青涩好时光对 星之破晓 的评价
当我打出三星的时候,我居然毫无违和感,因为我在这款游戏里看到了很多游戏的影子,该说不说,总感觉动作格斗方面,还是有些生硬。
【个人声明】
以下评价是基于个人游玩体验以及观看部分游玩视频后得出,没有任何恶意差评或者故意吹捧,感谢理解。
⛔测评目录
●剧情评价
●玩法机制
●优点之处
●不足之处
●个人总结
⛔
『剧情评价』
先说剧情部分,在凯这部分剧情里,我看着还挺揪心,比如露娜多次在呼喊哥,最后凯上去以自己代替妹妹的模样,也是有些感慨。(感慨啥我也不知道,就是想感慨,属实有点人麻了的感觉)
『玩法机制』
进入游戏,我们可以操控凯这个英雄去进行冒险格斗旅程,而在旅程的过程中会与笑点梗王马可波罗进行一次格斗,这部分会细致讲解下格斗的具体玩法。
而这个格斗玩法在游戏中,分为PVP(即玩家与玩家进行对抗)与PVE(大部分指的是剧情中杀怪)这俩个部分。
在PVP中,划分了很多的模式,但万变不离其宗,在这部分格斗中,玩家与玩家的对决基本主打的就是击飞值这个设定,不论你的技能多一个还是少一个,他都是围绕这个来展开的,而当击飞值槽数变高,你被击飞的可能性越高,最终击飞敌对玩家几次比赛就赢了。
而在PVE中,就是我们讲的玩家砍人机,诸如路边野怪,小怪,Boss等等只要是人机部分,我们就可以将其划分在这里。
简单来说,PVE剧情里,砍怪就可以当拿来给英雄练习吧,琢磨下打怪过程中如何让连招更加流畅这样子,方便之后在PVP中更好的击飞别的玩家。
『优点之处』
首先作为《王者荣耀》同款ip的游戏格斗类新作,这款游戏里出现的人物基本(不确定后面会不会出不存在的英雄)都是《王者荣耀》里的英雄,这样我们玩家在玩的时候比较有亲切感(大部分玩家应该是玩过《王者荣耀》的前提下)。
其次,这款游戏的剧情是很不错的,基本对《王者荣耀》里部分英雄地背景进行了深度细挖,比如凯和露娜的故事细节。
另外,音乐也明显在线,可以听着很放松,该空灵空灵,该沉重就沉重,也没含糊。
最后,还融合了很多比较新奇的玩法。
『不足之处』
首先就是我比较想说的,这款游戏我在其他评测中看到是比较模仿火影的,火影游戏我没玩过,但是要说模仿,我觉得可能还真有,你比如三崩子里的QTE连招机制和碎片进阶女武神的玩法,qq飞车手游的部分设定,好家伙,这游戏是把qq飞车直接搬过来了吗?
沿用了手游飞车的整体ui布局是直接的表述(包括大厅展示,设置布局,甚至战令的布局我都感觉到了浓浓的手游飞车味)。
然后就是氪金,在这个问题上,我应不应该说声不愧是一个旗下的游戏,直接与王耀(游戏名缩写)对标,战令需要氪,高等级角色需要氪,各种乱七八糟的碎片需要氪。
要说从氪的方面,我甚至都产生了一种部分无良仙侠的逼氪味道,你比如说高等级英雄这个点,你要在PVP中打,需要组三个自己拥有的角色,一般的角色就三个技能,高等级的英雄是直接拥有四个技能,将拥有三个技能英雄并且与你同操作水平的玩家可以秒成渣渣,就冲这点,这不成了部分咸鱼玩家不得不氪金的动力?
