SOGANO(´・ω・`) 雷索纳斯 的评价

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SOGANO(´・ω・`)
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Android 设备
B下评论过的,这里也发一次吧。目前44级游戏时间也不短了,希望我的评价能有参考作用。以下正文
作为刚开服,前20级和主线部分体验稍微不错的游戏,到了主线结束后的自由体验时间竟然变得无聊起来了。分述一下无聊的点。
1.拦车系统。时速248的列车像出租车一样招手即停,有时候刚出城市动画才结束就被拦,有时候上一把战斗刚结束还没回到车上视角就又遇到了。而且无论是打还是不打都必须减速停车,配上加速弹丸不可回收的痛苦实在令人头疼。而就算装了撞击板也还要减速选择并且花费疲劳,真是不论如何都会亏啊。感谢你在我开车路上这无无又聊聊的几分钟人生里加进更没劲的拦车和战斗。
2.战斗。这一点可以和上一点联动,但首先我得说明这个战斗为什么无聊。
这游戏的卡牌系统看似套路很多和可玩性非常高,但其实战斗只有一个流程——低等级怪物:刷全屏大招直接秒;同等级怪物:刷全屏大招直接秒;高等级怪物:刷几个全屏大招杀完。至于boss战?流程也是一样的,那就是aoe大招清空小怪,然后再磨死boss。夏洛蒂塔拉为什么强,因为她们是这简单的流程里最直接的那个。就连紫卡队也是在启动时间更长的情况下刷出大招全屏aoe。如果你不想体验同样的流程?那不好意思,boss小怪的集火可以定点秒你一个c位哦,你必须把小怪一起清空了呢。
不管boss有什么样的机制,是重伤还是控制还是荆棘哥的卡你牌,所有boss战都是同一个玩法,顶多越级打boss那些需要那由他无限覆盖减伤可以叫做有一点不一样。
在这种战斗重复度的情况下,前一点所说的拦路小怪更加不可能会有新意,让我开车的过程更加无聊,实在感谢您为了让我不无聊而加入的这种随机事件。
3.经营部分无聊。雷索纳斯的经营内容主要为将货物送到更高价的地方,并且这也是游戏的另一个大头玩法。但这一个系统确实直白且简洁,玩家对着表格选一个价高的路线来回卖,路上体验无聊的开车和解决拦路怪,重复度极高且疲劳,并且能给予我的满足感也非常之低。这游戏的金币适用范围非常之大,而且金币始终是刚需,送货倒货作为游戏金币的唯一可【大量】获取的手段,不管你来玩这游戏是为了体验什么,都不得不去做。
综合所述,雷索纳斯这游戏的两个玩法都是简单涉及,禁不起仔细体验。而这游戏的日常的铁安局悬赏和商会任务更是两个无聊的点的综合,却需要玩家花上不少时间去做。不过作为刚开服的游戏来说,仍然可以慢慢改进,前提是能认真吸收玩家意见。
前面无聊的点说完了,我再来说一下体验极其恶心的地方。
1.议价的疲劳度。议价一次8点疲劳算上共鸣可以减一点点,三次达到满也是24点,和开车一次的不相上下。除非大量进货出货的情况,作为一个纯亏损的选择,游戏却偏偏通过通行证日常任务和新手教程的方式把它的重要性提得非常之高。如果新手玩家和不爱算数的玩家来玩,大概会一直用这个功能吧。我不是很明白你们策划运营的用心。
2.污染区的混响指标。如果你想换铁安局ur装备就必须要刷的绝命徽章,唯一来源是污染区的混响指标,这是一个全服共用次数的野外boss,怪物拥有超过日常副本好几倍的血量,在推荐等级前去挑战甚至不能打完拿满奖励,最好是高级前往,但越级不多时如果不是特定克制属性的队伍,也要打上很久。而一把仅仅能获得12个金徽章。如果换气球,你需要打42把。如果换回血的新装备,你需要打67把。并且在更新了这个新装备后打指标的人更是多了起来,最好打的寒潮浮囊体几乎是几小时就抢完。如果你配置好,你可以自动战斗挂机刷,这是走运的.jpg如果你配置不好,你需要全程手动,体验三四分钟一把的无聊且重复的粪战斗。
3.投资和城市声望等级给的回馈极低。我花210万终于给某个城市解锁了某个特产品,而不用进货卡的情况下我全买这一个特产卖到最高价区居然有2w利润诶!
目前已加入搓线教,日常已经不想做了。就看这游戏的第一个活动是什么体验,如果同样无聊且需要非常多的时间,那我建议赶紧跑。
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雷索纳斯
7.0
昨天 新版本更新
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