一盆红烧肉 探案法:侦探大赛 的评价

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2024/3/5
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可玩性
游戏时长
游戏时长 21 分钟
设备
一加手机12
开篇小结:一款制作人单人成军包揽美术音乐剧情程序的剧情向(非推理向)群像AVG。如果能够接受LockedOn那魔性的艺术风格,游戏讲的故事其实挺不错的,而你甚至可以在游戏里磕CP(x

【🌃“windows画图”风格的艺术设计】
《探案法》的画面某种程度上可以称之为数字艺术,制作全程只需要钢笔工具和油漆桶,方形的手指梯形的脸,在歪瓜裂枣中透着一股精心设计。在超过十小时的全程游戏中,你很有可能逐渐习惯他的画风,甚至辨别出其中角色的美丑,然后你会发现斯莱克斯其实很帅,而772侦探属实是个小丑(笑)。
简而言之,喜欢的应该会很喜欢,讨厌的可能会觉得美术品质差。

【🕹纸质小说电子化,而不是电子小说】
《探案法》与大多数AVG在玩法/系统设计上有且只有一个明显的差异,它少了一个“已阅读剧情”的展示板或者线索栏,取而代之的是一个向前翻页的按钮。两者的主要差异在于:虽然都能很方便地查阅旧剧情,但向前翻页的设计额外提供了一个几乎没有门槛的重选答案的机会,也就是说,所有人都可以不借助攻略很容易地100%正确通关。
此外,向前向后翻页的按钮与纸质书一页一页翻页的阅读形式是一样的,游戏的体验就变得更像在“看侦探故事”而非“扮演一个侦探”。代入感上会比较差,这个特性某种程度上也暗示了游戏的卖点——生动的群像塑造而非精妙的谜题设计。

【📚看似推理向实则剧情向的游戏内容】
如果按照推理游戏的预期试玩游戏,也许会有很多人给个中评,因为试玩章节里的两个谜题都有点简单或者无厘头,而且正式版游戏里的几十个案件里也有不少这种一眼看穿的谜题(为数不多的好推理基本都放到最后去了),只聊谜题设计,《探案法》的水准其实有点参差。
但是如前文所说,游戏的亮点其实在人物群像塑造上,根据“探案法”的不同演绎出多位个性迥异的侦探和他们的故事,优秀的本土翻译也为剧情增色不少,连谐音梗都翻出来了。

最后,steam国区原价76史低30,对于十几个小时的游戏时长来说已经算得上便宜大碗,steam上的Demo还有额外五章内容(一直到第十章)可以试玩。希望有更多的人能喜欢这个充满无厘头脑洞的故事。
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