无畏先锋 爆裂塔防 的评价

无畏先锋
2024/3/7
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运营服务画面音乐可玩性
游戏时长
游戏时长 22.6 小时
设备
Huawei Nova 9 Pro
好玩,这个游戏的重点在于塔的养成和技能的搭配!给一些个人觉得好的符文搭配:
万箭齐发————通用的好符文放到什么炮塔都是适合的,前期放基础炮塔(双炮筒)可以有两倍的散射。
连弩之箭————通用的好符文放到什么炮塔都是适合的,前期和万箭齐发一起搭配。
穿 透————除了大炮其他都可以搭配特别是电塔,电塔的穿透是必中的,不像其他炮塔穿透后可能射空。
棱 镜————主要是放大技能和攻击使用,搭配在主升炮塔。可以放大飞轮、冰轮、火柱等技能。但不能放大电和大炮的基础射击,建议放在毒塔或者基础塔。
南 瓜————很强力的辅助技能,之前玩一直忽视这个效果。可以让敌人减速、减甲并且是大范围效果。不需要和什么搭配,可以直接放在辅助塔使用。
帽子+火+毒缸————放毒塔,可以得到双倍燃烧和毒气效果,用来打挑战2效果奇佳。
反向射击————只有挑战二能用,帽子+火+毒缸+反向 挑战2绝配
TNT+攻速头盔————高伤害专用可放在主升炮塔 电或者大炮
闪电+电爆+电场————直接放电塔,但是等级不高的话不建议使用前期很弱。
不过从宣传看很容易让人误解这是一个塔防游戏,虽然说看似整个游戏是以塔防为主题进行展开的作品,但实际上在玩法的创作中,作品使用的内容多半还是以放置养成为基础,只不过它使用了一个形式和外观上的转变,让游戏拥有了一些看似是塔防的感觉,实际上本质的内容还是养成,也正是因为这样的设计才影响了整个作品的发展,因此需要在后续继续去注意有关于内核的设计,如何提高作品的内容感还是比较重要一些的。
整个作品最像是塔防的一个原因,还是因为它在外观和形式的转变上有种塔防的感觉而已,比如说需要玩家通过种植炮塔的方式不断抵御前来的敌人,那么在它进行了这样的设计之后,塔防的那种外观感的确是可以带给玩家,但因为游戏并没有通过核心的玩法,将这样的内容表现出来,所以说它也只能够改变视觉上的体验,并没有真正的做出塔防体验的本质,只能说这是一个非常可惜的不足,也因此影响了游戏的可玩性。
首先塔防作品有一个非常显著的特征,那就是它必须要做出有关于策略和智慧这样的内容,那么很多同类型游戏可能都会通过种植炮塔的位置,以及种植炮台的类型进行组合,打造出一种策略的感觉出来,但比较可惜的就是整个游戏完全没有这样的内容和设计,因为炮塔的数量实在是太稀少了,它就没有办法在稀少的情况下做出更多元化的组合性,更何况游戏的位置也是从一开始就被固定好的,玩家只要无脑的设置好跑塔就行,没有塔防的策略思考内容。
而且整个游戏的节奏也是比较中规中矩一些,在前期的时候,可能还会有我们需要主动去种植炮塔的这一操作出现,那么这个操作看似可以提高代入感,但因为过程和机制确实是比较简单,所以说也是没有办法用来补充作品的机制和特点的,而且到了中后期的时候,玩家只需要等待炮塔自动进攻敌人来获取资源,并且通过这样的资源不断的升级炮塔,这种节奏真的非常让游戏像是是一款放置类型的作品。
然而在机制上又不是完全的放置挂机,加入技能的搭配和技能的升级让游戏的深度有一定的延申。不得不说这也是游戏的亮点之一!
顺便收集一些比较出色的搭配截图:
TapTap
TapTap
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