最后,我为啥刚才要说一股浓浓的仙侠味道,其实也不是乱说。
这个游戏里是有战力这么个说法,打PVE剧情,你战力不高,就得被人家人机(真能被人机虐我估计也是醉了)虐成菜狗的模样,我这不是瞎说吧,那么有意思的就来了,在这款游戏中,只要你能想到的,甚至你想不到的,都能拿来加战力,比如头像框,称号这些都可以拿来加战力,这不是妥妥的仙侠战力加成。
『个人总结』
《星之破晓》是一款格斗游戏,而围着格斗这个话题来说,这游戏有合格之处也有不足之处,合格之处比如他对于格斗的理解主要在击飞值这个设定上,没有与其他格斗游戏主打血槽值这种同行其道,从这点来说,游戏是真的有自己的想法,但不合格之处,也就是坏处,相应的也有一大堆,比如虽然打着格斗的名义,但场外对英雄的各种培养,战力高低的加成都很明显对于格斗这个话题来讲不是那么纯粹。
但作为《王者荣耀》的同ip新游格斗作,我是很支持的。
【个人声明】
以下评价是基于个人游玩体验以及观看部分游玩视频后得出,没有任何恶意差评或者故意吹捧,感谢理解。
⛔测评目录
●剧情评价
●玩法机制
●优点之处
●不足之处
●个人总结
⛔
『剧情评价』
先说剧情部分,在凯这部分剧情里,我看着还挺揪心,比如露娜多次在呼喊哥,最后凯上去以自己代替妹妹的模样,也是有些感慨。(感慨啥我也不知道,就是想感慨,属实有点人麻了的感觉)
『玩法机制』
进入游戏,我们可以操控凯这个英雄去进行冒险格斗旅程,而在旅程的过程中会与笑点梗王马可波罗进行一次格斗,这部分会细致讲解下格斗的具体玩法。
而这个格斗玩法在游戏中,分为PVP(即玩家与玩家进行对抗)与PVE(大部分指的是剧情中杀怪)这俩个部分。
在PVP中,划分了很多的模式,但万变不离其宗,在这部分格斗中,玩家与玩家的对决基本主打的就是击飞值这个设定,不论你的技能多一个还是少一个,他都是围绕这个来展开的,而当击飞值槽数变高,你被击飞的可能性越高,最终击飞敌对玩家几次比赛就赢了。
而在PVE中,就是我们讲的玩家砍人机,诸如路边野怪,小怪,Boss等等只要是人机部分,我们就可以将其划分在这里。
简单来说,PVE剧情里,砍怪就可以当拿来给英雄练习吧,琢磨下打怪过程中如何让连招更加流畅这样子,方便之后在PVP中更好的击飞别的玩家。
『优点之处』
首先作为《王者荣耀》同款ip的游戏格斗类新作,这款游戏里出现的人物基本(不确定后面会不会出不存在的英雄)都是《王者荣耀》里的英雄,这样我们玩家在玩的时候比较有亲切感(大部分玩家应该是玩过《王者荣耀》的前提下)。
其次,这款游戏的剧情是很不错的,基本对《王者荣耀》里部分英雄地背景进行了深度细挖,比如凯和露娜的故事细节。
另外,音乐也明显在线,可以听着很放松,该空灵空灵,该沉重就沉重,也没含糊。
最后,还融合了很多比较新奇的玩法。
『不足之处』
首先就是我比较想说的,这款游戏我在其他评测中看到是比较模仿火影的,火影游戏我没玩过,但是要说模仿,我觉得可能还真有,你比如三崩子里的QTE连招机制和碎片进阶女武神的玩法,qq飞车手游的部分设定,好家伙,这游戏是把qq飞车直接搬过来了吗?
沿用了手游飞车的整体ui布局是直接的表述(包括大厅展示,设置布局,甚至战令的布局我都感觉到了浓浓的手游飞车味)。
然后就是氪金,在这个问题上,我应不应该说声不愧是一个旗下的游戏,直接与王耀(游戏名缩写)对标,战令需要氪,高等级角色需要氪,各种乱七八糟的碎片需要氪。
要说从氪的方面,我甚至都产生了一种部分无良仙侠的逼氪味道,你比如说高等级英雄这个点,你要在PVP中打,需要组三个自己拥有的角色,一般的角色就三个技能,高等级的英雄是直接拥有四个技能,将拥有三个技能英雄并且与你同操作水平的玩家可以秒成渣渣,就冲这点,这不成了部分咸鱼玩家不得不氪金的动力?
最后,我为啥刚才要说一股浓浓的仙侠味道,其实也不是乱说。
这个游戏里是有战力这么个说法,打PVE剧情,你战力不高,就得被人家人机(真能被人机虐我估计也是醉了)虐成菜狗的模样,我这不是瞎说吧,那么有意思的就来了,在这款游戏中,只要你能想到的,甚至你想不到的,都能拿来加战力,比如头像框,称号这些都可以拿来加战力,这不是妥妥的仙侠战力加成。
『个人总结』
《星之破晓》是一款格斗游戏,而围着格斗这个话题来说,这游戏有合格之处也有不足之处,合格之处比如他对于格斗的理解主要在击飞值这个设定上,没有与其他格斗游戏主打血槽值这种同行其道,从这点来说,游戏是真的有自己的想法,但不合格之处,也就是坏处,相应的也有一大堆,比如虽然打着格斗的名义,但场外对英雄的各种培养,战力高低的加成都很明显对于格斗这个话题来讲不是那么纯粹。
但作为《王者荣耀》的同ip新游格斗作,我是很支持的。
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