嘶嘶~boom!对 萤火突击 的评价
先说优点
优化做的很好,能把帧数拉满,不像隔壁暗区限制帧数
一些机制设计的很好,检视装填子弹,夺枪,投掷物爆炸范围,可以救被击倒的敌人变成队友这些都很方便。
然后说缺点,可以看出这个游戏不准备走硬核路线
首先就是和外挂一样的辅助瞄准,隔大老远就吸附上了,然后加上自动开火让走位躲子弹特别困难,夺枪也因为自动瞄准变得几乎不可能
然后就是平衡,撤离玩法以小博大吸引了大部分玩家,但是在这个游戏很难做到,用低级子弹打高甲几乎不掉血,而且因为辅助瞄准的存在几乎不会出现马枪,导致装备好的更难被反杀,隔壁暗区还能修脚,这边直接给你锁死两枪秒了,另外的技能芯片没完全体验到,但是有的技能过分超标了。
游戏的部分机制设计的比较有意思,走不硬核路线也没问题,但是平衡做的太差,一些过分便利的设定应该削弱一下
优化做的很好,能把帧数拉满,不像隔壁暗区限制帧数
一些机制设计的很好,检视装填子弹,夺枪,投掷物爆炸范围,可以救被击倒的敌人变成队友这些都很方便。
然后说缺点,可以看出这个游戏不准备走硬核路线
首先就是和外挂一样的辅助瞄准,隔大老远就吸附上了,然后加上自动开火让走位躲子弹特别困难,夺枪也因为自动瞄准变得几乎不可能
然后就是平衡,撤离玩法以小博大吸引了大部分玩家,但是在这个游戏很难做到,用低级子弹打高甲几乎不掉血,而且因为辅助瞄准的存在几乎不会出现马枪,导致装备好的更难被反杀,隔壁暗区还能修脚,这边直接给你锁死两枪秒了,另外的技能芯片没完全体验到,但是有的技能过分超标了。
游戏的部分机制设计的比较有意思,走不硬核路线也没问题,但是平衡做的太差,一些过分便利的设定应该削弱一下
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