饭卡对 射雕 的评价
无限的换皮与如出一辙的系统,少有的创新与不那么开放的开放世界(纯主观评论)。
网易的武侠游戏已经出过不少了,有的停服,有的不温不热,我是奔着宣传的“不肝不氪,无排行榜,无数值膨胀”一类的宣传入的坑,开服之后也是第一时间进行了比较深度的体验,因为主要是玩的pc,所以没有时长显示,但是大约是玩了7-8个小时,要是简单点来说,我的评价就是:不推荐 至少现在不推荐。
开放世界自由度:★★★☆☆
在游戏体验中,主线占了一部分时间,除此之外,是每个地区的“副本”也就是“剑飞”站部分时间,还有“悬赏”,多人副本开启之后打一次就够了,然后就是“开放世界”的探索与支线(本游戏为奇遇),当然,在进行主线,与副本时,赶路时,都能够体验到本作的开放世界探索,包括赶路,收集材料,解密宝箱,镇守宝箱。这四点就能看出很大的问题,首先是赶路,主角行走速度很慢,一般是靠“冲刺”缩短赶路时间,解锁传送点,其中游戏内不乏斜坡或者山坡这种特殊地形,问题也就出现在这里,主角是没有攀爬动作的,这就导致玩家不得不在某些地形绕路,或者卡模型棱角,才能到达位置,并且因为体力条机制,以及冲刺消耗,导致赶路体验差强人意。其次是收集材料,满大街的没有什么用的材料,有用的材料找不到就只能开指引去找,而且还特别少,这点虽然不足以吐槽,但是找材料的指引很差劲,他定位的材料是随机的,而不是离得近的。解密宝箱,设置的解密机关让人很无助,比如有一种机关,是同时激活几个压力板,这就导致个人游玩或者同屏人数少的时候,无法激活宝箱,看着不能开,实属痛苦,但是游戏中在各个场景中设置了马匹,也能够激活压力板,不过这马匹你总是找不到(被其他玩家骑走),还有埋藏宝箱,靠近之后会提醒你使用“锄地”来获取宝箱,我一开始真的找了好久这个动作,其次,这些场景中的宝箱,几乎只给低级材料,绑定元宝很少,几乎没有。还有一点值得吐槽的是,地图每个板块都有不同的等级 ,你在某个等级区间,几乎就决定了你在某个区域探索,具体可以参考明日之后的地图设计。
剧情代入感★★☆☆☆
剧情比较突兀,有点不知所云,且不合理。但是加入了选项分支能够改变结果,以及收集线索之类的玩法,还是不错的。不过有一点,就是某些人物出场时,你必须要观察某人物的三个特征,并且猜出他是哪个人物,这点让我在进行游戏的时候无比折磨,无法跳过,并且展示他们特征的时候,过场真的太慢了(仅对我个人而言)。
画面美术建模★★★☆☆
游戏上线以前已经饱受争议,幼态的建模,让我有时感觉像在玩二游,不过有一点值得肯定的就是他的原画真的画的挺好的,城镇内的npc几乎是一个模子刻出来的,老人不像老人,儿童不像儿童,老人几乎就是一个年轻的脸,胡乱贴上大把胡子,特别是在主线剧情中,我们会遇见“丐帮”的一位老人,在我的印象里丐帮虽然不修边幅,表面邋遢,却也不输英雄豪气。但是此游戏中,这位丐帮老人的建模只让我觉得丑与恶心,特别是加上“幼态”,在众多npc面前,更让人反感。
抽卡体验:★★☆☆☆
我不知道这个游戏定义的用户群体是偏女,偏男,还是各自一半,游戏的抽卡奖池里面,有绿蓝紫金四种侠侍,也就是角色,橙色就是最高品质,目前池子中有七个金角色,其中6男1女,你说这游戏偏向女性,但是他的小程序却是和黄蓉约会?你说这游戏偏男,但是这种幼态的建模有哪些男生会特别喜欢?你说各自一半,商场中的时装差异明显。
奖励系统★★★☆☆
游戏奖励不能算是特别丰富,但也不少了,我评定此系统,主要围绕两种奖励,绑定元宝,以及抽卡券,第一天几个小时体验下来,绑定元宝拿到了3k+,抽卡券拿到了90+,本游戏保底80一金,扣两星的原因主要是以99元宝为营销手段,但是进入游戏之后,说好听点叫做9.9买全场,但是我更倾向于把他看作是“境界奖励”,因为商场中优秀,品质高的服装,必须达到一定等级,境界,才可以购买,比起9.9的良心,我感觉这更像是需要付费的等级奖励。
游戏数值与其他补充
本游戏数值目前体验下来确实没有特别膨胀,但是目前是游戏前期,也不好评价,在pve的时候,只要是同等级,玩家之间数值都是差不多的,不过你可以不进行组队,而和自己的侠侍进行挑战的时候,我不知道其他玩家,反正在我体验下来,侠侍的数值与输出,远大于玩家的数值与输出,游戏公告中说会进一步完善游戏,目前想要入坑的玩家可以再观望观望再决定要不要入坑。
不肝不氪两者都没有很好的落实,不氪本游戏的“赏金令”会错过很多材料,他所说的不肝,就是没有日常任务,而实际体验下来,除日常任务以外,还有很多的任务,需要花费不少时间完成,并且如果你不完成这些任务,你无法提升境界,也就是说,这些是“强制任务”。
还有优化问题也很大,我是用笔记本玩的游戏,笔记本是4090的,在游戏画质全部拉满的情况下,开启dlss,在游戏的城镇里面,2k分辨率只有40多帧,我当时真的蛮无语的。
最后祝大家生活愉快
