闲庭对 雷索纳斯 的评价
先总结性写一下吧。有好有坏。整体感觉和去年《无期迷途》感觉差不多,初见还好,但深入游玩体验不佳。总体能有个3.5吧。这个长评,不知道能不能看见,看见的xdm点点赞。
⚖️平衡性:
首先平衡性方面,我觉得还行吧。开服整体强度没有特别逆天的。论坛兄弟们已经开发出各种各样的配队了。这游戏配队讲究比角色强度讲究的更多一点,但也就一点。有5奶天荒地老的配队、黑卡小红帽雷神降临配队、纯物理红刀毁天灭地配队、低费突突突配队等等。
🪢策略深度:
接着上面的说,配队的多样性以及角色本身强度决定游戏策略性强不强。现在整体看下来,就开服状态来说还好,没有过分到4个过牌一个大哥秒天秒地的情况。也就是说可以通过简单的策略来推动游戏,但并不能像明日方舟、无期迷途等类塔防一样抄作业。
🎮可玩性:
接着前面,为什么不能抄作业。游戏即时卡牌的模式过高的突出了随机性。同样的卡组内,很难出现一样顺序的情况,抄作业也只有思路,没有固定操作。如果玩过卡牌类游戏的朋友应该知道回费,过牌等词汇。这方面问题就很大了。
✍🏻建议:
本人现在24级,就现在来看,战斗外并没有对费用进行调整强化的。
一、12费的上限以及固定的回费速度限制了在战斗内操作爽感的提升。纯pve的内容,就即时卡牌来说应该加快战斗内操作,减少对战时间,加剧战斗操作爽感。这一点有待提升。
二、战斗内角色动画释放速度过慢,但是怪死了,别人已经前进到一下回合,但有些角色还在后面释放技能再慢慢走过来。这点应该改善成,回合内敌方全部死亡,角色动作重置,快速进入一下回合战斗。
三、卡组重置动画过慢,操作快于动画,但结算慢于操作。和第二点问题差不多,各种结算和操作和动画不同步,进而影响战斗节奏。
四、卡颜色。红输出,绿回血,黄过牌,蓝防御,紫控制。分的挺明白,但是一配队就容易出现在问题。各有各的活,各个活还不挨着。挨着的还不能卡手,卡手就不挨着了。而且和第一点呼应,回费限制。
以上为游戏战斗玩法的内容,下面是别的。
🌃画面音乐:
这方面我觉得挺好的,至少音乐比较合我胃口。不过画面和音乐个人主观因素太大,没必要作为低分和喷点,就不多拉了。
🔖运营服务:
游戏公国😂一言难尽。开服都是送了些,但是我比较非,送的都抽了,能换的也都换了,总共就2金。一个新手池那由他,一个奶妈亚莉奈。我也不多评价了。能运营下去也是好的反正。
排除以上东西,就剩跑商玩法和杂项了。。。。
我只能说,我没什么经商天赋,不会跑。最多一次也就7w多利润。税太高了,来回都有税。我多数靠商会订单和铁安局任务赚钱。反正,在我这赚钱感觉好困难😵。
除了跑商就剩杂项了。
比如,
对战前无详情,无物品掉落详情。
物品掉落检索无法直接关联过去。
物品掉落无概率详情。
黑月商店购物无引导(里面有装备箱子,抽卡劵,每日金币换桦石等)
拖车功能无引导(我没找到,我现在都不知道拖车干啥的)
体力消耗过大,一次战斗20。我现在总共160多,也就打8次。想玩都没得玩。
疲劳回复过慢。开车消耗,讲价消耗。回复一次要2天。扯淡。
最后,逆天的时间消耗和自动战斗逻辑。现在二游,讲究一个挂机,好玩。你一个都沾不上。跑路还好说。路中战,开始点一次,结束点一次。而且我现在也没有体验到丰富的列车系统(比如🛏️死他们😶,自动捡东西)然后你游逆天的自动逻辑,就非得可着费用最高的放,然后卡手。卡颜色上面也说了,更加限制了自动逻辑。。。建议扫荡或者强度过高跳过战斗。仅保留高难关卡手操设定。
——————————
别的想不起来了,就这些吧。希望官方或者认同的xdm能看到点点赞。游戏还行吧,先玩着。以后再说。
