你的一位没钱的网友 战地1914 的评价

你的一位没钱的网友
修改于
2024/11/24
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不推荐
画面音乐手感可玩性运营服务
设备
一加 Ace 2 pro
我今天没啥游戏玩了来看一眼。
这游戏没啥讲的,半成品。
这游戏和我24年2月见它最大的改变就是主界面部分。
想玩要玩你尽管玩。
还有叫我自己做一个、问我玩过战地没的、说小游戏别要求太多的等,我统一回复:
我是玩家,我不会做游戏,知道游戏难做,战地我玩过一回且不是我自己买的。
我认为的:游戏,那它的存在的意义就是让玩家去玩,玩家从中获取情绪价值,开发者获得名誉金钱等。
这游戏我现在已经没有任何游玩的欲望,那还谈什么它创作出来所花费的时间精力等成本,干嘛呢?
以上2024.11.23
希望下次再见,你会变得美好。
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目前为止就是史。
射击手感史
建模地图史
没有弹道
没有敌方提示
没有任务指示
整个一游戏就是原材料的状态。
建模你可以保持就这个样子,但是弹道和射击手感要优化。
还有敌我方分辨清楚点,根本不知道我玩的是个啥,还有不要拿战地的视频去做你游戏宣传视频。(2024,02,26)
2024.5.3追评:
长话短说,还是那一坨屎。
还是原材料,类似于粗加工那种。
开发者我支持。不论大公司也好还是个人开发也好。
话说回来:开发者对于游戏来说只是引导玩家去游玩和讨论的因素之一,并不是开发者才能引导玩家和讨论!
搞清楚一点,这游戏就以现在来讲和那些流水线一样的工业垃圾有啥子区别?
奥,说都不让说?这么娇贵?
1,射击手感偏下成
2,没有任务指示(有友军显示,但是图标太显眼容易盖住地图等细节)
3,存档点过于遥远(第一个模式)
别玩!
我知道你们还会讲什么,我不想和某些人交流,因为这款游戏我懒得交流,没啥好说的工业垃圾,等到这游戏真的做的很优秀了我才会再过来看看。
2024,5,3
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