花卷云舒对 我的起源 的评价
浅谈:我的起源到底差在哪里
有一件很有趣的事,作为一款主PVP的沙盒生存游戏。我的起源玩家基本分为两部分,大部分玩家对游戏的模式及内容极其讨厌,认为游戏又肝又氪,玩着心累。有极小一部分玩家认为游戏玩着有趣,游戏体验比普通游戏好上不少。而部分极少数的氪金大佬更是在游戏中找到了乐趣。所以你很难从一篇评论去衡量这款游戏到底好还是不好。因为大部分玩家的游戏体验是参差不齐的。那么我们干脆来聊聊,我的起源到底差在哪?
一.繁杂的养成
在游戏的养成模式上,我的起源选择了非常经典,也非常古早的装备养成加宠物养成体系的设定。同时在双养成内容上,都需要玩家耗费极大的心血。在装备上有着顶级装备和普通装备的区分,在宠物上有限定宠物,起源宠物及神话宠物等不同阶层的区分,甚至于在宠物的养成程度上,高氪的宠物和低氪的宠物会被拉开很大的差距。
就拿宠物来讲,限定宠物和普通宠物在获得上就有极大的不同,普通宠物在地图当中捕捉即可获得,而限定宠物需要通过氪金活动获得。每次通过氪金得到的宠物是大几千乃至上万的一个获得成本。而这甚至不是顶配,宠物自身还需要去玩家氪金升级资质,去氪金升级高级技能和其他属性。更重要的是宠物体系还分为主战宠物和四只助战宠物,也就是说你想拉到顶配需要拉5只宠物以上。单独就宠物这一块就要花费玩家极大的心血和氪金成本。装备方面也几乎是同理。顶级装备加宠物,一整套养成下来是大几十万向上的开销。这个价格对于绝大部分的平民玩家和微氪金玩家而言是承受不住的。
而假如从平民玩家且在资源获取道路上不受干扰(事实上这一点很难,除非你在服霸公会)。就能够以一个正常的玩家去体验游戏(很难,后排公会只会挨打)你每天也需要上线去打各种各样的副本,要在规定时间内去打工会的团本以及其他各种各样的,像每日任务啊,像材料啊,像日常的搬砖之类的。同时作为平民玩家和氪金玩家的最大不同是,氪金玩家可以去拉顶级装备,可以去拿限定宠物,而作为平民玩家,只能不断的去做过度装备,只能说从新手期到中期,到后期再到后后期。在这之中花费的时间比氪金玩家只会多不会少。
二.扭曲的资源获取系统
在上文的最后一段,其实个人稍微有点到过,就是在游戏中,你想以一个正常玩家的正常玩家的视角去体验游戏的绝大部分内容是很困难的。就或者这么说,如果在游戏中没有大佬去给你引路没有强大的工会作为后盾的话,这款游戏简直就是生存游戏的难度。而之所以会有这种情况,这就不得不提到游戏内相当扭曲的资源获取系统。
这款游戏的资源获取系统其实相似于明日之后和文明重启当中的资源获取系统,那就是把所有玩家放在一个公开的服务器当中,服务器在定时定点刷新部分资源,而这些资源只会被先得到的玩家所获得,后到的玩家就什么都蹭不到。如果只是做成这样的体系其实还好,无非就是比谁更勤奋,比谁更愿意在这些资源上花费时间。
但由于游戏当中有红白名设计,同时野外的稀有资源和不少副本的必经之路上是危险区域。这就会导致假如你没有足够多的战斗力,或者你被人刻意针对的话,他可以在你外出去打资源的时候直接把你打了半路截胡,什么都拿不到。甚至更过分的会把你堵在安全区打。换言之,这游戏的资源获取系统,在某种意义上是赢者通吃的资源获取。平民玩家和独狼玩家只能在大公会的夹缝当中生存。
