笔阀 无尽宗师 的评价

因高专业度入选icon-wow
笔阀
笔阀
笔阀嘴替担当
TapTap玩赏家
修改于
2024/3/19
总体
评价历史
游戏时长
游戏时长 6.8 小时
✨跟预期的差距很大哇,慎!
看到名称跟人物立绘,还是挺有画面感的,但是进去后,怎么大都是黑色的剪影啊!然后说好的练武功法,怎么越看越有点儿是修仙味儿,该不会是两开花吧??
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✨省流版本
➤单机向+玩法常规+文字挂机放置
➤武术中,带点修仙韵味
➤有一丝丝的P5味儿界面风
➤缺少新手引导+界面交互逻辑紊乱
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🌃画面音乐
没有BGM跟音效,整体画风略微讨喜,有一点点类似P5感,再加上人物黑色剪影,刚开始非常吸睛,但是进去后发现,全都是剪影,同时界面细节也不行(土木属性颜色相近)瞬间蚌埠住了...
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🎮玩法介绍
■整体感受
玩法功能,类似于“想不想修真”但设定方面关联系不大+无剧情铺垫+无新手指引,再加上比较离奇不便捷的界面交互设计,理解门槛直接高了一层台阶,我的评价是:
“很需要自我驱动力”
●核心玩法
目标:提升战力属性
(1)单纯的放置挂架
养成线比较多,有【境界】【装备】【炼丹】【法功】【宗师】【阵法】等,其中境界即挂机放置,装备和炼丹材料多靠游历副本产出,宗师便理解为抽卡类养成等;
(2)功法养成占比较大
可参考想不想修真中“仆役”,在这较称为道童,通过合理分配获得灵阵材料,升级提升灵气产出,最终用以修炼功法获取属性,即资源→灵阵→灵气→功法(副本产出/商店)玩法逻辑是市场验证过的,整体较为熟悉;
(3)师门系统
朴素无华且枯燥,实际上也是个小放置,每20分钟得贡献,达到后提升职位,每天根据职位可领多倍修炼加速,主打一个营造氛围感...
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🌟亮点之处
(1)武术大众化题材+“宗师”立意点独道
(2)宣传人物立绘+UI界面风格吸睛
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🐞不足之处
(1)无新手引导,全靠一手自学
(2)资源中道童多为闲置,数值体验感较差
(3)界面展示与交互设计欠缺
有股为UI设计而强行拼凑感,繁琐不流畅:属性信息需点击跳转(可直接显示主页)
灵阵这类高频操作功能,藏在了师门,要两次跳转;副本掉落物品查看,可用小气泡显示,毕竟也没有图片;关于帮助信息,放置位置相对隐蔽,一个在更多+,另一个在副本战斗页,内容较无针对性,间接加大理解成本。
(3)广告无法播放+礼包页UI穿帮
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❤内容具有时效性,写于24.03.18!
个人观点仅供参考,ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
感谢百忙之中抽出时间阅读~
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