手机用户72617102 城邦发展史 的评价

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Vivo IQOO Z7
好蛋疼的游戏。怎么说呢,有想法,但是游戏做的太粗糙,已经影响到游戏体验了。
第一个bug,广告规定的时间看够了,点跳过(比如37秒广告,看完30秒,点跳过),奖励没发放(指广告招募),白白浪费时间。
第二个bug,当武将数量过多的时候,游戏内武将列表是从上往下排。点最上面的武将,弹出的解雇注入经验等操作的那个框框会被下面的一个武将挡住。
不足的地方,一个是游戏的玩法,很麻烦,又没有任何,画面太粗糙,各种结构太臃肿了,各种不方便。
举个例子,游戏里有粮食等单位,但是上面只显示金币,粮食木材矿石库存等信息全都隐藏在屏幕右边那里。
可以把资源库存的框框点出来,但是一点其他地方那个框框又隐藏起来。
把资源库存显示在屏幕上面很难吗?
游戏本身的玩法也很单一,领土需要战斗获得,金币前期跟人口挂钩。
游戏内领土是限制建筑数量的一个单位,建建筑需要消耗领土。领土间接就等于建筑的数量上限。
金币是跟人口挂钩,成正比,后期可以建建筑增加,但是那些建筑成本很高,不是前期可以建的。
粮食也跟人口有关,可以说粮食的产量决定人口的上限。
但是粮食的建筑就只有一个。那就是捕鱼的,春夏冬三季每个建筑每天产量0.5。麦田水稻的产量高,但只有秋季才生效。这就导致了,高产建筑每年只有夏季有用。而春夏冬季三个季节生效的渔船产量太低,需要大量领土去保证粮食的产量。
游戏的结构很简单,就是玩家要用大量的领土去保持粮食产量。
游戏故意不放开产量高的建筑,以此卡着玩家的进度。就导致游戏,玩法单一,还特别肝。
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