而且游戏当中另外两大机制更是把大部分玩家的游戏体验打压到了极致。首先就是稀有资源的刷新,游戏当中较为顶级的起源宠物在地图刷新的时候是会公告全服的,这就意味着你做不到偷偷摸摸的把这个资源点吃下来。同时这些起源宠物,虽然表面上说是随机刷新,但实际上它的刷新是有概率且时间性的,换言之这个随机是伪随机,而且已经在上一次关服前就被大部分玩家所摸清并掌握了。同时由于刷新时间极长,基本顶级宠物是做不到人均的。就是你连个白板宠物都很难抓到,那更别提偷偷摸摸的发育。
同时游戏的副本难度也是让人诟病的地方。副本在大部分玩家的印象里是贴合玩家当前炼度和战斗力同时给玩家提供资源的一个地方,像是打打副本去刷一些装备刷一些材料之类的。而这样的难度对于游戏内的氪金大佬确实是这样的,他们打一些顶级副本,像起源装备副本可以打得很轻松很随意。但是平民玩家在没有氪金的情况下去打这些装备副本就只会给暴揍。就是在没有顶级战力的帮助下,你连拿到白板极品装备的可能性都没有。
而我上文的第1段也阐述了这款游戏最为核心的两块养成一块是装备的养成,一块是宠物的养成,那么你再来看。在没有氪金大佬帮助的情况下,你抓不到起源,宠物宠物养成这一块已经废了大半,同时在没人帮你打副本的情况下,你弄不到起源装备连白板的需要养成的顶级装备都弄不到,那又何谈装备养成。所以对于绝大部分玩家而言,游戏本身的资源获取及养成系统就足够给他们带来非常负面的游戏体验。
三.战力差距
最后是游戏当中的战力及资源上的差距,这也是最为影响游戏体验的地方。
其实像类似我的起源游戏模式的游戏有吗?有,而且有很多。手游上的文明重启,EVE。 PC端上的腐蚀,星战。或者这么说,类似这种严峻的死亡惩罚或者苛刻的资源获取,在一些比较硬核的游戏当中你都能见到,比如说在塔克夫当中玩家一死亡就是所有装备,所有资源全部掉落。那为什么只有我的起源给玩家的体验最差?原因就在于它崩坏的战力系统上。
在我上文提到的所有游戏中,他们都有一大共性。那就是顶级的装备和武器,可以给玩家提供绝大的战斗力加成。在塔克夫当中6级套配合满改asVAL顶级子弹,轻松拿捏一些普通敌人没有任何问题。文明重启当中能量套配合火箭筒一炸一个死,EVE当中顶级的战舰轻松可以打出普通玩家打不出的高伤害。在那些游戏当中,顶级装备,打普通装备都能起到类似于我的起源这一样几乎完美的战力压制,但这仅限于1对1的战斗中。
在我上文提到的所有游戏中,玩家都可以通过人数来填平装备上的不足。比如说塔克夫,正面对枪确实对不过,但你起个修脚枪,或者一个人送死,探位置之后队友补雷。都是可以做到拿下6套的,再比如说文明重启中(老版本,天赋出来之后彻底崩坏) Ak配能量套确实很强,但是我一发火箭筒下去还是得跪。EVE当中顶级战舰确实可以起到很好的压制能力。但是我可以通过包抄和围歼等战术配合,把你打的摸不着头脑。也就是说在那些游戏当中,玩家是可以通过战术技巧及人数来填平战斗力差距的。
但在我的起源中,游戏内的所有东西都是不能够通过人数来填平的。氪金大佬一个人单挑一个不氪金的公会是非常轻松的事。甚至于,氪金了一两百万的装备和宠物借给一个白板号。他可以轻松拿这套装备和宠物,爆杀一个氪金了三四十万且养成练度很高的玩家。也就是说游戏当中,高氪玩家和中氪玩家他所能提供的战斗力和伤害差距是非常大的。你不能通过战术打法以及其他思路去填平这个沟壑。你只能通过充钱,但我上文又简单举例了,在游戏当中养成一套装备及一套宠物所需要花费的昂贵时间成本以及金钱成本。那么这就直接形成了一个死的闭环。
