咔咔咔哇伊??òᆺó对 少女战地 的评价
⊹〖偏锋系测评〗(写于24年1月,仅供分享)
这款游戏的评分,或许容易两极分化,很正常,这取决于你对游戏的看法是什么?是需要一个良好的操作体验,还是一个满足需求的模拟体验。
而这款游戏,就在这一点上“一刀两断”,造成有的人恨不得一星不给,也有的人直接五星好评奉上。
⊹介绍
定位:一款广告或许比较烦的、模拟战地类游戏
内容玩法上,玩家开局可以进行一定的调整(但似乎只是一次性的),之后便被随机匹配到一个地图中,作为新手内容,只需要占旗就可以获得胜利。
但是嘛~敌我双方一堆人,还有各种马、坦克等载具,想要成功夺取还是有些困难。
⊹体验
1.游戏的广告多为被动强制广告,如永远关不掉的浮屏广告,就很烦人。
2.游戏开局可以设置调整,所以对于其中的匹配机制,感觉更像是匹配个人机局。
3.人机很傻,但是坦克挺多(除非统一兵种局),具体的新手教程只是开局说了个两句话,就没了,甚至夺旗模式也是可以在设置中更改的。
4.具体的体验上很差,后续会说。
5.敌人死掉后会掉落道具,也就是可以去“舔包”。
6.妹子的确有,也的确活蹦乱跳的,甚至主界面还有妹子们的乱舞。
7.建模其实挺粗糙的,但不至于太差的那种(毕竟精致一点的也占内存啊,不过有画质可以调整)
⊹体验与模拟的一刀两断
▶1.原因
如果翻看该开发者的历史制作游戏,不可否认基本上都是“擦个边”。
这里说的擦边是有一些“大大方方的蹭其他游戏大作”的意思,有趣的是并不是“跟风蹭热度”(即一款爆品火了就立马出低成本相仿的),所以这种做法我还是挺理解+欣赏的。
▶2.满足性
本作有意思的一点是,从游戏名《少女战地》就很直观的吸引人的眼球,让玩家以一个少女的身份出现在战地上,会发生什么?(我声明:的确没玩过原作)。
这就让游戏多了一份“满足需求的模拟体验”,如果不论游戏质量如何的情况下,这款游戏只要做出的内容,对得起这个名字和卖点,那就是成功的。
毕竟,如果真的只是为了体验具体的游戏内容,为什么不直接去玩原作?这就和一些加mod后的游戏,可能更容易吸引一些圈外人玩这款游戏,但是被吸引的人再玩原作时则完全是另一种感觉了。
那本作的“需求”满足了吗?
我的回答是:的确满足了。的确能见到一对少女活蹦乱跳,一蹦三尺高,甚至还有女仆装的少女,不过需要说的是这些建模都是固定的,目前版本不具有可更换的diy哦。
▶3.体验性
游戏的体验性很差,就算抛开广告来说,实际上的操作还是表现都属于一种极其不合格的状态,更别说什么打击感、真实感了。
举个例子,一跳三丈高,还比跑的速度快,遇到马不需要交互就直接骑上去了;你想打别人,没点反馈,这倒也真实,可问题是武器的操作感也很差啊,骑在马上回头射击、半天瞄不上去。
你和别人平a,甚至互相免伤,总是稀里糊涂打死人,又或者跳着跳着人没了。
▶4.个人看法
所以我也认为这款游戏的评分,容易两极分化,是很正常的,这取决于不同玩家对于游戏的需求态度来说。
如果你是追求原作的体验性、或者一个完整的游戏来说,这款游戏毫无疑问不合格,甚至可以说“粗制滥造”;但如果只是奔着“少女”来的话,那么因为达到预期了,只会期待做的更好、或者满足了就卸载了。
也因此,对其建议是:慢慢更新就好,如果只是切中目标受众,那么制作更多的少女、融入更多可爱场地的地图,那么这款游戏就是成功的。
也可以安排看广告给对应角色、允许玩家自制角色,设置玩家看到他人的形象等等,只要目标受众适合,其实评分自然更会向好了。
最后,还是祝开发者做出一定的优质游戏吧。
