以往对 开拓猪之岛 的评价
几点建议
1.没找到放走猪猪的按钮,招募了就不能让它走了?
其次是不能给猪猪改名,少了很多乐趣。
2.贸易希望能多串联几个任务,拉长时间。
3.种植希望可以出一个增大产量的方案。不管的连续种植或是怎么样,尊重你是【放置】,还是需要让玩家有规划的乐趣。
目前的属性,除了战斗相关,其他更像是无关紧要,有和没有压根无所谓。
需要有一个拉动「勤劳」的动力。如此就不需要让低品质的离开。
4.钓鱼过程没有计时,如果不收获,它是能钓满五条?这个没怎么看懂。
养鱼真的只能一条一条养嘛......
要不把鱼苗都给猪猪,让它养去吧。
本人更想一筐一筐收。
5.最核心的一个问题,少了核心。
乐趣还是缺了点。解放了部分养成的自由度,同样有部分资源采集变得麻烦。
该说不说,探索还是得弄个简单的拯救猪猪公主之类的设定,中间收集点不一样的猪猪,属性是次要的哪怕全是0...我是说它们可以跟装饰一个定位,涨体力、访问其他国家之类的作用。
1.没找到放走猪猪的按钮,招募了就不能让它走了?
其次是不能给猪猪改名,少了很多乐趣。
2.贸易希望能多串联几个任务,拉长时间。
3.种植希望可以出一个增大产量的方案。不管的连续种植或是怎么样,尊重你是【放置】,还是需要让玩家有规划的乐趣。
目前的属性,除了战斗相关,其他更像是无关紧要,有和没有压根无所谓。
需要有一个拉动「勤劳」的动力。如此就不需要让低品质的离开。
4.钓鱼过程没有计时,如果不收获,它是能钓满五条?这个没怎么看懂。
养鱼真的只能一条一条养嘛......
要不把鱼苗都给猪猪,让它养去吧。
本人更想一筐一筐收。
5.最核心的一个问题,少了核心。
乐趣还是缺了点。解放了部分养成的自由度,同样有部分资源采集变得麻烦。
该说不说,探索还是得弄个简单的拯救猪猪公主之类的设定,中间收集点不一样的猪猪,属性是次要的哪怕全是0...我是说它们可以跟装饰一个定位,涨体力、访问其他国家之类的作用。
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