松不言对 物华弥新 的评价
物华弥新3测评价/意见,持续更新
最重要的几点:加扫荡,降主线难度,每日每周任务精简,提升角色概率,降低角色养成难度
先说个人想法,理由整体来说还算是不错的,但是你游的毒点实在是有点多……放在4、5年前绝对是个二游里的佼佼者,但是现在已经2024年了……你除了去把游戏尽力做好以外别无他法,不然就只能像什么非匿名指令啊宿命回响啊一样,迎来开服的时候人气很高但是依然只能走向寄的结局
现32条2266字
1.有自动战斗和剧情跳过,夸!
2.一开小窗你游就暂停是不是有点那个大病😅你是想恶心谁啊?分屏不行开小窗不行,把你变小窗也不行,怎么着?你还非得让我看你那个该死的自动战斗啊?😅写个测评,还必须得换个手机不然你那个该死的自动战斗就要暂停……你是想恶心谁啊???(3.2补:好好好把这个给改了,夸)
3.召唤角色出现的动画有点平淡,缺少高级角色出现的那种惊喜感
4.没扫荡……劝你赶紧加,这年头副游没扫荡等着暴毙吧🙄
5.回顾剧情改为能听语音
6.每日的奖励你不觉得有点少吗……三天一抽,隔壁9两天一抽还每个月有个十连还有每周一抽,但是你加上每周也就一周不到四抽……一周少一抽呢……还不知道你游有没有每月固定给的十连……
7.你能不能加一强一下你第一章官邸boss碎裂地块的提示啊,利簋哥往那一站特效直接给挡住了啥也看不见……其他人也很难分辨
8.立绘能动还是不错的,虽然十分的简陋,但是起码比完全照片好。就是铜奔马一段立绘,能不能给我个正眼啊?我总感觉他现在的立绘是马上要把视线投向我然后笑一下,你不觉得这么做更好一些吗?结果他就一直盯着鸟……盯盯我的😋
9.亲,大招动画就不能跳过吗??
10.老师,下次大招动画这种活动我们家铜奔马就不参加了……你不觉得他那个一闪而过的大招动画甚至不如一张sr卡吗?简陋的实在是有点过头了吧,甚至不如其他低星角色的大招诶……
11.关卡难度还有奖励要求建议你降一降,然后把你的自动战斗优化一下
12.能不能来个点击跳过敌方回合动画啊?真的很麻烦
13.把up角色的概率占比调高。我知道你游的出货率不算低2.5%,但是你游他没有大保底啊,他只能180去井诶……说真的你把这个数字改成150我甚至能接受点……Up角色只占50%太恶心人了,改成75%或80%吧(3.2补:井数改了,但还是建议up概率为75左右)
14.卡池的180井改成两个池子互通
15.多增加一些你游装备和装备制造券的获取渠道……他不会真的只能一个个的慢慢制造吧?你要不改成隔壁1999那样?
16.说真的我非常建议你给新手活动加一个自选角色或者把你的新手池改成自选up啥的……这样的话你也不吃亏玩家也可以顺利得到自己想要的角色也有能玩下去的理由
17.新手签到奖励有点难评。怎么说呢,你游的新手活动给的其实也不算少,但是你看现在大多数的二游为什么都是新手的一二天登录还有第七天登录都是送个十连呢?因为更能吸引人玩下去啊……俗话说的万事开头难,你第二天送个十连让玩家有点盼头起码能再多玩一天,然后度过前几天无聊的开荒期说不定就固定玩下来了,但是你现在一个sr放那真的完全吸引不了人啊。不是说你第二天加个十连玩家就一定会给你玩下去,但是你第二天加个十连有个动力让玩家玩下去的概率可比你现在放一个随便就能抽到的角色大的多。
18.你游的尸块问题有点太严重了吧?好多角色都是三命大提升……我寻思着拆分也没你这么拆分的呀……
19.日常任务太过于繁琐了,把你的任务量减少些,最好是领完礼包清完体力就能领完每日奖励下线。玩家是来玩游戏的又不是来上班的。要是让玩家全把时间放在每日任务上谁还会有心思体验你游的其他内容啊?
