57对 心渊梦境 的评价
美术音乐不错,整体看量大管饱,但是问题很多。首先是手机端按键优化问题,手搓技能非常痛苦,比如一个技能方向键向下再向右在按攻击,又比如连拖两下左或右再按攻击那个,搓是能搓,但是有什么价值呢?伤害很高吗?有什么特殊效果吗?放技能反而导致战斗体验不流畅,不如多a两下。不知道制作组移植的时候自己体验过没有,技能系统就是一坨。但是技能基本上是前期最先体验到的东西,导致前期体验不佳。
第二个问题是传送点太少了,类银河玩的不多,PC奥日,tap哈克,但是都是能在死亡点旁边复活的,而且传送点明显多一点。就比如我截的这张图,死一次得跑多远制作组你们自己看,这还不算远的,有时候本来地图等级就比较高,或者跑酷有一定难度,再跑一遍纯纯折磨,死亡惩罚太高了,类银河至少对于一般玩家来讲是需要大量试错的,死几百遍都正常,但是你这死亡成本。。。
第三小怪程序设置感觉很奇怪,第一下抬手特别快,基本没法打断,但是抗性基本低,所以打大部分小怪都是闪躲第一刀,然后站在那连到死,额,虽然说也没什么大问题,但是个人感觉有提升空间。boss设计也是,整体比较僵硬,连招抬手很明显,大部分boss都能见面杀。
第四引导。剧情据说还不错,但是剧情点中间空白太大了,显得剧情非常不连贯,起码在中间多加点支线啊,或者多放几个npc增加点代入感也行。现在这游戏你不说有主线剧情我一时半会还真想不起来,支线存在感也不高,剧情和地图探索结合的不是很好。而且一张大地图就一两个npc,反正出了新手村到瀑布,就看到五个还是六个npc,两个是商人,一个是打完boss之后碰见的扔把刀人就跑了。。。
第五,地图宝箱里为什么要放那么多血瓶魔瓶呢,至少对我而言,我辛辛苦苦跑图跑酷杀怪可不是为了这点东西的,你随便做点什么收集品啊什么乱七八糟的放里面也行啊,我跑酷碰陷阱残血喝两瓶药终于开到箱子打开一看又是两瓶药。。。。属实难崩😂
总而言之,游戏还是值得买的
第二个问题是传送点太少了,类银河玩的不多,PC奥日,tap哈克,但是都是能在死亡点旁边复活的,而且传送点明显多一点。就比如我截的这张图,死一次得跑多远制作组你们自己看,这还不算远的,有时候本来地图等级就比较高,或者跑酷有一定难度,再跑一遍纯纯折磨,死亡惩罚太高了,类银河至少对于一般玩家来讲是需要大量试错的,死几百遍都正常,但是你这死亡成本。。。
第三小怪程序设置感觉很奇怪,第一下抬手特别快,基本没法打断,但是抗性基本低,所以打大部分小怪都是闪躲第一刀,然后站在那连到死,额,虽然说也没什么大问题,但是个人感觉有提升空间。boss设计也是,整体比较僵硬,连招抬手很明显,大部分boss都能见面杀。
第四引导。剧情据说还不错,但是剧情点中间空白太大了,显得剧情非常不连贯,起码在中间多加点支线啊,或者多放几个npc增加点代入感也行。现在这游戏你不说有主线剧情我一时半会还真想不起来,支线存在感也不高,剧情和地图探索结合的不是很好。而且一张大地图就一两个npc,反正出了新手村到瀑布,就看到五个还是六个npc,两个是商人,一个是打完boss之后碰见的扔把刀人就跑了。。。
第五,地图宝箱里为什么要放那么多血瓶魔瓶呢,至少对我而言,我辛辛苦苦跑图跑酷杀怪可不是为了这点东西的,你随便做点什么收集品啊什么乱七八糟的放里面也行啊,我跑酷碰陷阱残血喝两瓶药终于开到箱子打开一看又是两瓶药。。。。属实难崩😂
总而言之,游戏还是值得买的