伊什塔尔对 早安,玛德琳 的评价
不知道为什么,在表现战争的缩影的时候,总是会以弱小与强大的对比来展开故事,父亲与女儿是很常见的模式,像是美末一。
所以士兵把玛德琳看成自己女儿一样,可以因为一时的情感来维护玛德琳,这样的行为让我有点,审美疲劳了,不是什么很新鲜的故事,单从意义上来讲的话,可能确实是短暂且丰富的,但是很遗憾,不够打动我。
失忆的主角和看起来有故事的第三方角色,也许是很巧妙的切入点,因为主角失忆了,所以在之后找回一部分记忆的时候也会让玩家更容易接受一点,以及最后发现真相时给玩家感受,只要稍微反转一下,就会让玩家觉得很深刻,虽然也是很常见的剧情上的套路,虽然招不怕老,好用就行。然而这种常用的手段,对我来说也有点司空见惯了,而且会让我觉得创作者有点偷懒了,所以也让我觉得没什么新意。
所以三分吧,我是有点挑剔的嘞。
所以士兵把玛德琳看成自己女儿一样,可以因为一时的情感来维护玛德琳,这样的行为让我有点,审美疲劳了,不是什么很新鲜的故事,单从意义上来讲的话,可能确实是短暂且丰富的,但是很遗憾,不够打动我。
失忆的主角和看起来有故事的第三方角色,也许是很巧妙的切入点,因为主角失忆了,所以在之后找回一部分记忆的时候也会让玩家更容易接受一点,以及最后发现真相时给玩家感受,只要稍微反转一下,就会让玩家觉得很深刻,虽然也是很常见的剧情上的套路,虽然招不怕老,好用就行。然而这种常用的手段,对我来说也有点司空见惯了,而且会让我觉得创作者有点偷懒了,所以也让我觉得没什么新意。
所以三分吧,我是有点挑剔的嘞。