20.养成角色缺材料然后用那个礼包自选的时候给标注一下所需是哪个行吗……参考1999
21.减少角色养成难度吧……好麻烦好繁琐哦……
22.建议让留影图鉴里面的图片也能做成看板
23.目前看来还是有很多人希望能上线角色养成回退功能的(包括我……)这点对于玩家体验来说的确蛮大的。可以加一个**级一下可以使用道具重置养成进度,返还养成资源的功能(参考nikke)
24.升级的时候可以选择升到多少级,目前只能一个个的点经验书或者一键升满,真的很麻烦
25.能不能给战斗多几个视角……怪一站啥也看不见……
26.工作室的经验书和武器书制作最好可以来个重复上次制作,参考云图计划
27.尽管之前已经提到过扫荡但是我还是要再强调一遍:扫荡真的很重要!赶紧把扫荡替换掉你现在的看录像。有扫荡对于养成来说真的非常的方便,对于玩家的体验来说也是一个极大的提升。加个扫荡你又不会亏钱,反而可以让你的养成更加轻松一些。赶紧加,不要犹豫!
28.我不知道你游的办公室入住角色的心情值啊什么的是1999那样的还是明日方舟那样的。但至少我觉得明日方舟那种需要一天一换班是比1999那种不会有心情损耗麻烦不少的。我不建议你加上一个心情损耗值之类的东西,每天换个班倒也不会占很长的时间,但是真的很烦……
29.话说给器者们起个名字会不会更好一些呢?不仅会更方便一些也更亲切一些嘛。本来以为会是幻书那样的,结果居然是食物语那种吗?感觉叫原型的名字有点麻烦和疏远喔
30.关于PVP,PVP这个玩法的话我建议你不要在里面放过多的抽卡资源啊什么的。我更建议你将它做成倾向于娱乐向的一个玩法,可以做成那种想打就打不打也不会亏多少奖励参考nikke
31.铜奔马似乎更适合保护队友的那个职业技能吧?毕竟是反击……现在的禁锢,似乎没有替队友扛伤那个技能适合
32.好友助战功能,我真的很需要真的真的真的!!!!不要设置每天的使用次数,OK?
最重要的几点:加扫荡,降主线难度,每日每周任务精简,提升角色概率,降低角色养成难度
先说个人想法,理由整体来说还算是不错的,但是你游的毒点实在是有点多……放在4、5年前绝对是个二游里的佼佼者,但是现在已经2024年了……你除了去把游戏尽力做好以外别无他法,不然就只能像什么非匿名指令啊宿命回响啊一样,迎来开服的时候人气很高但是依然只能走向寄的结局
现32条2266字
1.有自动战斗和剧情跳过,夸!
2.一开小窗你游就暂停是不是有点那个大病😅你是想恶心谁啊?分屏不行开小窗不行,把你变小窗也不行,怎么着?你还非得让我看你那个该死的自动战斗啊?😅写个测评,还必须得换个手机不然你那个该死的自动战斗就要暂停……你是想恶心谁啊???(3.2补:好好好把这个给改了,夸)
3.召唤角色出现的动画有点平淡,缺少高级角色出现的那种惊喜感
4.没扫荡……劝你赶紧加,这年头副游没扫荡等着暴毙吧🙄
5.回顾剧情改为能听语音
6.每日的奖励你不觉得有点少吗……三天一抽,隔壁9两天一抽还每个月有个十连还有每周一抽,但是你加上每周也就一周不到四抽……一周少一抽呢……还不知道你游有没有每月固定给的十连……
7.你能不能加一强一下你第一章官邸boss碎裂地块的提示啊,利簋哥往那一站特效直接给挡住了啥也看不见……其他人也很难分辨
8.立绘能动还是不错的,虽然十分的简陋,但是起码比完全照片好。就是铜奔马一段立绘,能不能给我个正眼啊?我总感觉他现在的立绘是马上要把视线投向我然后笑一下,你不觉得这么做更好一些吗?结果他就一直盯着鸟……盯盯我的😋
9.亲,大招动画就不能跳过吗??
