麦克老狼🐺对 创神之盒 的评价
🎮可玩性:
玩法规则和猛鬼宿舍(躺平发育)一样,是休闲塔防类游戏。随机匹配人或机器人之后,找个房间开始发育,布置炮塔和提升大门🚪,也需要积攒能量来修复破损。核心规则上基本照搬,微创新了修复操作和一些主动技能,但不够让人产生眼前一亮,大体策略层没什么太大变化。
普通模式的战斗强度提升较快,防守几波之后似乎会必然死亡☠️,体验不是很好。
🪄耐玩度:
没有外围养成,金币可以在商店中购买一些增益,但数量很有限,不是常规数值养成。也没有成就图鉴一类的功能,养成十分单薄。
🌃画面音乐:
美术2D效果很一般,角色造型用的是AI绘图,没啥很突出的特点,第一眼印象很普通。场景设计没什么亮点,炮塔造型在一定程度上有相近,看不出差别。动态效果较少,敌人没有攻击动作,而炮塔的战斗特效很一般,不够吸引人。
✍🏻建议:
1-房间的墙体开裂有何具体效果不清楚,对于策略层有何影响更是不得而知。
2-商店所购买的增益看不出有何具体效果,很难形成正反馈。
3-门破了是否还能修复?
4-使用随机资源技能之后不知道获得了什么,缺少清晰的获得提示。
玩法规则和猛鬼宿舍(躺平发育)一样,是休闲塔防类游戏。随机匹配人或机器人之后,找个房间开始发育,布置炮塔和提升大门🚪,也需要积攒能量来修复破损。核心规则上基本照搬,微创新了修复操作和一些主动技能,但不够让人产生眼前一亮,大体策略层没什么太大变化。
普通模式的战斗强度提升较快,防守几波之后似乎会必然死亡☠️,体验不是很好。
🪄耐玩度:
没有外围养成,金币可以在商店中购买一些增益,但数量很有限,不是常规数值养成。也没有成就图鉴一类的功能,养成十分单薄。
🌃画面音乐:
美术2D效果很一般,角色造型用的是AI绘图,没啥很突出的特点,第一眼印象很普通。场景设计没什么亮点,炮塔造型在一定程度上有相近,看不出差别。动态效果较少,敌人没有攻击动作,而炮塔的战斗特效很一般,不够吸引人。
✍🏻建议:
1-房间的墙体开裂有何具体效果不清楚,对于策略层有何影响更是不得而知。
2-商店所购买的增益看不出有何具体效果,很难形成正反馈。
3-门破了是否还能修复?
4-使用随机资源技能之后不知道获得了什么,缺少清晰的获得提示。