也就是说,我的起源删掉了在这种主打不公平,非平衡的游戏当中,最重要的一个拉战力的系统,那就是通过多打单的方式来弥补 ,通过更多的时间成本来拉平。这些在游戏当中都做不到,你能做到的只有氪金,这是最致命的一个问题。
四.简单总结
所以你会发现这是一个近乎无解的,且劝退绝大部分游戏玩家的一个闭环。
首先极其繁杂的装备系统及宠物系统会让大部分不喜欢这一类玩法的玩家退坑,再者是想要在这个系统上有所作为,就需要通过氪金去弄顶级的装备,弄顶级的宠物,并花更多的金钱成本去对其养成。而类似于暗黑游戏那种装备养成的快感,说实话,根本没有。氪金如流水的心痛感倒是让人隐隐作痛。
再者是养成的练度和氪金程度与否,直接决定了你以及你的朋友能否在游戏当中获得足够的资源,事实上在副本及顶级宠物都被氪金大佬所掌握的情况下。平民玩家在游戏当中能做的,能养成的内容相当有限。赢者通吃的资源获得模式,从根本上来讲就与游戏这种沙盒养成玩法不相适。因为绝大部分玩家很难体验到。
如果你想打破氪金大佬在资源上的垄断,你又会发现,即便你已经非常努力的养成,即便你有很多好伙伴。几十个人一起上,在游戏崩坏且极度偏向于氪金大佬的战力系统之下。几十个人根本比不上人家氪的几十个W,打是根本打不过的。
就从上文几点,我相信各位对这款游戏的氪金内容及养成体系,战力系统已经有了一个简单但全面的了解。
说白了就是,对于有意愿氪金并且花费几十万以上的玩家,你会在这款游戏当中拥有相当好的游戏体验游戏的核心模式及理念就是把平民玩家作为氪金大佬的游戏体验。
但如果你只是想和绝大部分玩家一样,只是想找一款游戏玩。那个人的建议是离这款游戏远一点,在当今的游戏市场当中,那么多好游戏可供选择,沦落为别人的游戏体验大可不必。
有一件很有趣的事,作为一款主PVP的沙盒生存游戏。我的起源玩家基本分为两部分,大部分玩家对游戏的模式及内容极其讨厌,认为游戏又肝又氪,玩着心累。有极小一部分玩家认为游戏玩着有趣,游戏体验比普通游戏好上不少。而部分极少数的氪金大佬更是在游戏中找到了乐趣。所以你很难从一篇评论去衡量这款游戏到底好还是不好。因为大部分玩家的游戏体验是参差不齐的。那么我们干脆来聊聊,我的起源到底差在哪?
一.繁杂的养成
在游戏的养成模式上,我的起源选择了非常经典,也非常古早的装备养成加宠物养成体系的设定。同时在双养成内容上,都需要玩家耗费极大的心血。在装备上有着顶级装备和普通装备的区分,在宠物上有限定宠物,起源宠物及神话宠物等不同阶层的区分,甚至于在宠物的养成程度上,高氪的宠物和低氪的宠物会被拉开很大的差距。
就拿宠物来讲,限定宠物和普通宠物在获得上就有极大的不同,普通宠物在地图当中捕捉即可获得,而限定宠物需要通过氪金活动获得。每次通过氪金得到的宠物是大几千乃至上万的一个获得成本。而这甚至不是顶配,宠物自身还需要去玩家氪金升级资质,去氪金升级高级技能和其他属性。更重要的是宠物体系还分为主战宠物和四只助战宠物,也就是说你想拉到顶配需要拉5只宠物以上。单独就宠物这一块就要花费玩家极大的心血和氪金成本。装备方面也几乎是同理。顶级装备加宠物,一整套养成下来是大几十万向上的开销。这个价格对于绝大部分的平民玩家和微氪金玩家而言是承受不住的。
