鳄鱼尾巴肉不好吃对 骰子对决 的评价
图鉴里没解锁的技能是尚未开发还是有特殊解锁方式?
还有新手引导里说的抽到重复技能可以强化不管是带了两个还是三个都没看到有变化,只是占了位置。
怪物的技能有几个机制不错,可以削一下数值做成玩家技能,可以类似狗头叠Q那种以及控住怪物的功能性技能。
角色成长太慢,局内强化不够用,局外强化条件又高还更加不够用。
怪物变强太快,20层前后开始,存不住血,很容易被一刀秒,而且角色伤害低,怪物血条长,高倍率普攻加蓄力的大力出奇迹流不能瞬秒,血牛缺少输出能抗的刀数也不多。
传统肉鸽地图随机,但是怪物强度比较稳定,这个去掉了地图的随机性后怪物强度随机性太强,但是怪物和角色的强度是最影响游戏体验的,还是要稍微控制一下好。
还有新手引导里说的抽到重复技能可以强化不管是带了两个还是三个都没看到有变化,只是占了位置。
怪物的技能有几个机制不错,可以削一下数值做成玩家技能,可以类似狗头叠Q那种以及控住怪物的功能性技能。
角色成长太慢,局内强化不够用,局外强化条件又高还更加不够用。
怪物变强太快,20层前后开始,存不住血,很容易被一刀秒,而且角色伤害低,怪物血条长,高倍率普攻加蓄力的大力出奇迹流不能瞬秒,血牛缺少输出能抗的刀数也不多。
传统肉鸽地图随机,但是怪物强度比较稳定,这个去掉了地图的随机性后怪物强度随机性太强,但是怪物和角色的强度是最影响游戏体验的,还是要稍微控制一下好。
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