零度子寒对 苍之纪元 的评价
这里给四星还算是保守阶段,因为我看到了不少的评价了,我个人表示无所谓。
因为是删档内测,尽管有返利我也不太想花钱进去,倒不是说自己是零氪的,也没有看到过重氪之类的玩意(单纯的觉得如果有很多零氪玩家,获取钻石的途径真是太少了,然后十连又很多,别的地方花费也可能需要,然后会觉得这游戏很氪了,这种游戏获取钻石和充值获取钻石的比例不太正常)
说起来第一次十连啊。。。我连第二次十连都没有呢,虽然那个800钻的新手呢,我现在玩第二天,光是快速作战两天就花了三百钻(扎心了,不过这个快速作战后面三次都没有出现增加钻石花费还是点个赞的)
我是第一次失败之后系统引导第一次十连的,抽到的结果也在预料之中,毕竟你游哦,大部分游戏的系统引导赠送十连卷不都是固定的吗,我觉得有些玩家会觉得就算是系统引导,也给一点其他的啊,至少看起来没有这么可怕(大家都是出狙击手,我没什么感觉,那些评价的,如果你的二抽十连还是这么菜,你删了游戏也罢都无所谓,这种系统引导你想要多好多好的,你确定这不是开发商应有的手段吗,你在其他游戏就没有遇到过类似的吗?吓退90%你是认真的吗?或许你不适合这个游戏吧)
快速作战是两个小时,经验金币装备不算重要,这里突出的是情报值积累(中间有个等级限制的,有卡在3000情报值还是不少的,然后我基本是访问别人的世界去帮忙解决,我并不知道那个像友情值的东西积累后是不是可以召唤策划。。。好友这一个系统就变得算稀有吧,也不一定说是要的,也有可以访问陌生人的世界帮助但不一定加好友的存在)但这里说一下,我卡在3000情报值的时候刷新需要冒险者等级八的时候我是有多蛋疼吗,如果不是后来自身等级升级了,情报值也升级了(还是说明一下情报值上限的增长如何在教程里,或许是我看的太快没注意到吧!)不然卡在五级不笑死才怪,对对对,还有那个获取金装碎片,八十合成一个,我怀疑我这次测试结束我也能不能合成一个,话说前面后面获得的金装突然感觉这碎片没什么所谓了
最后说说符文,竞技场就不用说了,还算可以的,就是每张挑战卷打六个对手,然后每次刷新次数和奖励都会刷新,就是那个商店的人物碎片获取方式感觉哪里不对劲(如果我在限时商店购买了英雄之证碎片,那我是不是会出现在上面那个滚条中。。。)
在23级符文之前装备只能卖,然后出了符文好心痛那些卖掉的装备,这是题外话。。。符文其实有什么区别,除了品阶,名字不同的同阶符文,属性都是一样的啊,或许蓝色阵出来的都一样,我建议官方就算是一样属性也好,你也可以尝试弄一个概率刷出拥有额外属性加成,比如本来属性多出攻击1%之类的,不得不提有时候这种加成还是很关键的,但就是对符文没什么感觉啊我,这的确是放置挂机,这些也通通是增加战力的途径,不过帮助事件和冒险中的怪高于自身我是可以说照打不误的,甚至打得过呢,然后我就很好奇领主的战力是多少了。
最后这里说一下冒险这个玩法,不得不提这个玩法相当不错,就我以前玩过的放置挂机相比很鲜明,大概摸了一下得出(第一个角色50%血以上,其余两者满血可以获得三星也就是不消耗补给;第一个角色50%一下甚至死亡就是二星的15消耗补给;至于一星就不确定,大概死两个人物,然后我记得是45消耗补给;全灭我没试过,一旦补给掉落到0,基本上后面的互动就不能了(我建议一天第一次是可以用金币买的,或者减幅购买价格,不然玩家看到好贵,没钱,奸商就骂人了,我也猜得到的)
还是那句话,别人的评价好不好无所谓,如果是真的要看评价玩的,很难得出总结,虽然我也知道下载也是花费出去,游戏不是那种你玩过了才知道好不好玩适不适合的游戏吗?所以基本上这次测试我会挂到结束,也别说我是什么托,说起来我还没当过呢,这里不过是我对一个游戏的评价而已(别拉着什么国产,日产的,游戏从来不分国界,就算是抄袭也不过是手段而已,你在意太多不过是和自己过不去罢了)
