笔阀 少年侠客 的评价

因高专业度入选icon-wow
笔阀
笔阀
笔阀嘴替担当
TapTap玩赏家
2024/3/4
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评价历史
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可玩性成长体验
游戏时长
游戏时长 5.1 小时
设备
Vivo IQOO 10
✨省流版本
✔传统武侠修仙+弱网络单机
✔文字类放置+回合制卡牌
✔豹子头首选放置系列之一
————❤2024.3.3体验感受评论————
看到游戏主界面放置的首眼,第一个念头便想起了“想不想修真”但两者差别还是挺大的,只不过游戏内核思路趋同,且都是偏单机!
🎮【可玩性】
在文字放置内核上,缝合了回合制卡牌策略,玩法脉络及养成思路较为清晰,收菜挂机流程十分顺滑,没有过多的理解门槛,在同品类体验升级这块做得不错的,能有效地控制玩法信息量,没有一上来还不到三十分钟,就把一大堆设定玩法糊脸上!
策略性:是有的,但要自己深挖,毕竟没有什么事是睡几觉再来打,所解决不了的!
➤两个核心:掌门↔侠客
(1)掌门
选择职业→挂机修炼运功→提升境界→提供侠客百分比属性加成
(2)侠客
培养属性→副本战斗→获取资源
➤副本
主线关卡/爬塔/世界Boss/竞技场/帮派任务等,前期开荒肝度会略高,但后续整体操作耗时较短,每天上线2次即可!
➤氪金
是有不少。但更多的是没必要,单机+放置属性摆在这,勤快上线多看广告就行,若在服务器生态无恶性竞争情况下,基本上一张或两张卡走天下,其他的就看各位大佬的动机了!
🌃【画风美术】
简约水墨侠客风,精细度不高但整体契合度不错,氛围感到位;开头剧情动画好评,但似乎是虎头蛇尾没了下文...
战斗特效方面算是尽心尽力了,看得出来很努力走心了,毕竟整体品质摆在那儿!
✍🏻【建议】
(1)前期开荒闯关繁琐枯燥+肝度
a、跳过战斗功能,解锁门槛降低些,慢慢玩了2~3天都都还没初出茅庐3呢,打个帮派魔王都得打好久(急躁)!
b、自动闯关功能,试练塔真的点到肌腱炎;
(2)战斗表现优化
a、就不要两个黑影对撸,内心毫无波澜...
b、音效多整些吧,所有打击音都是同一个,出手招式及打击部位都不同,看着怪别扭的,想说至少在暴击及属性攻击得换个声吧,释放大招也是只有一个鸟鸣,看着质朴画面+单一音效,逐渐催眠犯困...
(3)养成侠客后无法重置😐
上述仅为个人观点,仅供参考!
就只想完成一个修仙飞升的执念...
算是个挂机小副游,感谢观看(〃'▽'〃)~
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少年侠客
8.7
5 天前 新版本更新
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