笔阀对 闹闹天宫2 的评价
与想象中有所差别,但在这几年,倒也习惯..
◤前言✨
记得1代是横版格斗MOBA,大概十来分钟匹配一把,当时王者打累了换换口味,现在2代直接换了玩法,变成塔防策略,属实让我挺诧异的,也玩了3~4天,这里就展开感受吧~
◤美术🌃
说实话,这类玩法我见过不少,但还是因美术画面点了进来,算是在1代的美术功底上不断迭代,画面感跟精细度更迎合了现在游戏市场的泛用户,在插画方面很有辨识度,整体焦点在西游+国风+神仙,而这些本就是焦点,再些结合上美影动画风格,难免会有些熟悉感,难免会更吸睛一些。
◤玩法🎮
(1)合成策略塔防+割草解压式爽点
(2)本质核心在抽卡+数值养成
战斗时击杀小怪或英雄技能,获得货币自动随机召唤英雄,除特殊英雄机制外,所在位置不可移动。而同星级下的同英雄,2个合成后升星但会随机变换英雄,由于不是定向合成,便提升了不少策略性,再配合上阵英雄的技能,这样就把塔防与卡牌RPG缝合了起来...
整体算是,熟悉又陌生吧~
若是经常刷某音或在游戏内看广告,给到的推流视频就有该种类玩法,可玩性聚焦在剧情画面+割草解压,讲究一个氪金后的快速反馈+看广告的休闲放置挂机。
(3)付费点
相对较多,结合了些市面上已有的卡牌游戏套路,配合些广告收益,高频付费来源于首充6元+30R免广卡,再往上就是个人需要,比如老玩家滚服新区冲榜,大佬间的PVP等。
(4)前期PVE+中后期PVP
PVE主要是提供动机,利用剧情及画面优势让玩家不断解锁,PVP便具有针对性,专门为大佬们提供友好交流的竞争平台,最终拉波小付费~但目前这个版本还未出现“俱乐部”系统,所以在PVP上可说是非常浅显,除开各类活动排名外,基本上半单机状态...
(5)福利方面
开局666抽,平时节日也会发发邮件,论坛也会做些活动,目前来看算较为大方。
◤建议✍🏻
(1)竞技场时间建议延长
尽可能少点上线压力,毕竟还是休闲放置类游戏,当然不排除服务器人少的问题...
(2)英雄页增添筛选功能,类型/品质/阶级;
(3)英雄详情页下,增添下核心标签;
例红孩儿“多段伤害+追加攻击”方便玩家快速组合搭配;
(4)前期付费压力不要那么大
少些低额福利向内容,少些氪金活动及专属页,整体画风+游戏性都还不错的,别一开头就给人吓跑喽~
❤内容具有时效性,写于24.03.10!
感谢百忙之中抽出时间阅读ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
◤前言✨
记得1代是横版格斗MOBA,大概十来分钟匹配一把,当时王者打累了换换口味,现在2代直接换了玩法,变成塔防策略,属实让我挺诧异的,也玩了3~4天,这里就展开感受吧~
◤美术🌃
说实话,这类玩法我见过不少,但还是因美术画面点了进来,算是在1代的美术功底上不断迭代,画面感跟精细度更迎合了现在游戏市场的泛用户,在插画方面很有辨识度,整体焦点在西游+国风+神仙,而这些本就是焦点,再些结合上美影动画风格,难免会有些熟悉感,难免会更吸睛一些。
◤玩法🎮
(1)合成策略塔防+割草解压式爽点
(2)本质核心在抽卡+数值养成
战斗时击杀小怪或英雄技能,获得货币自动随机召唤英雄,除特殊英雄机制外,所在位置不可移动。而同星级下的同英雄,2个合成后升星但会随机变换英雄,由于不是定向合成,便提升了不少策略性,再配合上阵英雄的技能,这样就把塔防与卡牌RPG缝合了起来...
整体算是,熟悉又陌生吧~
若是经常刷某音或在游戏内看广告,给到的推流视频就有该种类玩法,可玩性聚焦在剧情画面+割草解压,讲究一个氪金后的快速反馈+看广告的休闲放置挂机。
(3)付费点
相对较多,结合了些市面上已有的卡牌游戏套路,配合些广告收益,高频付费来源于首充6元+30R免广卡,再往上就是个人需要,比如老玩家滚服新区冲榜,大佬间的PVP等。
(4)前期PVE+中后期PVP
PVE主要是提供动机,利用剧情及画面优势让玩家不断解锁,PVP便具有针对性,专门为大佬们提供友好交流的竞争平台,最终拉波小付费~但目前这个版本还未出现“俱乐部”系统,所以在PVP上可说是非常浅显,除开各类活动排名外,基本上半单机状态...
(5)福利方面
开局666抽,平时节日也会发发邮件,论坛也会做些活动,目前来看算较为大方。
◤建议✍🏻
(1)竞技场时间建议延长
尽可能少点上线压力,毕竟还是休闲放置类游戏,当然不排除服务器人少的问题...
(2)英雄页增添筛选功能,类型/品质/阶级;
(3)英雄详情页下,增添下核心标签;
例红孩儿“多段伤害+追加攻击”方便玩家快速组合搭配;
(4)前期付费压力不要那么大
少些低额福利向内容,少些氪金活动及专属页,整体画风+游戏性都还不错的,别一开头就给人吓跑喽~
❤内容具有时效性,写于24.03.10!
感谢百忙之中抽出时间阅读ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
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