探游客对 雷索纳斯 的评价
开火车,二游,有命座系统,这不是?如果我再加上一个,四年过一次周年庆,那必须是——《雷索纳斯》!游戏开服前,朋友和我说这游戏能开火车,我寻思要么像幻塔那种,整个开车玩法啥的,但,实在想不到,它这主角简直就是火车精,主体玩法就是开火车啊?!甚至,看妹子角色的时间,都没我开火车的时间长...我坦白了,我不装了,欢迎乘坐鄙人开的38438号列车,这些都是我的乘务员员工,开车的时候,尽量把头和手伸出窗外,路过的垃圾一个都不要放过,遇上列车减速,请不要立刻下车,先确定列车是否到站...到站后,请前往休息区,给你一个和我共进午餐的机会!接下来,咱们来介绍一下游戏的具体玩法,预计从如下几个模式来说一说:
游戏呢,是一个简单的开火车游戏,开火车的方式,有点类似于此前的那个什么《卡车模拟器》之类的,只不过,有所简化,毕竟不需要自己手动调速度,或者转向啥的,你能做的,也就只有一个打灯,一个刹车,一个返航,还有一个鸣笛...在火车之外,游戏搭载了一个相对的内循环经济系统,在欧卡等游戏的自由操作和任务接单模式上,增加了一个跑商系统,倒买倒卖各种物资,这我明白,你看,红的留着,绿的直接卖,还可以议价,甚至,在角色等级体系之外,增设了一个贸易等级,等级提升能解锁更高的权限。除了这些之外,游戏还增加了一点地区声望,大致能提升该城市享受权益之类的。当然,也有不是买卖的物资,而是路上捡到的垃圾,废物循环再利用,多少有点...而游戏中也内置了一些抽卡道具用金币买的模式,倒是让这个系统闭环更为紧密。
火车需要定期进行修理改造等,比如清洗、修理、保养等,也可以进行改装,估摸是哪个竞速类游戏扒下来的模式,改装主要集中在加速和制动的改造,一个能让你跑得快,一个让你沉得快...推进加速道具则是可以购买,让你跑得快点。后面就有点不明白了,编组模块可以让你DIY火车,有钱加个多少节都行,大大提升拉人拉货能力,但这武装什么效果?火车装这么多武器?没事还整点车头撞击配件...就你开火车去砸人是吧??
在跑火车的时候,你会遇到各种障碍物,这里就有一个可选的机制,比如留下买路财,或者可以选择直接硬刚,就需要让你的小队角色上场了~战斗采用了一个能量维系的打牌模式,牌库打光了会重新轮换牌组上场,上牌不是按照回合,而是有点类似于RTS的风味,CD冷却一到,就直接补一张牌,而右边则附带了一个队长技能和弃牌机制,但似乎游戏没有TCG或者CCG类卡牌那种选择弃牌,而是一把清空手上所有牌并补入一张牌,卡牌的补充和检索机制倒也说得过去。同时,角色卡牌之间存在某些联动效果,像单角色的检索类补足效果卡牌,或者不同角色的前置后置触发条件卡牌效果联动等等。
角色的养成模式上,二游的老一套养成内容,加上命座提升效果的设计,还是比较容易理解的,在这个之外,游戏还增加了一个共振,类似于往卡池补卡,还有提升各种属性的效果等。
总的来说,《雷索纳斯》作为年轻人的第一款二游火车大航海,玩法设计重合度高的不算多,但游戏的战斗五人上阵,加随机抽卡的机制,想要主力打出高额输出,就需要不断弃牌打成快速检索牌组的目的,而且技能释放效果看上去花里胡哨的,丢出技能还不知道哪个是哪个发的...再加上这种经营养成模式,只在资本主义原始积累的状态下,赚钱游玩体验不错,后期没有更多内容,只靠开火车去拉时长的方式,的确很难在不断下沉的二游市场中,稳稳占据一席之地~
游戏呢,是一个简单的开火车游戏,开火车的方式,有点类似于此前的那个什么《卡车模拟器》之类的,只不过,有所简化,毕竟不需要自己手动调速度,或者转向啥的,你能做的,也就只有一个打灯,一个刹车,一个返航,还有一个鸣笛...在火车之外,游戏搭载了一个相对的内循环经济系统,在欧卡等游戏的自由操作和任务接单模式上,增加了一个跑商系统,倒买倒卖各种物资,这我明白,你看,红的留着,绿的直接卖,还可以议价,甚至,在角色等级体系之外,增设了一个贸易等级,等级提升能解锁更高的权限。除了这些之外,游戏还增加了一点地区声望,大致能提升该城市享受权益之类的。当然,也有不是买卖的物资,而是路上捡到的垃圾,废物循环再利用,多少有点...而游戏中也内置了一些抽卡道具用金币买的模式,倒是让这个系统闭环更为紧密。
火车需要定期进行修理改造等,比如清洗、修理、保养等,也可以进行改装,估摸是哪个竞速类游戏扒下来的模式,改装主要集中在加速和制动的改造,一个能让你跑得快,一个让你沉得快...推进加速道具则是可以购买,让你跑得快点。后面就有点不明白了,编组模块可以让你DIY火车,有钱加个多少节都行,大大提升拉人拉货能力,但这武装什么效果?火车装这么多武器?没事还整点车头撞击配件...就你开火车去砸人是吧??
在跑火车的时候,你会遇到各种障碍物,这里就有一个可选的机制,比如留下买路财,或者可以选择直接硬刚,就需要让你的小队角色上场了~战斗采用了一个能量维系的打牌模式,牌库打光了会重新轮换牌组上场,上牌不是按照回合,而是有点类似于RTS的风味,CD冷却一到,就直接补一张牌,而右边则附带了一个队长技能和弃牌机制,但似乎游戏没有TCG或者CCG类卡牌那种选择弃牌,而是一把清空手上所有牌并补入一张牌,卡牌的补充和检索机制倒也说得过去。同时,角色卡牌之间存在某些联动效果,像单角色的检索类补足效果卡牌,或者不同角色的前置后置触发条件卡牌效果联动等等。
角色的养成模式上,二游的老一套养成内容,加上命座提升效果的设计,还是比较容易理解的,在这个之外,游戏还增加了一个共振,类似于往卡池补卡,还有提升各种属性的效果等。
总的来说,《雷索纳斯》作为年轻人的第一款二游火车大航海,玩法设计重合度高的不算多,但游戏的战斗五人上阵,加随机抽卡的机制,想要主力打出高额输出,就需要不断弃牌打成快速检索牌组的目的,而且技能释放效果看上去花里胡哨的,丢出技能还不知道哪个是哪个发的...再加上这种经营养成模式,只在资本主义原始积累的状态下,赚钱游玩体验不错,后期没有更多内容,只靠开火车去拉时长的方式,的确很难在不断下沉的二游市场中,稳稳占据一席之地~
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