墨池鲤 射雕 的评价

墨池鲤
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修改于
2024/3/29
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可玩性
我是在射雕的封测接触到的这个游戏,玩下来整体感受是比较劝退的。
刚接触到的时候,其实好感度拉满,因为真实的生辰八字、与原著强关联却有交互空间的剧情、武学套路自由搭配,这些设计确实戳中我的心巴,也给了我很强的新鲜感、代入感。
但是封测体验下来,感觉问题最大的无非【节奏】二字。改掉这个问题,体验就是4星起步,保留这个问题,则体验最多3星封顶,没有下限。很不幸的是,到了公测大家讨论的依然是这个问题,并没有改善。那么我就来分享一下我的体验和建议以供参考。
我是封测首日早晨10:00准时进的服务器,在中途没怎么跑探索的情况下,几乎片刻不停地体验到15:00多,才结束了首日的主线任务,而这还只是开始。
主线跑完后,我通过公屏聊天了解到了有每日等级上限这一设定,当然了这在MMO里也很正常。
在没有明确指导如何达到该等级的情况下,我就奔着这个等级上限目标,继续去打怪打本,顺道探索、做公共任务等,不断升级。到当晚21:00,我暂时关掉了游戏去吃饭+打了一会儿隔壁逆水寒的竞速,23:00开启射雕继续玩,而【直到次日凌晨5:00刷新】,我距离首日等级上限还差2级。
这期间我开着录屏与直播,不同游戏的水友得知射雕首日花费13小时以上还不一定能打满当日进度时,都是震惊的。这对于任何一位MMO玩家来说是多么恐怖的概念啊?
第2、3天,肝度比起第一天相差无几,我几乎需要连续通宵3天。直到4-7天,进度得以放缓,但是又因为新系统的解锁过慢(10天解锁)而导致目标丢失,无所事事。
第10天解锁门派(相当于传统概念上的第一次转职),有【入门考核】,考核成绩上各NPC针对我的各方面肝度和进度给予了评价。我本以为入门考核是择优录取,还在吐槽这每天只录取50名放在公测简直是无稽之谈,结果放榜后得知“是否进入门派与考核时展示的肝度进度无关”顿感更无语了。这就好像升学考试你备考已久,考出了语数英的成绩,次日放榜时考官却说“所有适龄的孩子我们都录取了”。的确这个设定很反卷,但也成功打击到了我的积极性。这与前几天买房摇号摇中了的狂喜是截然相反的体验,因为这是“考核”,在我眼中考核就应当是有标准、有原则、择优录取的,否则就不应叫这个名头。
我是个比较硬核PVE的玩家,【PVP】我的要求不高,凑合能玩就行。所以直到水友提出让我去实测一下射雕的PVP体验,我才找到了非常隐晦的PVP系统——切磋。是的,你游一个MMO的PVP竟然只有(单人和多人的)插旗...没有野外PVP,没有帮战。这甚至没达到我“凑合能玩”的标准——毕竟如果只喜欢单挑或小规模竞技,对团战没兴趣,何必要玩MMO呢?我体验到门派和插旗的那两天,大多数以前玩的水友都表示对射雕失去了兴趣。
【外观时装】等系统就更难以评价了。我后来关注到射雕的一个公测宣传重点在于良心、9.9元时装。因时间巧合,想必是跟隔壁逆水寒在打价格战有一定的关系。但扪心自问,外观的便宜与否,是关键因素吗?任何游戏的用户都是有不同付费层级的,只要外观好看、让玩家喜欢,玩家自然会选择购买他消费能力以内的外观。价格再低,如不好看、不喜欢,也是徒然。然而射雕中,外观款式与配色稀少、质感一般,甚至与任务套拉不开明显差距,建模甚至让我梦回多年前体验到的楚留香。我作为一个在各个mmo中都是外观党的玩家都毫无消费欲望。
也在这里谈一个当时直播每天都要回答数遍的问题:射雕逼氪吗?卖数值吗?与市面上的隔壁游戏相比好玩吗?
不逼氪,卖数值,中后期可玩性略弱但有它自己的优点。
※不逼氪:付费内容无外乎月卡、战令、外观、抽英雄,不氪金也能使用交易行买卖东西(不知道为什么内测期间有谣传需要氪金才能用交易行...),但不能指定交易,所以没有明显逼氪的点。
※卖数值:前期强度来源中,装备主要来自于打本掉落roll点,剩余的就是英雄强度和武功强度。其中英雄是可以付费抽卡获取的,这一点上能显著提升强度,而武功则暂无付费抽取的途径,需慢慢积累。所以虽然卖数值,但也有一部分看脸、看肝的空间。
※可玩性:我前面提到了射雕的剧情自由度做得非常优秀值得一玩,另外PVE整体单人和团本的体验也不错(副本机制引导不清晰,小问题),如果是喜欢探索的玩家对探索相关内容应该也能玩得很投入,且战斗体验方面有蛮大的操作和策略空间。中后期确实会因为PVE的毕业和PVP的缺位而导致体验比较单薄。
综上,我深感制作组的文化底蕴和相关的功夫其实很扎实,PVE玩法和战斗体验也确实让我比较满意。至今都难以忘记在boss点求助时看到一支穿云箭、听到对应BGM时内心的震撼与感动。
但是致命硬伤实在有些过多:引导的薄弱、核心玩法或目标的模糊、体验节奏的不均匀、PVP的缺位、外观的平庸...如果能在公测后逐步优化的话,我会带着全新的目光来体验和看待这个游戏,很期待这一天。而就目前来说,这个江湖我要退隐了。
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