呃呃对 精灵战棋 的评价
怎么说呢,理解是独立游戏,但是这游戏我玩了二十多分钟之后脑子里只有一种感觉:折磨
美术这个暂且按下不表,经费不足都能理解,但是能不能把ui做的好一点,我进去玩了半天,这个系统到底是个什么样的我是一点都不清楚,引导也是几乎没有,要不是我玩过很多类似的战旗游戏可能我真的就只能乱点了。
玩法这方面,我虽然只玩了几十分钟,但是给我的感觉就是没多大策略性,只要你数值够你就是爹,虽然很多游戏确实也是这样,但我没感觉出战旗特有的各种地形因素,策略因素是你在数值不如别人的时候可以以弱胜强。xcom这一点就做的很好,你装备不如敌人的时候,可以靠占领高地,控制策反敌人,扔雷炸墙来降低对手的优势让自己有突破的机会。但是这游戏我没有感觉出这种感觉,也许是我日式战旗玩的少吧
美术这个暂且按下不表,经费不足都能理解,但是能不能把ui做的好一点,我进去玩了半天,这个系统到底是个什么样的我是一点都不清楚,引导也是几乎没有,要不是我玩过很多类似的战旗游戏可能我真的就只能乱点了。
玩法这方面,我虽然只玩了几十分钟,但是给我的感觉就是没多大策略性,只要你数值够你就是爹,虽然很多游戏确实也是这样,但我没感觉出战旗特有的各种地形因素,策略因素是你在数值不如别人的时候可以以弱胜强。xcom这一点就做的很好,你装备不如敌人的时候,可以靠占领高地,控制策反敌人,扔雷炸墙来降低对手的优势让自己有突破的机会。但是这游戏我没有感觉出这种感觉,也许是我日式战旗玩的少吧
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