KongFx对 千寻社 的评价
我特意查了下,发现你们好像就做了这一款游戏。
不知道游戏里面的抽卡 和碎片获取这方面设计最终是你们千寻社决定的还是雷霆,
如果是你们, 请倒闭,别说我嘴巴毒。
这个时代了, 你们抄都抄不会吗。 交互糟糕透顶,看技能来回繁琐的点击。
LOW比一样的UI, 如果真的这个素材就可以,你给我1块钱我帮你做了。
最主要是, 碎片 20- 40- 60- 100 后面我不直到你们的递增是多少。 就算到4天赋 要220个碎片, 如果你们选择压这里的节奏,那么就再抽卡的节奏上做出一个合理的设定。 资源压着 抽卡压着, 碎片压着, 不给玩家正反馈,振真行
还再抄打卡 的签到领体力, 没意义的协力, 工会系统也是简单粗暴。
把不好的都抄过来填内容 ,自我感觉良好是吗。
4天赋 就要220个碎片, 冲月卡2个半月才能找到保底80抽, 倒闭吧
游戏里 从美术 到系统 玩法 结合起来的就是你们的价值观体现。
僵硬的模型, 甚至罗宾的模型一点都不像。
哪一点敢说自己是匠心。
不会做游戏,就多玩玩游戏。 策划赶紧辞职。
不知道游戏里面的抽卡 和碎片获取这方面设计最终是你们千寻社决定的还是雷霆,
如果是你们, 请倒闭,别说我嘴巴毒。
这个时代了, 你们抄都抄不会吗。 交互糟糕透顶,看技能来回繁琐的点击。
LOW比一样的UI, 如果真的这个素材就可以,你给我1块钱我帮你做了。
最主要是, 碎片 20- 40- 60- 100 后面我不直到你们的递增是多少。 就算到4天赋 要220个碎片, 如果你们选择压这里的节奏,那么就再抽卡的节奏上做出一个合理的设定。 资源压着 抽卡压着, 碎片压着, 不给玩家正反馈,振真行
还再抄打卡 的签到领体力, 没意义的协力, 工会系统也是简单粗暴。
把不好的都抄过来填内容 ,自我感觉良好是吗。
4天赋 就要220个碎片, 冲月卡2个半月才能找到保底80抽, 倒闭吧
游戏里 从美术 到系统 玩法 结合起来的就是你们的价值观体现。
僵硬的模型, 甚至罗宾的模型一点都不像。
哪一点敢说自己是匠心。
不会做游戏,就多玩玩游戏。 策划赶紧辞职。