ttyui对 武侠大明星 的评价
玩这游戏半个月了吧,游戏画风和游戏机制还算不错。
主要槽点
1.关卡难度上升太大,卡关严重,敌人血量指数级上升,队伍战力10点20点的慢慢加,活动关卡buff效果聊胜于无,debuff直接让人怪都打不死,导致可玩性降低
2.游戏逼氪严重,首先白嫖毫无游戏体验,每天要看二十几个广告,游戏福利少,每天只有几个豪侠令,极卡牌保底出货率10%,又分5个职业,每个职业三到四个极卡牌,队伍等级又受星级限制,不抽出几个同极卡牌升星,就无法升队伍等级,想通关就必须提战力,想提战力就必须升队伍等级,想提升队伍等级必须提升卡牌星级,想提升卡牌星级必须抽卡,福利少就必须氪金。
然后说微氪,月卡权益30+68,合计98一个月,各种战令繁多,数都数不过来,游戏道具300玉一抽,3000玉十抽,不算折扣强抽的话,就是300块10抽。半个月新手期过了之后,推出限时卡牌,技能都很强势,但是月卡送的豪侠令不能抽,只能用限时机缘令抽,98元10抽,含保底出货率1.5%,抽出一个还不成气候,卡等级上限无法入队使用,还得多抽几个升星。活动白嫖给的机缘令每天1个,约合即使充大小月卡的微氪也要白嫖66天活动才能抽一张限定极卡。
然后不光是抽各种豪侠,还要抽功法,不抽就没法升级三级功法,每天1抽免费,好不容易抽出来的三级功法还不一定是你主修的职业。
3.队伍机制。五种职业机制怎么说呢,战力上去了,乱选技能升级都能打过,归根到底还是数值游戏。可能是我队伍星级不够高,3星之后职业功法会对英雄有10%的攻击加成,也就是5本功法最多加50%,相当于半本核心功法吧。玩了半个月了,还无法让玩家接触核心玩法和配队配功法的乐趣,是不是有点刻意拉长游戏寿命了?
总体来说,当个副玩或者副副玩的休闲游戏,每天玩个一两把还行,不要抱主玩心态,降低心理预期和情绪价值预期,这还是一款好游戏
主要槽点
1.关卡难度上升太大,卡关严重,敌人血量指数级上升,队伍战力10点20点的慢慢加,活动关卡buff效果聊胜于无,debuff直接让人怪都打不死,导致可玩性降低
2.游戏逼氪严重,首先白嫖毫无游戏体验,每天要看二十几个广告,游戏福利少,每天只有几个豪侠令,极卡牌保底出货率10%,又分5个职业,每个职业三到四个极卡牌,队伍等级又受星级限制,不抽出几个同极卡牌升星,就无法升队伍等级,想通关就必须提战力,想提战力就必须升队伍等级,想提升队伍等级必须提升卡牌星级,想提升卡牌星级必须抽卡,福利少就必须氪金。
然后说微氪,月卡权益30+68,合计98一个月,各种战令繁多,数都数不过来,游戏道具300玉一抽,3000玉十抽,不算折扣强抽的话,就是300块10抽。半个月新手期过了之后,推出限时卡牌,技能都很强势,但是月卡送的豪侠令不能抽,只能用限时机缘令抽,98元10抽,含保底出货率1.5%,抽出一个还不成气候,卡等级上限无法入队使用,还得多抽几个升星。活动白嫖给的机缘令每天1个,约合即使充大小月卡的微氪也要白嫖66天活动才能抽一张限定极卡。
然后不光是抽各种豪侠,还要抽功法,不抽就没法升级三级功法,每天1抽免费,好不容易抽出来的三级功法还不一定是你主修的职业。
3.队伍机制。五种职业机制怎么说呢,战力上去了,乱选技能升级都能打过,归根到底还是数值游戏。可能是我队伍星级不够高,3星之后职业功法会对英雄有10%的攻击加成,也就是5本功法最多加50%,相当于半本核心功法吧。玩了半个月了,还无法让玩家接触核心玩法和配队配功法的乐趣,是不是有点刻意拉长游戏寿命了?
总体来说,当个副玩或者副副玩的休闲游戏,每天玩个一两把还行,不要抱主玩心态,降低心理预期和情绪价值预期,这还是一款好游戏
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