XXXXXXXXX 无尽地下城 的评价

XXXXXXXXX
2024/3/29
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游戏时长
游戏时长 13.6 小时
设备
华为P40
不要信“简单”难度真的简单,那是其他游戏的普通难度,“非常简单”难度才是新手该玩的难度。从“简单”难度开始,英雄的战力就有点乏力,在“非常简单”难度可以用英雄挡一下怪;但在“简单”难度,前期就必须依赖大量防御塔抵挡怪物,英雄不顶用,而且需要考虑在发展与防御之间如何分配资源。
部分操作新手教程没有说,科学点数只是说用来研究,直到我遇到研究建筑才明白是用来干嘛的。交易npc和雇佣npc也没说,我之后才发现。
雇佣英雄是什么类型,有什么技能,完全没有显示,只有一句话让你猜,初期只能赌,还要记每一个英雄是什么类型。
装备的技能只有名字,商人卖的装备的技能有什么效果只能靠猜,只有装备到英雄身上才能从英雄版面上看到技能效果。
有些建筑模块都不知道有什么用,只有一句意义不明的简介,不知道是不是翻译的问题。
我明白隐去部分信息是为了提高沉浸感,但这种方法的代价是要牺牲玩家前期的体验。
英雄选中是双击切换单选和双击全选,刚开始的时候很不习惯,之后就习惯了。
塔防元素主要体现在针对不同怪物搭配不同防御塔,侧重思考怎样合理运用资源,与其说是塔防游戏还不如说是资源闯关游戏。
较高的资源分配难度和不清不楚的操作与显示对新手很不友好,在上手阶段可能在体会到游戏乐趣之前就被缺点劝退。
有时失败了点直接结算没反应,应该是bug。
看不了广告,点了就弹出“暂时没有广告”的提示。
点暂停之后我想看装备、技能、属性,然后我点了背包,退出背包界面的时候居然自动取消暂停。
我不否认这游戏是不错,有些防御塔挺有特色,看着通过努力运营暴涨的资源,看着遍布防御塔怪进不来的样子,确实挺爽,但表现出来的缺点也很明显。
如果你想玩这游戏,可以参考下我的经验:
在离开这层前往下一层会有过场动画,途中英雄可能会有矛盾,然后产生内斗死一个英雄,不过没关系,退出游戏重进(杀程序)他就回来了(什么秽土重生),就算你已经进入下一层也有效,照样复活且不会丢进度,我试过了。
在最后一个门打开之前可以放心研究,就算研究需要3个门的时间,最后一个门打开之后也会立即完成研究,不会浪费研究点数,如果最后一个门已经打开就别研究了。
那个像幽灵的商人会卖红色装备“时之沙”,可以让装备的英雄复活一次,每开一道门生命值恢复加0.05%(垃圾,0.05%打发叫花子呢),但是装备上了就拿不下来,而且只能复活一次,有其他装备比这复活装备更重要,所以我觉得“时之沙”用处不大。
集尘箱必拿,有“暗格”技能的那个装备,下一层开局能多点粉尘,但要注意的是,无论你装备多少个集尘箱,最多只能多带20粉尘到下一层,所以最多装备两个集尘箱就够了。
只有背包的4个格子里的装备能带到下一层,物品栏那12个格子里的装备不能带到下一层。
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