⚖️平衡性:
首先平衡性方面,我觉得还行吧。开服整体强度没有特别逆天的。论坛兄弟们已经开发出各种各样的配队了。这游戏配队讲究比角色强度讲究的更多一点,但也就一点。有5奶天荒地老的配队、黑卡小红帽雷神降临配队、纯物理红刀毁天灭地配队、低费突突突配队等等。
🪢策略深度:
接着上面的说,配队的多样性以及角色本身强度决定游戏策略性强不强。现在整体看下来,就开服状态来说还好,没有过分到4个过牌一个大哥秒天秒地的情况。也就是说可以通过简单的策略来推动游戏,但并不能像明日方舟、无期迷途等类塔防一样抄作业。
🎮可玩性:
接着前面,为什么不能抄作业。游戏即时卡牌的模式过高的突出了随机性。同样的卡组内,很难出现一样顺序的情况,抄作业也只有思路,没有固定操作。如果玩过卡牌类游戏的朋友应该知道回费,过牌等词汇。这方面问题就很大了。
✍🏻建议:
本人现在24级,就现在来看,战斗外并没有对费用进行调整强化的。
一、12费的上限以及固定的回费速度限制了在战斗内操作爽感的提升。纯pve的内容,就即时卡牌来说应该加快战斗内操作,减少对战时间,加剧战斗操作爽感。这一点有待提升。
二、战斗内角色动画释放速度过慢,但是怪死了,别人已经前进到一下回合,但有些角色还在后面释放技能再慢慢走过来。这点应该改善成,回合内敌方全部死亡,角色动作重置,快速进入一下回合战斗。
三、卡组重置动画过慢,操作快于动画,但结算慢于操作。和第二点问题差不多,各种结算和操作和动画不同步,进而影响战斗节奏。
四、卡颜色。红输出,绿回血,黄过牌,蓝防御,紫控制。分的挺明白,但是一配队就容易出现在问题。各有各的活,各个活还不挨着。挨着的还不能卡手,卡手就不挨着了。而且和第一点呼应,回费限制。
以上为游戏战斗玩法的内容,下面是别的。
🌃画面音乐:
这方面我觉得挺好的,至少音乐比较合我胃口。不过画面和音乐个人主观因素太大,没必要作为低分和喷点,就不多拉了。
🔖运营服务:
游戏公国😂一言难尽。开服都是送了些,但是我比较非,送的都抽了,能换的也都换了,总共就2金。一个新手池那由他,一个奶妈亚莉奈。我也不多评价了。能运营下去也是好的反正。
排除以上东西,就剩跑商玩法和杂项了。。。。
我只能说,我没什么经商天赋,不会跑。最多一次也就7w多利润。税太高了,来回都有税。我多数靠商会订单和铁安局任务赚钱。反正,在我这赚钱感觉好困难😵。
除了跑商就剩杂项了。
比如,
对战前无详情,无物品掉落详情。
物品掉落检索无法直接关联过去。
物品掉落无概率详情。
黑月商店购物无引导(里面有装备箱子,抽卡劵,每日金币换桦石等)
拖车功能无引导(我没找到,我现在都不知道拖车干啥的)
体力消耗过大,一次战斗20。我现在总共160多,也就打8次。想玩都没得玩。
疲劳回复过慢。开车消耗,讲价消耗。回复一次要2天。扯淡。
最后,逆天的时间消耗和自动战斗逻辑。现在二游,讲究一个挂机,好玩。你一个都沾不上。跑路还好说。路中战,开始点一次,结束点一次。而且我现在也没有体验到丰富的列车系统(比如🛏️死他们😶,自动捡东西)然后你游逆天的自动逻辑,就非得可着费用最高的放,然后卡手。卡颜色上面也说了,更加限制了自动逻辑。。。建议扫荡或者强度过高跳过战斗。仅保留高难关卡手操设定。
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别的想不起来了,就这些吧。希望官方或者认同的xdm能看到点点赞。游戏还行吧,先玩着。以后再说。
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