而假如从平民玩家且在资源获取道路上不受干扰(事实上这一点很难,除非你在服霸公会)。就能够以一个正常的玩家去体验游戏(很难,后排公会只会挨打)你每天也需要上线去打各种各样的副本,要在规定时间内去打工会的团本以及其他各种各样的,像每日任务啊,像材料啊,像日常的搬砖之类的。同时作为平民玩家和氪金玩家的最大不同是,氪金玩家可以去拉顶级装备,可以去拿限定宠物,而作为平民玩家,只能不断的去做过度装备,只能说从新手期到中期,到后期再到后后期。在这之中花费的时间比氪金玩家只会多不会少。
二.扭曲的资源获取系统
在上文的最后一段,其实个人稍微有点到过,就是在游戏中,你想以一个正常玩家的正常玩家的视角去体验游戏的绝大部分内容是很困难的。就或者这么说,如果在游戏中没有大佬去给你引路没有强大的工会作为后盾的话,这款游戏简直就是生存游戏的难度。而之所以会有这种情况,这就不得不提到游戏内相当扭曲的资源获取系统。
这款游戏的资源获取系统其实相似于明日之后和文明重启当中的资源获取系统,那就是把所有玩家放在一个公开的服务器当中,服务器在定时定点刷新部分资源,而这些资源只会被先得到的玩家所获得,后到的玩家就什么都蹭不到。如果只是做成这样的体系其实还好,无非就是比谁更勤奋,比谁更愿意在这些资源上花费时间。
但由于游戏当中有红白名设计,同时野外的稀有资源和不少副本的必经之路上是危险区域。这就会导致假如你没有足够多的战斗力,或者你被人刻意针对的话,他可以在你外出去打资源的时候直接把你打了半路截胡,什么都拿不到。甚至更过分的会把你堵在安全区打。换言之,这游戏的资源获取系统,在某种意义上是赢者通吃的资源获取。平民玩家和独狼玩家只能在大公会的夹缝当中生存。
而且游戏当中另外两大机制更是把大部分玩家的游戏体验打压到了极致。首先就是稀有资源的刷新,游戏当中较为顶级的起源宠物在地图刷新的时候是会公告全服的,这就意味着你做不到偷偷摸摸的把这个资源点吃下来。同时这些起源宠物,虽然表面上说是随机刷新,但实际上它的刷新是有概率且时间性的,换言之这个随机是伪随机,而且已经在上一次关服前就被大部分玩家所摸清并掌握了。同时由于刷新时间极长,基本顶级宠物是做不到人均的。就是你连个白板宠物都很难抓到,那更别提偷偷摸摸的发育。
同时游戏的副本难度也是让人诟病的地方。副本在大部分玩家的印象里是贴合玩家当前炼度和战斗力同时给玩家提供资源的一个地方,像是打打副本去刷一些装备刷一些材料之类的。而这样的难度对于游戏内的氪金大佬确实是这样的,他们打一些顶级副本,像起源装备副本可以打得很轻松很随意。但是平民玩家在没有氪金的情况下去打这些装备副本就只会给暴揍。就是在没有顶级战力的帮助下,你连拿到白板极品装备的可能性都没有。
而我上文的第1段也阐述了这款游戏最为核心的两块养成一块是装备的养成,一块是宠物的养成,那么你再来看。在没有氪金大佬帮助的情况下,你抓不到起源,宠物宠物养成这一块已经废了大半,同时在没人帮你打副本的情况下,你弄不到起源装备连白板的需要养成的顶级装备都弄不到,那又何谈装备养成。所以对于绝大部分玩家而言,游戏本身的资源获取及养成系统就足够给他们带来非常负面的游戏体验。
三.战力差距
最后是游戏当中的战力及资源上的差距,这也是最为影响游戏体验的地方。
其实像类似我的起源游戏模式的游戏有吗?有,而且有很多。手游上的文明重启,EVE。 PC端上的腐蚀,星战。或者这么说,类似这种严峻的死亡惩罚或者苛刻的资源获取,在一些比较硬核的游戏当中你都能见到,比如说在塔克夫当中玩家一死亡就是所有装备,所有资源全部掉落。那为什么只有我的起源给玩家的体验最差?原因就在于它崩坏的战力系统上。
