芙头帮芙芙对 雷索纳斯 的评价

四星改三星,原因请往下翻。
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先说说前言,29号下午,打开TAP看了看热玩榜,当时就看见榜一是个没见过的游戏,再看了看评分5.7,以为又是一款要褒姒的换皮二游。但是闲来无事,还是打算进来看看怎么个事,当时打开评论第一条是条好评,点进去后看到了一句让我不管怎么也想体验一下这游戏的话“这游戏赚钱要靠倒货”这在手游二游中我觉得很新颖,但想到这么低的评分应该也是会有理由的吧。
于是点开了差评,但那时候并没有看到多少有价值的评论,更多的是“开头PV差”“虎游啊不敢玩”之类的。所以我打算亲自体验一番。经过几个小时的体验,也可能是新颖带来的新鲜感加持,让我觉得这比市面上绝大多数二游都要好玩,也让我很不理解评分为什么只有五点几,但抱有可能是因为新鲜感加持才觉得很好的想法,所以我决定等新鲜感过去后再来评价。到这前言就说完了。
接下来是正文
💃🏻立绘建模:开头PV可以算是精致,很吸引人,但游戏内立绘以及战斗小人的话,很中规中矩,但本人玩游戏对于角色立绘要求都只是不难看就行,所以对于这方面并没有什么不满。
🏹战斗玩法:卡牌即时战斗,有费用设定和手牌数量上限,画面特效还算可以,缺点是战斗乱,并且他似乎有最多三行,导致三个敌人站在不同行但在同一列的时候很难选定敌人,这也是造成战斗乱的原因之一,但本人也没想到什么很好的解决方法。
♟️策略性主要在战斗外,战斗内由于战斗是即时的,没有太多思考时间,并且其实卡牌之间的相互作用其实也不多,所以战斗中的策略性并不算高,运气成分在前期感觉是很大的,但到现在队伍成型后,对于开局牌的要求没有那么大了,只要不是运气极差都可以接受。总而言之,战斗系统能玩,但不算很好玩。
体力系统:这游戏有一个体力值和疲惫值,体力值在作战会消耗(大世界遭遇的怪不会消耗)疲惫值则是在抵达另一个城或议价时会消耗,疲惫值还好,一天能回很多(黑月商店喝一瓶回50,不同城市单独计算,目前四个城,一天能喝五次,有些人可能不知道,这个要在意一下)体力值获得是挺慢的,但毕竟是卡进度的手段我觉得也没什么太大问题。
💰金币系统:这个游戏主要玩法,金币的主要获取方式是通过一个地方买货倒到另一个高价的地方卖掉,价格会变动,所以需非常需要看实时表格等待一个低价购进高价出售的机会(老黑的表格,或者直接上wiki)可以去小破站上搜一下会有链接,这个系统绝对要看攻略,想自己摸索建议用小号!否则代价很大!轻则进货卷全没用在对的地方,重则负债累累,同时疲惫值超出,需要用到金币的地方是很多的,升级装备,升级列车,投资,都需要用到非常多,相对于这些所需要消耗的金币来说,除了倒货以外的收入都太少了,拉客,作战,给的都没有一次倒货来的多,也许官方应该多送一些减轻下压力了。
另外说说这游戏的一些缺点
1、修bug的速度实在太慢了,也许人员很少?
2、这一点是非常希望官方改的,在大世界从一个城去另一个城的路上有概率会遭遇敌人,运气不好的话次数会很多,而这个战斗不能跳过就很烦,就算不能跳过,加个高倍速自动战斗也是好的呀,一直这样遭遇不仅会让玩家对这个战斗反感,也会让玩家懒得跑商,应该让战斗主要聚集在高难上。
3、开服似乎没有开服活动,为什么?很奇怪,即使来个迟来的新年活动也是好的吧?
4、目前剧情太短了,并且似乎还没有察觉到主线,没有像其他游戏主角那样类似于“拯救世界”之类的重大目标,不过有一些暗示主角不是普通人,也许主要原因还是实在太短了,为什么会这么短呢,新剧情什么时候开放也没有消息。
到这里对游戏的评价就说完了,接下来是对想要入坑的玩家的建议。强烈建议入坑前先看看小破站上的攻略,不然会浪费很多东西(本人深有感受)试错成本很高,另外队伍目前推荐玩紫卡队,低配版也能玩,如果亚莉奈抽到了没有星花第三天的自选选一个星花。另外还有一些每日该做的事情,和金装获取,材料获取之类的也建议看下小破站的攻略。这游戏还是很值得玩一玩的,尽管缺点很多,但也不是那些毫无新意和趣味的换皮能够比的。但也绝对不希望这游戏自大自满啃老本,剧情和活动赶紧抓紧更新吧,这么好一个游戏可别被你们运营废了。
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2024.3.10。降低的主要原因在于,游戏内容太过于空了,可以说现在几乎只有倒货拉客赚钱的玩法,而对于战斗上,每日地图上的boss以及污染区大boss,重复且无趣。
并且污染区大boss,也就是混响浮标,血量是普通boss的好几倍,打一次要费的时间非常多,而想要获得金赴命勋章只能打这个获得,为什么不出个消耗多倍体力获得多倍奖励但只需要战斗一次的设计?
