植游戏居然支持xbox手柄(我刚好连了下试试)。移植避免不了多键位问题,但是在半夜屏幕上搓跳跳乐着实让我有点心态崩溃,望给个官方挂解决下😂
3.优化问题:我的设备在跑游戏时出现频闪情况(不过虚幻倒也正常,但还是希望再做些优化)
总的来说,以20以内的价格买去年发售的如此体量steam游戏是绝对不亏的(人生中第一次遇到),况且其在许多方面都是我认为的优等生水准(但你要考虑下你是否能接个手柄来玩这游戏,因为屏幕体验的确有些差强人意)
4月9日,通关墙结局、等待(42线)以及双子结局(42的冲刺有点反人类的,而且还没地图、默认进阶,2点打了5遍红衣少女,太痛了)😂
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