10.老师,下次大招动画这种活动我们家铜奔马就不参加了……你不觉得他那个一闪而过的大招动画甚至不如一张sr卡吗?简陋的实在是有点过头了吧,甚至不如其他低星角色的大招诶……
11.关卡难度还有奖励要求建议你降一降,然后把你的自动战斗优化一下
12.能不能来个点击跳过敌方回合动画啊?真的很麻烦
13.把up角色的概率占比调高。我知道你游的出货率不算低2.5%,但是你游他没有大保底啊,他只能180去井诶……说真的你把这个数字改成150我甚至能接受点……Up角色只占50%太恶心人了,改成75%或80%吧(3.2补:井数改了,但还是建议up概率为75左右)
14.卡池的180井改成两个池子互通
15.多增加一些你游装备和装备制造券的获取渠道……他不会真的只能一个个的慢慢制造吧?你要不改成隔壁1999那样?
16.说真的我非常建议你给新手活动加一个自选角色或者把你的新手池改成自选up啥的……这样的话你也不吃亏玩家也可以顺利得到自己想要的角色也有能玩下去的理由
17.新手签到奖励有点难评。怎么说呢,你游的新手活动给的其实也不算少,但是你看现在大多数的二游为什么都是新手的一二天登录还有第七天登录都是送个十连呢?因为更能吸引人玩下去啊……俗话说的万事开头难,你第二天送个十连让玩家有点盼头起码能再多玩一天,然后度过前几天无聊的开荒期说不定就固定玩下来了,但是你现在一个sr放那真的完全吸引不了人啊。不是说你第二天加个十连玩家就一定会给你玩下去,但是你第二天加个十连有个动力让玩家玩下去的概率可比你现在放一个随便就能抽到的角色大的多。
18.你游的尸块问题有点太严重了吧?好多角色都是三命大提升……我寻思着拆分也没你这么拆分的呀……
19.日常任务太过于繁琐了,把你的任务量减少些,最好是领完礼包清完体力就能领完每日奖励下线。玩家是来玩游戏的又不是来上班的。要是让玩家全把时间放在每日任务上谁还会有心思体验你游的其他内容啊?
20.养成角色缺材料然后用那个礼包自选的时候给标注一下所需是哪个行吗……参考1999
21.减少角色养成难度吧……好麻烦好繁琐哦……
22.建议让留影图鉴里面的图片也能做成看板
23.目前看来还是有很多人希望能上线角色养成回退功能的(包括我……)这点对于玩家体验来说的确蛮大的。可以加一个**级一下可以使用道具重置养成进度,返还养成资源的功能(参考nikke)
24.升级的时候可以选择升到多少级,目前只能一个个的点经验书或者一键升满,真的很麻烦
25.能不能给战斗多几个视角……怪一站啥也看不见……
26.工作室的经验书和武器书制作最好可以来个重复上次制作,参考云图计划
27.尽管之前已经提到过扫荡但是我还是要再强调一遍:扫荡真的很重要!赶紧把扫荡替换掉你现在的看录像。有扫荡对于养成来说真的非常的方便,对于玩家的体验来说也是一个极大的提升。加个扫荡你又不会亏钱,反而可以让你的养成更加轻松一些。赶紧加,不要犹豫!
28.我不知道你游的办公室入住角色的心情值啊什么的是1999那样的还是明日方舟那样的。但至少我觉得明日方舟那种需要一天一换班是比1999那种不会有心情损耗麻烦不少的。我不建议你加上一个心情损耗值之类的东西,每天换个班倒也不会占很长的时间,但是真的很烦……
29.话说给器者们起个名字会不会更好一些呢?不仅会更方便一些也更亲切一些嘛。本来以为会是幻书那样的,结果居然是食物语那种吗?感觉叫原型的名字有点麻烦和疏远喔
30.关于PVP,PVP这个玩法的话我建议你不要在里面放过多的抽卡资源啊什么的。我更建议你将它做成倾向于娱乐向的一个玩法,可以做成那种想打就打不打也不会亏多少奖励参考nikke
31.铜奔马似乎更适合保护队友的那个职业技能吧?毕竟是反击……现在的禁锢,似乎没有替队友扛伤那个技能适合
32.好友助战功能,我真的很需要真的真的真的!!!!不要设置每天的使用次数,OK?
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