话重新说回战斗重复无趣,现在严重缺乏挑战性、趣味性以及策略性,为什么不出个爬塔的作战模式?每层有不同的词条不同的数值,即使boss重复,也不至于有非常严重的枯燥感。又或者是出一个每周刷新几个高难boss的系统,词条自选,分1、2、3等难度的词条,只要所有所选词条累计难度≥10或其他数并且通关就可以拿满奖励,同时想凹的人也可以试着全选词条,极大的增加了战斗体验,明明是很容易的系统,为什么没有做出来?更能增加乐趣的肉鸽模式我就不说了,我认为以你们的产能你们做不出。
目前就只能倒货倒货不停的倒货,因为除了倒货没有其他任何玩法,是的,刚开始是会很新鲜,这在手游中是极其少见的模式,但经过消磨过后,依然是需要其他系统作为调剂的。
没有随机性的作战系统(指随机每周或每日boss词条)并且也没有高难可以给氪佬凹分,氪金意义何在?可以说月卡玩个一周只要手动打boss就基本不会有任何战斗压力了(除列车核心),但列车核心并不能带来什么成就感,和爬塔或肉鸽系统带来的正反馈完全不是一个等级的。
官方要好好想想该怎么填补这些空洞。同时还有个建议是出个玩家组建的商会系统,可以有由商会管理员所选择的大型出售任务(去哪个地点出售哪种商品会有额外奖励)又或者是单纯的运货任务商会成员运送的累计量到达一定数量后任务完成。并且还可以有作战系统,商会剿灭(由全商会成员共同打血量的大boss,每个人打的时间限制一两分钟,打完全商会都有奖励,可以弄个伤害排行但可以不要有排行奖励)
说到活动,给了个红茶战争的预告,时间未定,并且光看宣传文章和图片,看起来就只是在修格里新增一个UP商品名为新时代红茶,然后倒货能赚的更多,仅此而已,说实话很无趣的活动,然而就连这样的活动也没有具体时间,你们的产能是有多低?打断割一波摆烂?你们也许也没有想到你们开服能有这么多玩家,但你们没有抓住机会来保留玩家。
真心希望你游能做好,是个很好的框架,就是太空了,并且也希望爬塔或肉鸽又或者其他类似的高趣味性作战系统能尽快提上日程,可以把这个系统的打开点放在新城市中。
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先说说前言,29号下午,打开TAP看了看热玩榜,当时就看见榜一是个没见过的游戏,再看了看评分5.7,以为又是一款要褒姒的换皮二游。但是闲来无事,还是打算进来看看怎么个事,当时打开评论第一条是条好评,点进去后看到了一句让我不管怎么也想体验一下这游戏的话“这游戏赚钱要靠倒货”这在手游二游中我觉得很新颖,但想到这么低的评分应该也是会有理由的吧。
于是点开了差评,但那时候并没有看到多少有价值的评论,更多的是“开头PV差”“虎游啊不敢玩”之类的。所以我打算亲自体验一番。经过几个小时的体验,也可能是新颖带来的新鲜感加持,让我觉得这比市面上绝大多数二游都要好玩,也让我很不理解评分为什么只有五点几,但抱有可能是因为新鲜感加持才觉得很好的想法,所以我决定等新鲜感过去后再来评价。到这前言就说完了。
接下来是正文
💃🏻立绘建模:开头PV可以算是精致,很吸引人,但游戏内立绘以及战斗小人的话,很中规中矩,但本人玩游戏对于角色立绘要求都只是不难看就行,所以对于这方面并没有什么不满。
🏹战斗玩法:卡牌即时战斗,有费用设定和手牌数量上限,画面特效还算可以,缺点是战斗乱,并且他似乎有最多三行,导致三个敌人站在不同行但在同一列的时候很难选定敌人,这也是造成战斗乱的原因之一,但本人也没想到什么很好的解决方法。
♟️策略性主要在战斗外,战斗内由于战斗是即时的,没有太多思考时间,并且其实卡牌之间的相互作用其实也不多,所以战斗中的策略性并不算高,运气成分在前期感觉是很大的,但到现在队伍成型后,对于开局牌的要求没有那么大了,只要不是运气极差都可以接受。总而言之,战斗系统能玩,但不算很好玩。
体力系统:这游戏有一个体力值和疲惫值,体力值在作战会消耗(大世界遭遇的怪不会消耗)疲惫值则是在抵达另一个城或议价时会消耗,疲惫值还好,一天能回很多(黑月商店喝一瓶回50,不同城市单独计算,目前四个城,一天能喝五次,有些人可能不知道,这个要在意一下)体力值获得是挺慢的,但毕竟是卡进度的手段我觉得也没什么太大问题。
💰金币系统:这个游戏主要玩法,金币的主要获取方式是通过一个地方买货倒到另一个高价的地方卖掉,价格会变动,所以需非常需要看实时表格等待一个低价购进高价出售的机会(老黑的表格,或者直接上wiki)可以去小破站上搜一下会有链接,这个系统绝对要看攻略,想自己摸索建议用小号!否则代价很大!轻则进货卷全没用在对的地方,重则负债累累,同时疲惫值超出,需要用到金币的地方是很多的,升级装备,升级列车,投资,都需要用到非常多,相对于这些所需要消耗的金币来说,除了倒货以外的收入都太少了,拉客,作战,给的都没有一次倒货来的多,也许官方应该多送一些减轻下压力了。
另外说说这游戏的一些缺点
1、修bug的速度实在太慢了,也许人员很少?