在我上文提到的所有游戏中,他们都有一大共性。那就是顶级的装备和武器,可以给玩家提供绝大的战斗力加成。在塔克夫当中6级套配合满改asVAL顶级子弹,轻松拿捏一些普通敌人没有任何问题。文明重启当中能量套配合火箭筒一炸一个死,EVE当中顶级的战舰轻松可以打出普通玩家打不出的高伤害。在那些游戏当中,顶级装备,打普通装备都能起到类似于我的起源这一样几乎完美的战力压制,但这仅限于1对1的战斗中。
在我上文提到的所有游戏中,玩家都可以通过人数来填平装备上的不足。比如说塔克夫,正面对枪确实对不过,但你起个修脚枪,或者一个人送死,探位置之后队友补雷。都是可以做到拿下6套的,再比如说文明重启中(老版本,天赋出来之后彻底崩坏) Ak配能量套确实很强,但是我一发火箭筒下去还是得跪。EVE当中顶级战舰确实可以起到很好的压制能力。但是我可以通过包抄和围歼等战术配合,把你打的摸不着头脑。也就是说在那些游戏当中,玩家是可以通过战术技巧及人数来填平战斗力差距的。
但在我的起源中,游戏内的所有东西都是不能够通过人数来填平的。氪金大佬一个人单挑一个不氪金的公会是非常轻松的事。甚至于,氪金了一两百万的装备和宠物借给一个白板号。他可以轻松拿这套装备和宠物,爆杀一个氪金了三四十万且养成练度很高的玩家。也就是说游戏当中,高氪玩家和中氪玩家他所能提供的战斗力和伤害差距是非常大的。你不能通过战术打法以及其他思路去填平这个沟壑。你只能通过充钱,但我上文又简单举例了,在游戏当中养成一套装备及一套宠物所需要花费的昂贵时间成本以及金钱成本。那么这就直接形成了一个死的闭环。
也就是说,我的起源删掉了在这种主打不公平,非平衡的游戏当中,最重要的一个拉战力的系统,那就是通过多打单的方式来弥补 ,通过更多的时间成本来拉平。这些在游戏当中都做不到,你能做到的只有氪金,这是最致命的一个问题。
四.简单总结
所以你会发现这是一个近乎无解的,且劝退绝大部分游戏玩家的一个闭环。
首先极其繁杂的装备系统及宠物系统会让大部分不喜欢这一类玩法的玩家退坑,再者是想要在这个系统上有所作为,就需要通过氪金去弄顶级的装备,弄顶级的宠物,并花更多的金钱成本去对其养成。而类似于暗黑游戏那种装备养成的快感,说实话,根本没有。氪金如流水的心痛感倒是让人隐隐作痛。
再者是养成的练度和氪金程度与否,直接决定了你以及你的朋友能否在游戏当中获得足够的资源,事实上在副本及顶级宠物都被氪金大佬所掌握的情况下。平民玩家在游戏当中能做的,能养成的内容相当有限。赢者通吃的资源获得模式,从根本上来讲就与游戏这种沙盒养成玩法不相适。因为绝大部分玩家很难体验到。
如果你想打破氪金大佬在资源上的垄断,你又会发现,即便你已经非常努力的养成,即便你有很多好伙伴。几十个人一起上,在游戏崩坏且极度偏向于氪金大佬的战力系统之下。几十个人根本比不上人家氪的几十个W,打是根本打不过的。
就从上文几点,我相信各位对这款游戏的氪金内容及养成体系,战力系统已经有了一个简单但全面的了解。
说白了就是,对于有意愿氪金并且花费几十万以上的玩家,你会在这款游戏当中拥有相当好的游戏体验游戏的核心模式及理念就是把平民玩家作为氪金大佬的游戏体验。
但如果你只是想和绝大部分玩家一样,只是想找一款游戏玩。那个人的建议是离这款游戏远一点,在当今的游戏市场当中,那么多好游戏可供选择,沦落为别人的游戏体验大可不必。
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