网易的武侠游戏已经出过不少了,有的停服,有的不温不热,我是奔着宣传的“不肝不氪,无排行榜,无数值膨胀”一类的宣传入的坑,开服之后也是第一时间进行了比较深度的体验,因为主要是玩的pc,所以没有时长显示,但是大约是玩了7-8个小时,要是简单点来说,我的评价就是:不推荐 至少现在不推荐。
开放世界自由度:★★★☆☆
在游戏体验中,主线占了一部分时间,除此之外,是每个地区的“副本”也就是“剑飞”站部分时间,还有“悬赏”,多人副本开启之后打一次就够了,然后就是“开放世界”的探索与支线(本游戏为奇遇),当然,在进行主线,与副本时,赶路时,都能够体验到本作的开放世界探索,包括赶路,收集材料,解密宝箱,镇守宝箱。这四点就能看出很大的问题,首先是赶路,主角行走速度很慢,一般是靠“冲刺”缩短赶路时间,解锁传送点,其中游戏内不乏斜坡或者山坡这种特殊地形,问题也就出现在这里,主角是没有攀爬动作的,这就导致玩家不得不在某些地形绕路,或者卡模型棱角,才能到达位置,并且因为体力条机制,以及冲刺消耗,导致赶路体验差强人意。其次是收集材料,满大街的没有什么用的材料,有用的材料找不到就只能开指引去找,而且还特别少,这点虽然不足以吐槽,但是找材料的指引很差劲,他定位的材料是随机的,而不是离得近的。解密宝箱,设置的解密机关让人很无助,比如有一种机关,是同时激活几个压力板,这就导致个人游玩或者同屏人数少的时候,无法激活宝箱,看着不能开,实属痛苦,但是游戏中在各个场景中设置了马匹,也能够激活压力板,不过这马匹你总是找不到(被其他玩家骑走),还有埋藏宝箱,靠近之后会提醒你使用“锄地”来获取宝箱,我一开始真的找了好久这个动作,其次,这些场景中的宝箱,几乎只给低级材料,绑定元宝很少,几乎没有。还有一点值得吐槽的是,地图每个板块都有不同的等级 ,你在某个等级区间,几乎就决定了你在某个区域探索,具体可以参考明日之后的地图设计。
剧情代入感★★☆☆☆
剧情比较突兀,有点不知所云,且不合理。但是加入了选项分支能够改变结果,以及收集线索之类的玩法,还是不错的。不过有一点,就是某些人物出场时,你必须要观察某人物的三个特征,并且猜出他是哪个人物,这点让我在进行游戏的时候无比折磨,无法跳过,并且展示他们特征的时候,过场真的太慢了(仅对我个人而言)。
画面美术建模★★★☆☆
游戏上线以前已经饱受争议,幼态的建模,让我有时感觉像在玩二游,不过有一点值得肯定的就是他的原画真的画的挺好的,城镇内的npc几乎是一个模子刻出来的,老人不像老人,儿童不像儿童,老人几乎就是一个年轻的脸,胡乱贴上大把胡子,特别是在主线剧情中,我们会遇见“丐帮”的一位老人,在我的印象里丐帮虽然不修边幅,表面邋遢,却也不输英雄豪气。但是此游戏中,这位丐帮老人的建模只让我觉得丑与恶心,特别是加上“幼态”,在众多npc面前,更让人反感。
抽卡体验:★★☆☆☆
我不知道这个游戏定义的用户群体是偏女,偏男,还是各自一半,游戏的抽卡奖池里面,有绿蓝紫金四种侠侍,也就是角色,橙色就是最高品质,目前池子中有七个金角色,其中6男1女,你说这游戏偏向女性,但是他的小程序却是和黄蓉约会?你说这游戏偏男,但是这种幼态的建模有哪些男生会特别喜欢?你说各自一半,商场中的时装差异明显。
奖励系统★★★☆☆
游戏奖励不能算是特别丰富,但也不少了,我评定此系统,主要围绕两种奖励,绑定元宝,以及抽卡券,第一天几个小时体验下来,绑定元宝拿到了3k+,抽卡券拿到了90+,本游戏保底80一金,扣两星的原因主要是以99元宝为营销手段,但是进入游戏之后,说好听点叫做9.9买全场,但是我更倾向于把他看作是“境界奖励”,因为商场中优秀,品质高的服装,必须达到一定等级,境界,才可以购买,比起9.9的良心,我感觉这更像是需要付费的等级奖励。
游戏数值与其他补充
本游戏数值目前体验下来确实没有特别膨胀,但是目前是游戏前期,也不好评价,在pve的时候,只要是同等级,玩家之间数值都是差不多的,不过你可以不进行组队,而和自己的侠侍进行挑战的时候,我不知道其他玩家,反正在我体验下来,侠侍的数值与输出,远大于玩家的数值与输出,游戏公告中说会进一步完善游戏,目前想要入坑的玩家可以再观望观望再决定要不要入坑。
不肝不氪两者都没有很好的落实,不氪本游戏的“赏金令”会错过很多材料,他所说的不肝,就是没有日常任务,而实际体验下来,除日常任务以外,还有很多的任务,需要花费不少时间完成,并且如果你不完成这些任务,你无法提升境界,也就是说,这些是“强制任务”。
还有优化问题也很大,我是用笔记本玩的游戏,笔记本是4090的,在游戏画质全部拉满的情况下,开启dlss,在游戏的城镇里面,2k分辨率只有40多帧,我当时真的蛮无语的。
最后祝大家生活愉快
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