2、这一点是非常希望官方改的,在大世界从一个城去另一个城的路上有概率会遭遇敌人,运气不好的话次数会很多,而这个战斗不能跳过就很烦,就算不能跳过,加个高倍速自动战斗也是好的呀,一直这样遭遇不仅会让玩家对这个战斗反感,也会让玩家懒得跑商,应该让战斗主要聚集在高难上。
3、开服似乎没有开服活动,为什么?很奇怪,即使来个迟来的新年活动也是好的吧?
4、目前剧情太短了,并且似乎还没有察觉到主线,没有像其他游戏主角那样类似于“拯救世界”之类的重大目标,不过有一些暗示主角不是普通人,也许主要原因还是实在太短了,为什么会这么短呢,新剧情什么时候开放也没有消息。
到这里对游戏的评价就说完了,接下来是对想要入坑的玩家的建议。强烈建议入坑前先看看小破站上的攻略,不然会浪费很多东西(本人深有感受)试错成本很高,另外队伍目前推荐玩紫卡队,低配版也能玩,如果亚莉奈抽到了没有星花第三天的自选选一个星花。另外还有一些每日该做的事情,和金装获取,材料获取之类的也建议看下小破站的攻略。这游戏还是很值得玩一玩的,尽管缺点很多,但也不是那些毫无新意和趣味的换皮能够比的。但也绝对不希望这游戏自大自满啃老本,剧情和活动赶紧抓紧更新吧,这么好一个游戏可别被你们运营废了。
—————————分割线—————————
2024.3.10。降低的主要原因在于,游戏内容太过于空了,可以说现在几乎只有倒货拉客赚钱的玩法,而对于战斗上,每日地图上的boss以及污染区大boss,重复且无趣。
并且污染区大boss,也就是混响浮标,血量是普通boss的好几倍,打一次要费的时间非常多,而想要获得金赴命勋章只能打这个获得,为什么不出个消耗多倍体力获得多倍奖励但只需要战斗一次的设计?
话重新说回战斗重复无趣,现在严重缺乏挑战性、趣味性以及策略性,为什么不出个爬塔的作战模式?每层有不同的词条不同的数值,即使boss重复,也不至于有非常严重的枯燥感。又或者是出一个每周刷新几个高难boss的系统,词条自选,分1、2、3等难度的词条,只要所有所选词条累计难度≥10或其他数并且通关就可以拿满奖励,同时想凹的人也可以试着全选词条,极大的增加了战斗体验,明明是很容易的系统,为什么没有做出来?更能增加乐趣的肉鸽模式我就不说了,我认为以你们的产能你们做不出。
目前就只能倒货倒货不停的倒货,因为除了倒货没有其他任何玩法,是的,刚开始是会很新鲜,这在手游中是极其少见的模式,但经过消磨过后,依然是需要其他系统作为调剂的。
没有随机性的作战系统(指随机每周或每日boss词条)并且也没有高难可以给氪佬凹分,氪金意义何在?可以说月卡玩个一周只要手动打boss就基本不会有任何战斗压力了(除列车核心),但列车核心并不能带来什么成就感,和爬塔或肉鸽系统带来的正反馈完全不是一个等级的。
官方要好好想想该怎么填补这些空洞。同时还有个建议是出个玩家组建的商会系统,可以有由商会管理员所选择的大型出售任务(去哪个地点出售哪种商品会有额外奖励)又或者是单纯的运货任务商会成员运送的累计量到达一定数量后任务完成。并且还可以有作战系统,商会剿灭(由全商会成员共同打血量的大boss,每个人打的时间限制一两分钟,打完全商会都有奖励,可以弄个伤害排行但可以不要有排行奖励)
说到活动,给了个红茶战争的预告,时间未定,并且光看宣传文章和图片,看起来就只是在修格里新增一个UP商品名为新时代红茶,然后倒货能赚的更多,仅此而已,说实话很无趣的活动,然而就连这样的活动也没有具体时间,你们的产能是有多低?打断割一波摆烂?你们也许也没有想到你们开服能有这么多玩家,但你们没有抓住机会来保留玩家。
真心希望你游能做好,是个很好的框架,就是太空了,并且也希望爬塔或肉鸽又或者其他类似的高趣味性作战系统能尽快提上日程,可以把这个系统的打开点放在新城市中。
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