没什么可说的对 射雕 的评价
就这个东西不是你想不想赚多少的问题,是你但凡赚到它都算诈骗。
我无所谓它玩法复杂什么的,既然做大世界探索,它总归是你卖点之一吧?咱就是说探索也得有让人探索下去的欲望吧?目之所及一片马赛克看着都烦得慌你让我探索啥啊?没有自动寻路大轻功无所谓,攀爬也没有?
我手机能带的动天刀最高画质、逆水寒最高画质、一梦江湖最高画质,但射雕最高画质是和省电模式没啥差别的,我那能带的动各种端游的小破笔记本却唯独不敢玩射雕。
剧情大半是科普和阅读理解,如果说剧情好是卖点那我认了,但动画僵硬是认真的吗?每段剧情让我看得最舒服的只有开头跟手书似的动画。
从进入游戏就看得出来你游对剧情没什么巧思的,体型捏脸环节都过渡得特别僵硬,哪怕你先把镜头调到玩家角色视角,到童姥看玩家长相的时候再切出模型来选体型捏脸呢?
而且你剧情是以玩家角色为视角展开的对吧?无所谓当个旁观者看故事,但黄郭的心理活动都写在文案里甚至还有配音是怎么回事啊?读心术?我见过呈现主角心理活动的,头一回见在没有设定使用读心术的前提下把其它角色的心理活动呈现得明明白白的,你游文案知道自己在写啥吗?
咱可以说专注武学打架,宣传也是不卖数值,但这跟你ui烂画质烂优化烂有啥关系啊?咱就说动作类都找不出这么烂的,实在做不好咱就别死磕3d来折磨大伙儿了成不?
——————————————
刚卸了,坚持不了一点儿。有没有可能你现在优化的内容全是该在公测前完成的工作,还听劝,不听劝你这游戏还玩儿得了吗?以下均不提自动寻路,不提画风,不提肝度。
低情商:轻功简直一坨。
高情商:登梯爬高也是解谜的一部分吗?
我的感受:玩两局森林冰火人缓缓。
场景主打古香古色,整体偏暗让我梦回18年clx,结果光污染全在ui上,排布我都忍了,大用黄白,绿蓝紫各种颜色都是饱和度亮度拉满,和场景形成强烈对比,我头一次这么明显地感觉到眼睛不舒服。
物理效果非常之学了十年动画系列,光我看见的拂尘还有一个头饰,女号前发两缕,柯镇恶的袖子,都比路边的电线杆子还直挺邦硬,跟压根儿没管物理一样。
天天看人摇房摇得痛苦,我只庆幸自己不碰产业系统,事不关己不闲管,或许买房都得摇号也是亮点之一吧,毕竟咱是传统mmo,传统开放世界。
好了,我要大骂特骂剧情了。本着这是2024的mmo,以及官方对忠实于IP的宣传,我对剧情期待值拉满,结果这个剧情做一段我得缓一阵。
真忠实啊,忠实得偶然听见主角们叫一声少侠我都一惊,天哪,原来我操控的这个角色是存在的吗?是活着的?太震撼了!太有代入感了!然后没等我激动完,回应这声少侠的不是我操控的这个角色,而是小师弟,哦,是我误会了,真的不好意思。
指引任务,NPC跟玩家角色说话,玩家角色没有一点儿声儿都没有,小师弟嘎嘎回应。主线,要怎么做是我选的,对应选项的台词是小师弟说的,威风是小师弟逞的,给人惹怒架是我来打的,打赢被表扬是小师弟来回应的,我是谁?区区玩家,小师弟的背后灵罢了。
我承认一开始被黄蓉吸引到了,为了能在主线跟黄蓉有交际,毅然决然选择了郭靖线,结果从黄蓉一登场,黄郭两人眼中就只有彼此不说,甚至剧情虽然以玩家视角展开,但玩家却可以在没使用读心术的前提下看见甚至听见黄郭俩人互动时的心理活动。
前有帮穆念慈抢鞋,明明我打赢了却是穆爹战败动画,鞋也没抢过来;后有NPC宣战郭靖却是我单打独斗,明明我打赢了却是郭靖战胜动画。
杨康作为主人开宴,他一句话我得奉命去2051米之外去请穆氏父女,奔来走去没找着,还得被剧情强迫赶1043米的路回去支援道长。有传送灯就能这么玩?何况你灯也不是直达的啊?整个宴席在座的都比玩家地位高我晓得,但有没有可能就算你设的鸿门宴玩家也是宾客不是你下人?这逻辑行得通?