因为是删档内测,尽管有返利我也不太想花钱进去,倒不是说自己是零氪的,也没有看到过重氪之类的玩意(单纯的觉得如果有很多零氪玩家,获取钻石的途径真是太少了,然后十连又很多,别的地方花费也可能需要,然后会觉得这游戏很氪了,这种游戏获取钻石和充值获取钻石的比例不太正常)
说起来第一次十连啊。。。我连第二次十连都没有呢,虽然那个800钻的新手呢,我现在玩第二天,光是快速作战两天就花了三百钻(扎心了,不过这个快速作战后面三次都没有出现增加钻石花费还是点个赞的)
我是第一次失败之后系统引导第一次十连的,抽到的结果也在预料之中,毕竟你游哦,大部分游戏的系统引导赠送十连卷不都是固定的吗,我觉得有些玩家会觉得就算是系统引导,也给一点其他的啊,至少看起来没有这么可怕(大家都是出狙击手,我没什么感觉,那些评价的,如果你的二抽十连还是这么菜,你删了游戏也罢都无所谓,这种系统引导你想要多好多好的,你确定这不是开发商应有的手段吗,你在其他游戏就没有遇到过类似的吗?吓退90%你是认真的吗?或许你不适合这个游戏吧)
快速作战是两个小时,经验金币装备不算重要,这里突出的是情报值积累(中间有个等级限制的,有卡在3000情报值还是不少的,然后我基本是访问别人的世界去帮忙解决,我并不知道那个像友情值的东西积累后是不是可以召唤策划。。。好友这一个系统就变得算稀有吧,也不一定说是要的,也有可以访问陌生人的世界帮助但不一定加好友的存在)但这里说一下,我卡在3000情报值的时候刷新需要冒险者等级八的时候我是有多蛋疼吗,如果不是后来自身等级升级了,情报值也升级了(还是说明一下情报值上限的增长如何在教程里,或许是我看的太快没注意到吧!)不然卡在五级不笑死才怪,对对对,还有那个获取金装碎片,八十合成一个,我怀疑我这次测试结束我也能不能合成一个,话说前面后面获得的金装突然感觉这碎片没什么所谓了
最后说说符文,竞技场就不用说了,还算可以的,就是每张挑战卷打六个对手,然后每次刷新次数和奖励都会刷新,就是那个商店的人物碎片获取方式感觉哪里不对劲(如果我在限时商店购买了英雄之证碎片,那我是不是会出现在上面那个滚条中。。。)
在23级符文之前装备只能卖,然后出了符文好心痛那些卖掉的装备,这是题外话。。。符文其实有什么区别,除了品阶,名字不同的同阶符文,属性都是一样的啊,或许蓝色阵出来的都一样,我建议官方就算是一样属性也好,你也可以尝试弄一个概率刷出拥有额外属性加成,比如本来属性多出攻击1%之类的,不得不提有时候这种加成还是很关键的,但就是对符文没什么感觉啊我,这的确是放置挂机,这些也通通是增加战力的途径,不过帮助事件和冒险中的怪高于自身我是可以说照打不误的,甚至打得过呢,然后我就很好奇领主的战力是多少了。
最后这里说一下冒险这个玩法,不得不提这个玩法相当不错,就我以前玩过的放置挂机相比很鲜明,大概摸了一下得出(第一个角色50%血以上,其余两者满血可以获得三星也就是不消耗补给;第一个角色50%一下甚至死亡就是二星的15消耗补给;至于一星就不确定,大概死两个人物,然后我记得是45消耗补给;全灭我没试过,一旦补给掉落到0,基本上后面的互动就不能了(我建议一天第一次是可以用金币买的,或者减幅购买价格,不然玩家看到好贵,没钱,奸商就骂人了,我也猜得到的)
还是那句话,别人的评价好不好无所谓,如果是真的要看评价玩的,很难得出总结,虽然我也知道下载也是花费出去,游戏不是那种你玩过了才知道好不好玩适不适合的游戏吗?所以基本上这次测试我会挂到结束,也别说我是什么托,说起来我还没当过呢,这里不过是我对一个游戏的评价而已(别拉着什么国产,日产的,游戏从来不分国界,就算是抄袭也不过是手段而已,你在意太多不过是和自己过不去罢了)
1