日常想宰人对 物华弥新 的评价
世界观是一开始吸引我的点。
美术风格挺有特色,主题我喜欢,剧情还行。
角色很好看,也很好嗑。文物之间的羁绊~策划给美工道歉!
第二章就没有配音不知道是我的问题还是测试服不稳定
战棋类我是第一次接触,但没太感受到特殊性…感觉主要还是靠等级装备这些来打,没有很强的趣味性(没什么整活的玩法)
新手开荒想要达成“完美”是有难度的(限定轮次内通关),对养成的要求较高,并且与此同时养成是庞杂的:①等级 ②考核(技能) ③装备(有副词条)。致知(命座)这种靠抽卡的不算在内。养成需要的材料很多,体力完全不够。战棋不能扫荡是可以接受的。但总体来说就是玩得很累并且没有兴奋感
抽卡没有大保底(70小保底180可以兑并且不继承不进常驻),而且是双卡池不互通。连歪两次两个up现在一个没出(八九十抽大概)。
因为最近在玩公测的《白荆回廊》所以会忍不住对比着来在我自己心里打分。白荆也是我第一次玩肉鸽类,刚开始不太懂,完全是被福利吊着没退游,差不多第三天在攻略的帮助下get到了游戏的趣味,然后就开始上头(那会儿总时长2天13h、4天20h,现在摆烂了因为有能用的刻印了并且可以扫荡),复活流岑缨第一次打赢200小电视的时候成就感超强(虽然是抄攻略),然后开始自己了解烙痕技能。
我一直觉得肉鸽类和战棋类都是策略性灵活性很强的游戏类型(简单说就是需要动脑子所以之前一直不是很想玩…白荆纯属被福利诱惑进坑),但是白荆让我感受到了肉鸽类的魅力而弥新没能让我感受到战棋类的魅力,反而只让我觉得玩起来好累养成好麻烦。
总之目前为止个人心里对比的结果就是,你游完全溃败。
我也不是没玩过养成麻烦的游戏,比如原神,养成内容极多、资源极其抠搜,但是它主打开放世界并且很容易就能打得过大世界(只要不打深渊就对练度没啥要求)(而且可以找人帮忙)
个人建议,如果想搞战棋类战斗模式,那就增加战斗的自由度策略性,减少数值影响和等级碾压,开发多样的机制;如果就想搞养成那还是把战斗再简化一点吧,我不想既要肝材料养角色又要用脑子打架(等级碾压的话其实也不算很要脑子但毕竟还是得自己走,AI太智障了而且初期想养成角色确实比较难)
(概括一下就是我希望养成和战棋二选一主打)
玩过二游很多,你游也没什么特别的值得我玩下去。我可以看PV看二创云玩游戏。
美术风格挺有特色,主题我喜欢,剧情还行。
角色很好看,也很好嗑。文物之间的羁绊~策划给美工道歉!
第二章就没有配音不知道是我的问题还是测试服不稳定
战棋类我是第一次接触,但没太感受到特殊性…感觉主要还是靠等级装备这些来打,没有很强的趣味性(没什么整活的玩法)
新手开荒想要达成“完美”是有难度的(限定轮次内通关),对养成的要求较高,并且与此同时养成是庞杂的:①等级 ②考核(技能) ③装备(有副词条)。致知(命座)这种靠抽卡的不算在内。养成需要的材料很多,体力完全不够。战棋不能扫荡是可以接受的。但总体来说就是玩得很累并且没有兴奋感
抽卡没有大保底(70小保底180可以兑并且不继承不进常驻),而且是双卡池不互通。连歪两次两个up现在一个没出(八九十抽大概)。
因为最近在玩公测的《白荆回廊》所以会忍不住对比着来在我自己心里打分。白荆也是我第一次玩肉鸽类,刚开始不太懂,完全是被福利吊着没退游,差不多第三天在攻略的帮助下get到了游戏的趣味,然后就开始上头(那会儿总时长2天13h、4天20h,现在摆烂了因为有能用的刻印了并且可以扫荡),复活流岑缨第一次打赢200小电视的时候成就感超强(虽然是抄攻略),然后开始自己了解烙痕技能。
我一直觉得肉鸽类和战棋类都是策略性灵活性很强的游戏类型(简单说就是需要动脑子所以之前一直不是很想玩…白荆纯属被福利诱惑进坑),但是白荆让我感受到了肉鸽类的魅力而弥新没能让我感受到战棋类的魅力,反而只让我觉得玩起来好累养成好麻烦。
总之目前为止个人心里对比的结果就是,你游完全溃败。
我也不是没玩过养成麻烦的游戏,比如原神,养成内容极多、资源极其抠搜,但是它主打开放世界并且很容易就能打得过大世界(只要不打深渊就对练度没啥要求)(而且可以找人帮忙)
个人建议,如果想搞战棋类战斗模式,那就增加战斗的自由度策略性,减少数值影响和等级碾压,开发多样的机制;如果就想搞养成那还是把战斗再简化一点吧,我不想既要肝材料养角色又要用脑子打架(等级碾压的话其实也不算很要脑子但毕竟还是得自己走,AI太智障了而且初期想养成角色确实比较难)
(概括一下就是我希望养成和战棋二选一主打)
玩过二游很多,你游也没什么特别的值得我玩下去。我可以看PV看二创云玩游戏。