高光没玩家,对话玩家是顺带的,还能被小师弟抢走大半,要跑腿倒第一个想起玩家了,玩家角色的文案里放眼一看全是靠文常科普撑起来的。
我无所谓它玩法复杂什么的,既然做大世界探索,它总归是你卖点之一吧?咱就是说探索也得有让人探索下去的欲望吧?目之所及一片马赛克看着都烦得慌你让我探索啥啊?没有自动寻路大轻功无所谓,攀爬也没有?
我手机能带的动天刀最高画质、逆水寒最高画质、一梦江湖最高画质,但射雕最高画质是和省电模式没啥差别的,我那能带的动各种端游的小破笔记本却唯独不敢玩射雕。
剧情大半是科普和阅读理解,如果说剧情好是卖点那我认了,但动画僵硬是认真的吗?每段剧情让我看得最舒服的只有开头跟手书似的动画。
从进入游戏就看得出来你游对剧情没什么巧思的,体型捏脸环节都过渡得特别僵硬,哪怕你先把镜头调到玩家角色视角,到童姥看玩家长相的时候再切出模型来选体型捏脸呢?
而且你剧情是以玩家角色为视角展开的对吧?无所谓当个旁观者看故事,但黄郭的心理活动都写在文案里甚至还有配音是怎么回事啊?读心术?我见过呈现主角心理活动的,头一回见在没有设定使用读心术的前提下把其它角色的心理活动呈现得明明白白的,你游文案知道自己在写啥吗?
咱可以说专注武学打架,宣传也是不卖数值,但这跟你ui烂画质烂优化烂有啥关系啊?咱就说动作类都找不出这么烂的,实在做不好咱就别死磕3d来折磨大伙儿了成不?
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刚卸了,坚持不了一点儿。有没有可能你现在优化的内容全是该在公测前完成的工作,还听劝,不听劝你这游戏还玩儿得了吗?以下均不提自动寻路,不提画风,不提肝度。
低情商:轻功简直一坨。
高情商:登梯爬高也是解谜的一部分吗?
我的感受:玩两局森林冰火人缓缓。
场景主打古香古色,整体偏暗让我梦回18年clx,结果光污染全在ui上,排布我都忍了,大用黄白,绿蓝紫各种颜色都是饱和度亮度拉满,和场景形成强烈对比,我头一次这么明显地感觉到眼睛不舒服。
物理效果非常之学了十年动画系列,光我看见的拂尘还有一个头饰,女号前发两缕,柯镇恶的袖子,都比路边的电线杆子还直挺邦硬,跟压根儿没管物理一样。
天天看人摇房摇得痛苦,我只庆幸自己不碰产业系统,事不关己不闲管,或许买房都得摇号也是亮点之一吧,毕竟咱是传统mmo,传统开放世界。
好了,我要大骂特骂剧情了。本着这是2024的mmo,以及官方对忠实于IP的宣传,我对剧情期待值拉满,结果这个剧情做一段我得缓一阵。
真忠实啊,忠实得偶然听见主角们叫一声少侠我都一惊,天哪,原来我操控的这个角色是存在的吗?是活着的?太震撼了!太有代入感了!然后没等我激动完,回应这声少侠的不是我操控的这个角色,而是小师弟,哦,是我误会了,真的不好意思。
指引任务,NPC跟玩家角色说话,玩家角色没有一点儿声儿都没有,小师弟嘎嘎回应。主线,要怎么做是我选的,对应选项的台词是小师弟说的,威风是小师弟逞的,给人惹怒架是我来打的,打赢被表扬是小师弟来回应的,我是谁?区区玩家,小师弟的背后灵罢了。
我承认一开始被黄蓉吸引到了,为了能在主线跟黄蓉有交际,毅然决然选择了郭靖线,结果从黄蓉一登场,黄郭两人眼中就只有彼此不说,甚至剧情虽然以玩家视角展开,但玩家却可以在没使用读心术的前提下看见甚至听见黄郭俩人互动时的心理活动。
前有帮穆念慈抢鞋,明明我打赢了却是穆爹战败动画,鞋也没抢过来;后有NPC宣战郭靖却是我单打独斗,明明我打赢了却是郭靖战胜动画。
杨康作为主人开宴,他一句话我得奉命去2051米之外去请穆氏父女,奔来走去没找着,还得被剧情强迫赶1043米的路回去支援道长。有传送灯就能这么玩?何况你灯也不是直达的啊?整个宴席在座的都比玩家地位高我晓得,但有没有可能就算你设的鸿门宴玩家也是宾客不是你下人?这逻辑行得通?
高光没玩家,对话玩家是顺带的,还能被小师弟抢走大半,要跑腿倒第一个想起玩家了,玩家角色的文案里放眼一看全是靠文常科普撑起来的。