麦克老狼🐺对 彩礼幸存者 的评价
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麦克老狼🐺
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TapTap玩赏家
2024/4/1
🎮可玩性:
核心战斗很像吸血鬼,只是品质上有些粗糙,有点像半成品或demo版本,完成度还比较低。战斗中有经典肉鸽三选一,但可用的技能就两种,其中一种还效果不明。有类似背包的设定,三选一获得的技能作为道具,可以选择性的填充到背包之中。不用将敌人全部打倒,坚持到时间结束也能胜利。看起来以此作为规则融合的创新点,想法确实不错,只是发展方向上有分歧,需谨慎选择。
🪄耐玩度:
游戏模式仅有一种,挂掉之后只能选复活,也没有外围养成或其他周边功能,如此来看确实处于核心玩法验证的阶段。
🌃画面音乐:
美术2D品质有些简陋,角色形象设计一般,背包界面甚至是色块,看起来有很多是临时资源,处于玩法验证阶段暂时不用太在意。
✍🏻建议:
1-既然想加背包玩法,那么它肯定不是固定格子数量的,它要以什么样的形式来增加格子,这是需要考虑的地方。
2-三选一获得的道具形态需要丰富,而且其中包含搭配组合玩法,最好功能上支持转换物品方向,这样才会更有意思。
3-角色身边的女主看起来毫无作用,按照这个金币的收集速率,到一百万恐怕是不可能的事。而且女主会对角色移动造成障碍,作为现实世界元素,确实很到位,但作为游戏而言,设计意图很奇怪。
核心战斗很像吸血鬼,只是品质上有些粗糙,有点像半成品或demo版本,完成度还比较低。战斗中有经典肉鸽三选一,但可用的技能就两种,其中一种还效果不明。有类似背包的设定,三选一获得的技能作为道具,可以选择性的填充到背包之中。不用将敌人全部打倒,坚持到时间结束也能胜利。看起来以此作为规则融合的创新点,想法确实不错,只是发展方向上有分歧,需谨慎选择。
🪄耐玩度:
游戏模式仅有一种,挂掉之后只能选复活,也没有外围养成或其他周边功能,如此来看确实处于核心玩法验证的阶段。
🌃画面音乐:
美术2D品质有些简陋,角色形象设计一般,背包界面甚至是色块,看起来有很多是临时资源,处于玩法验证阶段暂时不用太在意。
✍🏻建议:
1-既然想加背包玩法,那么它肯定不是固定格子数量的,它要以什么样的形式来增加格子,这是需要考虑的地方。
2-三选一获得的道具形态需要丰富,而且其中包含搭配组合玩法,最好功能上支持转换物品方向,这样才会更有意思。
3-角色身边的女主看起来毫无作用,按照这个金币的收集速率,到一百万恐怕是不可能的事。而且女主会对角色移动造成障碍,作为现实世界元素,确实很到位,但作为游戏而言,设计意图很奇怪。