天尘对 江湖百异图 的评价
既然是江湖类游戏,那么武器和功法的获取一定要多样化,例如武器,前期打都打不过,更别说抢了,只有去襄阳抽奖或自己花时间炼制,但抽奖我抽了几百次就没有一把绿色品质的剑,炼制又花时间,花时间还是小事,各个门派的掌门和左右护法修为总是压玩家一头,只要不花时间去练级,过一两天就被等级压制了,还有功法获取,除了去扬州花费元宝抽奖和门派购买,就是完成奇遇和拉好感度获取秘传,但是元宝前期不可能大量获取,后期也不需要去抽了,门派任务前期速度不快,失败的多,获取的贡献也少,还浪费天数,奇遇更不用说了,玩了十几次了,都是输多,输了直接轮回,只有靠手速大退再重新进入,秘传获取更是麻烦枯燥,懒得说,支线任务获取的武功大多数都不如在门派学的高级,前期可以试试,但遇见战力高的也一样要跪,最 最 最让人恶心的就是闭关,没错就是恶心,闭关还能瞎几把晃悠躲那恶心的飞剑,换成经脉链接图不好吗?为了看看画质和体验完全一些,买了个至尊码,画质拉满时,我差不多都怀疑自己是不是近视了,一片朦胧的光特效,眼睛痛。人物建模也是粗制滥造,就没有几个直腰杆的,全都是摇头晃脑,还不如直接弄几个火柴人加点门派特征来得直接一些,最起码能不用名字也可以知道这个NPC是什么门派的、有什么服务、是否是重要NPC。还有很多的机制都没有详细的描述,例如各种气势增加的效果都没有在气势页面描述,一大片空的位置不知道留着干嘛用。个人建议,既然游戏主打自由度,那么门派规则也需要完善一下,例如出师后可以选择加入其他门派或自立,门派攻防模式可以弄个放置对战看手下打就行不需要掌门去打,灭门才需要掌门打,还有就是画质不一定要高,但画面一定要好,我的世界 这么多人爱玩是因为它的画质好吗?还不是因为在游戏里无论看向什么方向,光从仅限的画面内就能知道那个东西是什么,有什么用,自己该怎么做。
这个游戏可成长性很高,但是在主打自由度的游戏绝对不能让玩家感到太多枯燥,否则就很容易会失去继续玩下去的动力,前期游戏制作困难,但还是先从画面开始吧,特别是打斗画面不需要太多特效,又不是修仙,要这么多特效干嘛,但一定要明确简洁,能让人一眼就能看出来这个是什么武功,至于武功和武器只需要吧获取方式变一下就行,后续在慢慢堆量吧,等画面处理好后再考虑其他的,希望下一次玩能有个不一样的体验。
这个游戏可成长性很高,但是在主打自由度的游戏绝对不能让玩家感到太多枯燥,否则就很容易会失去继续玩下去的动力,前期游戏制作困难,但还是先从画面开始吧,特别是打斗画面不需要太多特效,又不是修仙,要这么多特效干嘛,但一定要明确简洁,能让人一眼就能看出来这个是什么武功,至于武功和武器只需要吧获取方式变一下就行,后续在慢慢堆量吧,等画面处理好后再考虑其他的,希望下一次玩能有个不一样的体验。
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