这款游戏的评分,或许容易两极分化,很正常,这取决于你对游戏的看法是什么?是需要一个良好的操作体验,还是一个满足需求的模拟体验。
而这款游戏,就在这一点上“一刀两断”,造成有的人恨不得一星不给,也有的人直接五星好评奉上。
⊹介绍
定位:一款广告或许比较烦的、模拟战地类游戏
内容玩法上,玩家开局可以进行一定的调整(但似乎只是一次性的),之后便被随机匹配到一个地图中,作为新手内容,只需要占旗就可以获得胜利。
但是嘛~敌我双方一堆人,还有各种马、坦克等载具,想要成功夺取还是有些困难。
⊹体验
1.游戏的广告多为被动强制广告,如永远关不掉的浮屏广告,就很烦人。
2.游戏开局可以设置调整,所以对于其中的匹配机制,感觉更像是匹配个人机局。
3.人机很傻,但是坦克挺多(除非统一兵种局),具体的新手教程只是开局说了个两句话,就没了,甚至夺旗模式也是可以在设置中更改的。
4.具体的体验上很差,后续会说。
5.敌人死掉后会掉落道具,也就是可以去“舔包”。
6.妹子的确有,也的确活蹦乱跳的,甚至主界面还有妹子们的乱舞。
7.建模其实挺粗糙的,但不至于太差的那种(毕竟精致一点的也占内存啊,不过有画质可以调整)
⊹体验与模拟的一刀两断
▶1.原因
如果翻看该开发者的历史制作游戏,不可否认基本上都是“擦个边”。
这里说的擦边是有一些“大大方方的蹭其他游戏大作”的意思,有趣的是并不是“跟风蹭热度”(即一款爆品火了就立马出低成本相仿的),所以这种做法我还是挺理解+欣赏的。
▶2.满足性
本作有意思的一点是,从游戏名《少女战地》就很直观的吸引人的眼球,让玩家以一个少女的身份出现在战地上,会发生什么?(我声明:的确没玩过原作)。
这就让游戏多了一份“满足需求的模拟体验”,如果不论游戏质量如何的情况下,这款游戏只要做出的内容,对得起这个名字和卖点,那就是成功的。
毕竟,如果真的只是为了体验具体的游戏内容,为什么不直接去玩原作?这就和一些加mod后的游戏,可能更容易吸引一些圈外人玩这款游戏,但是被吸引的人再玩原作时则完全是另一种感觉了。
那本作的“需求”满足了吗?
我的回答是:的确满足了。的确能见到一对少女活蹦乱跳,一蹦三尺高,甚至还有女仆装的少女,不过需要说的是这些建模都是固定的,目前版本不具有可更换的diy哦。
▶3.体验性
游戏的体验性很差,就算抛开广告来说,实际上的操作还是表现都属于一种极其不合格的状态,更别说什么打击感、真实感了。
举个例子,一跳三丈高,还比跑的速度快,遇到马不需要交互就直接骑上去了;你想打别人,没点反馈,这倒也真实,可问题是武器的操作感也很差啊,骑在马上回头射击、半天瞄不上去。
你和别人平a,甚至互相免伤,总是稀里糊涂打死人,又或者跳着跳着人没了。
▶4.个人看法
所以我也认为这款游戏的评分,容易两极分化,是很正常的,这取决于不同玩家对于游戏的需求态度来说。
如果你是追求原作的体验性、或者一个完整的游戏来说,这款游戏毫无疑问不合格,甚至可以说“粗制滥造”;但如果只是奔着“少女”来的话,那么因为达到预期了,只会期待做的更好、或者满足了就卸载了。
也因此,对其建议是:慢慢更新就好,如果只是切中目标受众,那么制作更多的少女、融入更多可爱场地的地图,那么这款游戏就是成功的。
也可以安排看广告给对应角色、允许玩家自制角色,设置玩家看到他人的形象等等,只要目标受众适合,其实评分自然更会向好了。
最后,还是祝开发者做出一定的优质游戏吧。
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