流香对 魔幻粒子 - 蜘蛛怪物吞噬进化,RPG猎人游戏 的评价
游戏类型:
经典吞噬类小游戏半放置挂机版,player作为一个外星人吞噬不同的人类。
之所以称为半放置挂机版,是因为地图资源可以自动刷新,如果想刷特定资源可以直接放在那不管,没有传统的吞噬类游戏那么强调即时性;但是又没有那么「挂机」,因为同一资源有多个获取渠道,如果急缺的话需要跑图到不同地点刷,基本上就是这边刷完那边刚好刷新得差不多了,需要到处跑图然后刷,所以又不那么「挂机」。
资源:
每升一级资源就会贬值一次,一直在重复,资源紧缺但需求量极大,养成路径较长。升级后新资源紧缺,老资源小幅贬值,想玩的爽要么氪金买新资源,要么看广告慢慢积累新资源。
广告:
如果不氪的话,前期资源需求量小,可以根据需求少看广告;后期需求量上来之后必看广告,甚至每个广告都看都不够,得刷一阵子广告量才能升级,几乎就是刷地图资源刷5s,跑图2s,看广告20s的模式。氪金可改善,但广告还是得看,除非大氪
3⭐️原因:
又不挂机又不那么即时,玩法还可以,但是很难说这种玩法的受众有没有传统的吞噬类游戏受众那么明确(鉴于有一定的创新,可以给到4.5⭐️);资源卡太紧,养成曲线和这种玩法让它变成了杀时间利器(-1⭐️),零氪就是无情的刷广告机器(-1⭐️)
经典吞噬类小游戏半放置挂机版,player作为一个外星人吞噬不同的人类。
之所以称为半放置挂机版,是因为地图资源可以自动刷新,如果想刷特定资源可以直接放在那不管,没有传统的吞噬类游戏那么强调即时性;但是又没有那么「挂机」,因为同一资源有多个获取渠道,如果急缺的话需要跑图到不同地点刷,基本上就是这边刷完那边刚好刷新得差不多了,需要到处跑图然后刷,所以又不那么「挂机」。
资源:
每升一级资源就会贬值一次,一直在重复,资源紧缺但需求量极大,养成路径较长。升级后新资源紧缺,老资源小幅贬值,想玩的爽要么氪金买新资源,要么看广告慢慢积累新资源。
广告:
如果不氪的话,前期资源需求量小,可以根据需求少看广告;后期需求量上来之后必看广告,甚至每个广告都看都不够,得刷一阵子广告量才能升级,几乎就是刷地图资源刷5s,跑图2s,看广告20s的模式。氪金可改善,但广告还是得看,除非大氪
3⭐️原因:
又不挂机又不那么即时,玩法还可以,但是很难说这种玩法的受众有没有传统的吞噬类游戏受众那么明确(鉴于有一定的创新,可以给到4.5⭐️);资源卡太紧,养成曲线和这种玩法让它变成了杀时间利器(-1⭐️),零氪就是无情的刷广告机器(-1⭐️)